Luật lệ cho thế giới không luật lệ
Anarchy là thế giới mà gần như cái gì cũng được. Nhưng cái «gần như» ấy phải có người nghĩ ra: người bị giết rơi ra gì, vụ nổ phá được gì, ai trả tiền cho cái đầu của người khác. Trong hai tuần tháng Chín, Anarchy đã có câu trả lời — và có cả vũ khí trước đây game chưa từng có.
Một tháng lặng im
Từ 7 tháng Chín, mọi công việc dồn vào Anarchy, còn server của người chơi suốt thời gian đó chạy bản 4 tháng Chín. Mọi thứ chương này kể, người chơi được thấy cùng một lúc — ngày 2 tháng Mười, ngày Anarchy ra mắt.
Những ngày đầu dành cho phần móng. Ngày 8 tháng Chín, Anarchy có tiền riêng và một ô vuông được bảo vệ quanh điểm hồi sinh: trong đó không được xây hay phá, và mỗi lần từ chối đều giải thích bằng lời. Cùng ngày, Sinh tồn có kinh nghiệm — từ quái, với cửa hàng đổi kinh nghiệm lấy đồ ăn. Và mười ba hiệu ứng có tên riêng: Nhanh nhẹn, Trói chân, Nhiệt huyết, Đau nhức, Lành vết thương, Ô uế, Héo úa, No đủ, Kiệt sức, Tôi luyện, Mang cá, Trào dâng, Rạn nứt. Khi đó chưa có chỗ nào để nhận chúng — chuyện đó đến sau, cùng với các bình. Nhưng màn hình tử vong vì «Ô uế» đã thật thà ghi rõ nguyên nhân. Trước đó nó ghi «Bạn bị chế độ chơi giết».
Bốn câu hỏi
Ngày 10 tháng Chín, chúng tôi trả lời một lượt các câu hỏi chính của Anarchy. Chết có rơi đồ không — có. Có người thu mua không — có, nhưng chỉ ở Anarchy, ở Sinh tồn vẫn không có. Vụ nổ có phá block không — có. Trước hôm đó, game không có vụ nổ nào phá được dù chỉ một thứ.
Cùng ngày, Anarchy có menu, bộ đếm thời gian chơi kèm top mười, dịch chuyển ngẫu nhiên /rtp ra thế giới hoang dã, vùng bảo vệ với đường ranh 3D giống Sinh tồn, hạng và clan. Với clan có chuyện buồn cười: không ai lập được clan — game trả lời «Bạn chỉ có 0» trong khi ví đầy tiền. Đã sửa ngay trong ngày.
Mọi thứ trên người bạn
Ngày 12–13 tháng Chín, luật đã chạy. Một đòn đánh gắn dấu giao tranh cho cả hai trong 30 giây, mỗi đòn tiếp theo kéo dài thêm. Khi dấu còn sáng, thoát game là chết, và không thể dùng dịch chuyển để chạy khỏi trận. Trên thanh công cụ có thanh giao tranh, tắt đúng về không. Chết ở Anarchy — mọi thứ trong túi và trên người đều rơi xuống đất.
Cái chết cũng có giá với kẻ giết — đúng hơn là phần thưởng: hắn nhận ngay vào ví một phần xu của người bị giết. Ngoài ra có thể treo thưởng cái đầu người khác bằng ví của mình, và ai giết được mục tiêu sẽ nhận. Không treo thưởng cho chính mình được, cũng không nhận được tiền thưởng mình treo. Nếu mục tiêu rời server hoặc bị chính người treo thưởng giết, tiền trả về cho người đó.
Và người thu mua xuất hiện. Lúc đầu cửa sổ của ông ta mỗi lần bấm chỉ bán một dòng — đi mỏ về phải nhấp tới hai chục lần. Vì vậy cạnh /sell có thêm /sell all bán sạch một lượt, và /worth — xem giá mà không bán gì.
Vụ nổ đầu tiên
Ngày 12 tháng Chín, TNT châm bằng bật lửa lần đầu nổ tung và khoét một cái hố trên mặt đất. Vụ nổ tránh spawn, một phần block bị phá rơi ra làm chiến lợi phẩm. Từ 15 tháng Chín, vụ nổ còn gây thương tích: giáp giảm sát thương, còn cái chết có lời riêng — «chết trong vụ nổ» và «bị người chơi cho nổ tung». Ngòi nổ thật, nổ dây chuyền và TNT ở người thu mua — là chuyện chương sau.
Spawn nơi không được làm gì
Ngày 11 tháng Chín có câu ngắn gọn: «ở spawn không được phá bất cứ thứ gì». Ngày 16 tháng Chín, bản đồ spawn của Anarchy — công trình 424 nhân 424 block — trở thành hoàn toàn không thể phá. Ở đó không phá, không đặt được gì, thậm chí không mở cửa hay ăn bánh kem của công trình. Chuyện cuối cùng được phát hiện khi kiểm tra: không có khóa riêng cho cú nhấp chuột, ai cũng có thể mở mọi cánh cửa và ăn hết bánh mà không phá một block nào.
Cũng lúc đó quyết định luôn về bạch kim: chỉ có một loại cho cả mạng. Nhận ở chế độ này — tiêu ở chế độ nào cũng được.
Hơn tám mươi lỗi
Ngày 14 và 15 tháng Chín, chúng tôi làm điều mà người ta hay để sau: đọc lại toàn bộ script của game. Chỉ riêng lượt thứ hai đã là 111 file và gần 68 nghìn dòng. Tìm ra hơn tám mươi lỗi đang sống trong game. Ví dụ, ở Sinh tồn, kinh nghiệm khi giết quái chưa từng được cộng lần nào — từ đúng ngày có kinh nghiệm. Còn lệnh «về nhà» của vợ chồng hớn hở ghi «Chào mừng về nhà» mà chẳng đưa đi đâu cả. Giờ nó thật thà nói tên thế giới có ngôi nhà.
Trong khi đó ở Sinh tồn
Sinh tồn có nhà bếp. Vạc nấu cháo, ba món súp — cà rốt, trứng và gà — và bảy loại kẹo chỉ khác nhau màu sắc. Những viên kẹo và bát cháo đầu tiên khi ăn kêu rôm rốp như bánh quy khô; âm thanh đã được sửa. Còn thanh kiếm có sức mạnh bị vứt ra không còn mất sức mạnh: trước đây hai thanh kiếm trên sàn «nhập» thành một, và sức mạnh lặng lẽ biến mất.
Búa và thương
Kết thúc hai tuần này là thứ vũ khí game trước đây chưa có. Ngày 16 tháng Chín có búa chiến: một cây búa tạ đầu iridi trên cán gỗ. Nhảy càng cao trước khi đánh, đòn càng mạnh. Để không thể hạ gục bất kỳ ai chỉ bằng một cú nhảy, sau mỗi đòn búa nghỉ nửa phút, và đòn chí mạng từ trên cao để lại cho nạn nhân ba trái tim. Chế tạo từ bốn iridi và một que.
Ngày 17 tháng Chín có thương chiến: nhấp chuột phải vào không trung — và đâm tới năm block phía trước. Cú đâm chí mạng để lại một trái tim. Làm từ iridi và hai que. Ngày 18 tháng Chín, thương được gắn sức mạnh «Đâm tới» — mỗi cú đâm đẩy bạn về phía trước, cấp càng cao càng xa — cùng sáu sức mạnh của kiếm: «Sắc bén», «Thiên phạt», «Khắc tinh côn trùng», «Hất văng», «Chú ngữ lửa» và «Cướp đoạt».
Trên đường đi tìm ra một lỗi cũ chẳng ai để ý. Đánh vào người chơi đang đứng trên đất, lực hất hoàn toàn không đẩy sang ngang — đúng không block nào, chỉ hất lên trên. Và bạt nhún vàng ở Sinh tồn cũng vì lý do đó mà không đẩy về phía trước. Một lần sửa — và đòn đánh lại đẩy lùi được, 0,42 block thay vì không. Sau đó, những trận «hai phe đấu nhau» đã khác hẳn.