Mga patakaran para sa mundong walang patakaran
Ang Anarchy ay mundo kung saan halos lahat ay puwede. Pero ang «halos» ay kailangang may mag-isip: ano ang nahuhulog sa napatay, ano ang sinisira ng pagsabog, sino ang nagbabayad para sa ulo ng iba. Sa dalawang linggo ng Setyembre, nagkaroon ng mga sagot ang Anarchy — at ng mga armas na wala pa sa laro dati.
Isang buwan sa katahimikan
Mula Setyembre 7, napunta sa Anarchy ang lahat ng gawain, at sa buong panahong iyon ay ang bersyon ng Setyembre 4 ang nasa server ng mga player. Ang lahat ng ikinukuwento ng kabanatang ito ay sabay-sabay na nakita ng mga player — noong Oktubre 2, sa araw ng paglabas ng Anarchy.
Napunta sa pundasyon ang mga unang araw. Noong Setyembre 8, nagkaroon ang Anarchy ng sariling pera at protektadong parisukat sa paligid ng spawn point: bawal magtayo at sumira roon, at ipinapaliwanag sa salita ang bawat pagtanggi. Sa Survival, sa parehong araw, nagkaroon ng XP — mula sa mga mob, na may tindahang pinagpapalitan nito ng pagkain. At labintatlong epekto na may sariling pangalan: Liksi, Gapos, Sigasig, Pananakit, Paghilom, Dungis, Lanta, Busog, Pagkahapo, Tigas, Hasang, Dagsa, Bali. Wala pang mapagkukunan ng mga ito noon — darating iyon mamaya, kasama ng mga prasko. Pero tapat nang sinasabi ng death screen ang dahilan kapag namatay sa «Dungis». Dati ang nakasulat ay «Pinatay ka ng mode ng laro».
Apat na tanong
Noong Setyembre 10, sinagot namin nang sabay-sabay ang mga pangunahing tanong ng Anarchy. Nahuhulog ba ang gamit kapag namatay — oo. May mamimili ba — oo, pero sa Anarchy lang, sa Survival ay wala pa rin. Sumisira ba ng block ang pagsabog — oo. Hanggang sa araw na iyon, walang kahit isang pagsabog sa laro na may nasisira.
Sa parehong araw, nagkaroon ang Anarchy ng menu, counter ng oras ng paglalaro na may top ten, random na paglipat na /rtp sa ligaw na mundo, mga claim na may parehong 3D na hangganan gaya ng sa Survival, mga rank at clan. Nakakatawa ang nangyari sa mga clan: walang makagawa ng clan — sumasagot ang laro ng «0 lang ang mayroon ka» kahit puno ang pitaka. Naayos ito sa parehong araw.
Lahat ng nasa iyo
Noong Setyembre 12–13, gumana ang mga patakaran. Ang tama ay naglalagay ng combat tag sa dalawa sa loob ng 30 segundo, at pinahahaba ito ng bawat kasunod na tama. Habang aktibo ito, ang paglabas sa laro ay kamatayan, at hindi ka makakatakas sa laban gamit ang teleport. Sa itaas ng hotbar, lumitaw ang combat bar na eksaktong umaabot sa zero. Namatay ka sa Anarchy — lahat ng nasa bulsa at suot mo ay bumabagsak sa lupa.
Nagkaroon din ng presyo ang kamatayan para sa pumatay — o mas tamang sabihin, gantimpala: agad niyang natatanggap sa pitaka ang bahagi ng coins ng napatay. At puwede ka ring maglagay ng pabuya sa ulo ng iba mula sa sarili mong pitaka, at makukuha ito ng papatay sa target. Hindi mo ito mailalagay sa sarili mo, at hindi mo makukuha ang sarili mong pabuya. Kung umalis sa server ang target o pinatay ito ng naglagay mismo, babalik sa kanya ang pera.
At lumitaw ang mamimili. Noong una, isang hanay lang bawat pindot ang ibinebenta ng window niya — mga dalawampung beses nagki-click ang galing sa mina. Kaya sa tabi ng /sell ay nilagyan ng /sell all, na nagbebenta ng lahat nang sabay, at ng /worth — para malaman ang presyo nang walang ibinebenta.
Unang pagsabog
Noong Setyembre 12, ang dinamitang sinindihan ng pidernal at bakal ay unang beses na sumabog at nag-iwan ng hukay sa lupa. Iniiwasan ng pagsabog ang spawn, at ang bahagi ng nasirang block ay nahuhulog bilang loot. Mula Setyembre 15, nakakasugat na rin ang mga pagsabog: binabawasan ng armor ang damage, at nagkaroon ng sariling linya ang kamatayan — «namatay sa pagsabog» at «pinasabog ng player». Ang totoong mitsa, sunod-sunod na pagsabog at dinamita sa mamimili — nasa susunod na kabanata na.
Spawn kung saan bawal ang lahat
Noong Setyembre 11, maikli ang sinabi: «sa spawn, bawal sumira ng kahit ano». Noong Setyembre 16, naging ganap na hindi masisira ang mapa ng spawn ng Anarchy — gusaling 424 por 424 block. Bawal sumira at maglagay ng kahit ano roon, bawal pa ngang magbukas ng pinto o kumain ng cake ng gusali. Nahanap ang huli sa pagsusuri: kung walang hiwalay na kandado sa click, mabubuksan ng kahit sino ang lahat ng pinto at makakain ang lahat ng cake nang walang sinisirang kahit isang block.
Noon din napagpasyahan ang tungkol sa platinum: iisa ito para sa buong network. Nakuha sa isang mode — magagastos sa kahit alin.
Mahigit walumpung bug
Noong Setyembre 14 at 15, ginawa namin ang karaniwang ipinagpapaliban: binasa nang sunod-sunod ang lahat ng script ng laro. Sa pangalawang ikot pa lang, 111 file at halos 68 libong linya na. Mahigit walumpung bug ang nahanap na nabubuhay sa laro. Halimbawa, sa Survival, hindi kailanman naibigay ang XP para sa napatay na mob — mula pa sa mismong araw na nagkaroon ng XP. At ang command na «pauwi» ng mag-asawa ay masayang sumusulat ng «Maligayang pag-uwi» pero hindi naglilipat kahit saan. Ngayon, tapat na nitong sinasabi ang mundong kinatatayuan ng bahay.
Samantala sa Survival
Nagkaroon ng kusina sa Survival. Nagluluto ang kaldero ng lugaw, tatlong sopas — karot, itlog at manok — at pitong kendi na kulay lang ang pinagkaiba. Ang mga unang kendi at lugaw ay lumalagutok na parang biskwit kapag kinakain; inayos ang tunog. At ang itinapong espadang may kapangyarihan ay hindi na nawawalan ng kapangyarihan: dati, ang dalawang espada sa sahig ay «nagsasama» sa isa, at tahimik na nawawala ang kapangyarihan.
Maso at sibat
Ang pagtatapos ng dalawang linggong ito — mga armas na wala pa sa laro dati. Noong Setyembre 16, lumabas ang pandigmang maso: malaking pamukpok na may ulong iridyum sa hawakang kahoy. Habang mas mataas ang talon mo bago tumama, mas malakas ang tama nito. Para hindi mo maibagsak ang kahit sino sa isang talon lang, nagpapahinga ang maso nang kalahating minuto pagkatapos tumama, at ang nakamamatay na tama mula sa itaas ay nag-iiwan sa biktima ng tatlong puso. Ginagawa ito mula sa apat na iridyum at isang patpat.
Noong Setyembre 17, dumating ang pandigmang sibat: right-click sa hangin — at sugod nang limang block pasulong. Ang nakamamatay na sugod ay nag-iiwan ng isang puso. Ginagawa ito mula sa iridyum at dalawang patpat. Noong Setyembre 18, inilagay sa sibat ang kapangyarihang «Sugod» — bawat sugod ay inihahagis ka pasulong, mas malayo habang mas mataas ang level — at anim na kapangyarihan ng espada: «Talas», «Parusa ng Langit», «Lagim ng mga Insekto», «Tulak», «Ritwal ng Apoy» at «Samsam».
Sa daan, may nahanap na lumang problemang walang nakapansin. Kapag tinamaan mo ang player na nakatayo sa lupa, hindi siya naitutulak patagilid ng knockback — eksaktong zero block, inihahagis lang pataas. At sa parehong dahilan, hindi naitutulak pasulong ng gintong trampoline sa Survival. Isang ayos — at muling nakakatulak ang tama, 0.42 block sa halip na zero. Naging iba ang labanang «pader laban sa pader» pagkatapos nito.