Kuralsız bir dünya için kurallar
Anarşi, neredeyse her şeyin serbest olduğu bir dünya. Ama o «neredeyse»yi birinin düşünmesi gerek: öldürülenden ne düşer, patlama neyi kırar, başkasının kellesine kim öder. Eylül'ün iki haftasında Anarşi'nin cevapları oldu — bir de daha önce oyunda olmayan silahlar.
Sessizlikte bir ay
7 Eylül'den itibaren bütün iş Anarşi'ye gitti, oyuncuların sunucusunda ise bu süre boyunca 4 Eylül sürümü duruyordu. Bu bölümün anlattığı her şeyi oyuncular bir anda gördü — 2 Ekim'de, Anarşi'nin çıktığı gün.
İlk günler temele gitti. 8 Eylül'de Anarşi'nin kendi parası ve doğma noktasının çevresinde korumalı bir kare oldu: orada inşa etmek ve kırmak yasak, her ret de sözle açıklanıyor. Aynı gün Hayatta Kalma'ya deneyim geldi — yaratıklardan, karşılığında yemek verilen bir dükkânla. Bir de kendi adlarıyla on üç etki: Çeviklik, Köstek, Gayret, Sızı, İyileşme, Bulaşma, Solma, Tokluk, Bitkinlik, Çelikleşme, Solungaç, Akın, Kırık. O zaman onları alacak bir yer henüz yoktu — bu daha sonra, flakonlarla gelecek. Ama «Bulaşma»dan ölüm ekranı sebebi zaten dürüstçe söylüyordu. Eskiden «Seni oyun modu öldürdü» yazıyordu.
Dört soru
10 Eylül'de Anarşi'nin ana sorularını bir kerede cevapladık. Eşyalar ölünce düşüyor — evet. Alıcı var — ama yalnızca Anarşi'de, Hayatta Kalma'da hâlâ yok. Patlamalar blok kırıyor — evet. O güne kadar oyunda herhangi bir şeyi kıran tek bir patlama bile yoktu.
Aynı gün Anarşi'nin menüsü, en iyi onlu listesiyle oynama süresi sayacı, vahşi dünyaya rastgele geçiş /rtp, Hayatta Kalma'dakiyle aynı üç boyutlu sınırlara sahip korumalar, rütbeler ve klanlar oldu. Klanlarla komik bir şey yaşandı: kimse klan kuramıyordu — cüzdan doluyken oyun «Toplamda 0'ın var» diyordu. Aynı gün düzeltildi.
Üstündeki her şey
12–13 Eylül'de kurallar çalışmaya başladı. Bir vuruş ikisine de 30 saniyelik savaş işareti koyuyor, sonraki her vuruş onu uzatıyor. İşaret yanarken oyundan çıkmak ölüm demek, savaştan ışınlanarak kaçmak da yasak. Kuşağın üstünde tam sıfırda sönen bir savaş çubuğu belirdi. Anarşi'de öldün — ceplerinde ve üstündeki her şey yere düşüyor.
Ölümün katil için de bir bedeli — daha doğrusu ödülü — oldu: öldürülenin sikkelerinin bir kısmı hemen onun cüzdanına geçiyor. Bir de kendi cüzdanından birinin kellesine ödül koyabilirsin, onu da hedefi öldüren alıyor. Kendine ödül koyamazsın, kendi koyduğun ödülü de alamazsın. Hedef sunucudan çıkarsa ya da onu ödülü koyan kişi öldürürse para geri ona dönüyor.
Ve Alıcı geldi. İlk başta penceresi her basışta tek bir satır satıyordu — madenden dönen biri yirmi kez kadar tıklıyordu. Bu yüzden /sell'in yanına her şeyi bir kerede satan /sell all ve hiçbir şey satmadan fiyatı öğrenmek için /worth geldi.
İlk patlama
12 Eylül'de çakmakla tutuşturulan dinamit ilk kez patladı ve toprakta bir krater açtı. Patlama spawn'a dokunmuyordu, kırılan blokların bir kısmı da ganimet olarak düşüyordu. 15 Eylül'den itibaren patlamalar yaralamaya da başladı: zırh hasarı azaltıyor, ölümün de kendi satırları oldu — «patlamada öldü» ve «bir oyuncu tarafından havaya uçuruldu». Gerçek fitil, zincirleme patlamalar ve Alıcı'daki dinamit — bunlar artık sonraki bölümün konusu.
Hiçbir şeyin yapılamadığı spawn
11 Eylül'de kısaca şu söylendi: «spawn'da hiçbir şey kırılamaz». 16 Eylül'de Anarşi'nin spawn haritası — 424'e 424 bloklık bir yapı — bütünüyle kırılmaz oldu. Orada hiçbir şey kırılamıyor ve yerleştirilemiyor, yapının kapısı bile açılamıyor, pastası bile yenemiyor. Sonuncusu kontrolde bulundu: tıklamaya ayrı bir kilit olmasaydı, herkes tek bir blok kırmadan bütün kapıları açıp bütün pastaları yiyebilirdi.
O sırada platin konusunda da karar verildi: bütün ağ için tek. Bir modda aldığın platini herhangi bir modda harcıyorsun.
Sekseninden fazla hata
14 ve 15 Eylül'de genelde ertelenen bir şeyi yaptık: oyunun bütün betiklerini baştan sona yeniden okuduk. Yalnızca ikinci turda 111 dosya ve neredeyse 68 bin satır. Oyunda yaşayan seksenden fazla hata bulundu. Örneğin Hayatta Kalma'da öldürülen yaratıklar için deneyim hiç verilmemişti — deneyimin geldiği ilk günden beri. Eşlerin «eve» komutu da sevinçle «Eve hoş geldin» yazıp hiçbir yere götürmüyordu. Artık evin bulunduğu dünyayı dürüstçe söylüyor.
Bu arada Hayatta Kalma'da
Hayatta Kalma'ya mutfak geldi. Kazan lapa, üç çorba — havuç, yumurta ve tavuk — ve yalnızca renkleriyle ayrılan yedi şeker pişiriyor. İlk şekerler ve lapa yenirken peksimet gibi çıtırdıyordu; ses düzeltildi. Yere atılan güçlü kılıç da güçlerini kaybetmeyi bıraktı: eskiden yerdeki iki kılıç tek bir kılıçta «birleşiyor» ve güçler sessizce kayboluyordu.
Çekiç ve mızrak
Bu iki haftanın finali — daha önce oyunda olmayan silahlar. 16 Eylül'de savaş çekici geldi: tahta saplı, iridyum başlı bir balyoz. Vuruştan önce ne kadar yükseğe zıplarsan o kadar sert vuruyor. Tek bir zıplayışla kim olursa olsun devirilemesin diye, vuruştan sonra çekiç yarım dakika dinleniyor, yüksekten indirilen ölümcül vuruş da kurbana üç kalp bırakıyor. Dört iridyum ve bir çubuktan yapılıyor.
17 Eylül'de savaş mızrağı geldi: havaya sağ tık — ve beş blok ileriye bir hamle. Ölümcül hamle bir kalp bırakıyor. İridyum ve iki çubuktan yapılıyor. 18 Eylül'de mızrağa «Hamle» gücü eklendi — her hamle seni ileri fırlatıyor, seviye ne kadar yüksekse o kadar uzağa — bir de kılıcın altı gücü: «Keskinlik», «Göğün Gazabı», «Böcek Belası», «İtme», «Ateş Ayini» ve «Yağma».
Yolda kimsenin fark etmediği eski bir dert bulundu. Yerde duran bir oyuncuya vurduğunda geri tepme onu yana hiç kaydırmıyordu — tam sıfır blok, yalnızca yukarı fırlatıyordu. Hayatta Kalma'daki altın trambolin de aynı sebeple ileri itmiyordu. Tek bir düzeltme — ve vuruş yeniden itiyor, sıfır yerine 0,42 blok. Bundan sonra «duvar duvara» savaş başka bir şey oldu.