← Все обновления
День29 октября 2026скоро

Рой: интерфейс, справочник и слияние

Самый длинный день Роя: мы много играли в него сами, находили, что неудобно, и сразу переделывали. У режима появились новые окна, журнал заданий, справочник и сцена слияния, от которой хочется сливать ещё. Режим всё ещё в работе — кадры из рабочей версии.

Новый интерфейс

Окна Роя теперь сливового цвета, с крупными кнопками, карточками и плашками редкости — как в хороших мобильных играх. Меню открывается на M, и первым в нём стоит журнал заданий. Сверху — главный путь, который ведёт Дед Тимофей, ниже — задания жителей. Нажимаешь «Следовать» — и на экране появляется метка, которая показывает, куда идти. А награду за выполненное забираешь у самого жителя.

Окно «Меню» на вкладке «Задания»: главный путь Деда Тимофея, задания жителей и награда справа.
Журнал заданий: шаг 14 из 23 главного пути, задания Тёти Моти и Почтальона Сени, справа — что сделать и что за это дадут.

Все 25 значков интерфейса — задания, предметы, коллекция, события, мёд, пыльца, слияние и другие — нарисованы вручную, пиксель за пикселем, в стиле остальной игры.

Лист из 25 пиксельных значков с подписями: коллекция, стрелка, бутон, время, ежедневные и другие.
Двадцать пять новых значков Роя.

Слияние, на которое приятно смотреть

Слить трёх одинаковых монстриков в одного теперь — маленький праздник: свет, лучи, звёзды, лента с новой рамкой и прибавка, которую получил монстрик. Так же красиво вылупляются яйца: сначала яйцо трескается, потом показывается, кто выпал.

Сцена слияния: монстрик Трудяжка в лучах света, лента «Бронзовая» и строка «пыльцы за сбор 10 → 23».
Три Трудяжки стали одной — бронзовой. Пыльцы за сбор было 10, стало 23. Кадр рабочей версии.

Справочник

В Рое много всего: материалы, мобы, зоны, поля. Чтобы не гадать, что такое «Хитин» и где его взять, всё стало можно нажать. Щёлкнул по материалу в цене — открылась его страница: кто его роняет и где. Щёлкнул по мобу — видишь его здоровье, урон, через сколько он появится снова и что с него падает. У каждой зоны своя страница с полями и тем, как туда попасть. Кнопка «Показать дорогу» ставит метку, а «Назад» возвращает по цепочке туда, откуда пришёл.

Страница моба «Рогатик»: модель, здоровье 30, урон 3, появляется через 5 минут, роняет хитин, ежевику и воск.
Страница Рогатика — моба поля. Он личный: у каждого игрока свой. Кадр рабочей версии.

Страницы собираются сами из тех же данных, на которых работает игра, — поэтому у нового моба или поля страница появится сразу. Для страниц мест мы нарисовали карту архипелага, она встанет туда следующей.

Мобы, боссы и события

На полях живут мобы: одни личные — их видишь и бьёшь только ты, другие общие. У каждой зоны есть свой босс. С мобов и боссов падают материалы, а из материалов и мёда делается снаряжение — например, для ножниц нужен хитин. Здоровье после боя теперь потихоньку восстанавливается.

А ещё на полях случаются события. Бутон растёт от пыльцы, которую собирают рядом, и, когда лопается, каждый получает мёд по своему вкладу. Ночью на полях просыпаются Шиповники — их бьют всей толпой. На Пике Ветров появляется Пушан — бой для больших роёв.

Управление как в Роблоксе

В Рое своё управление: камера отодвинута, и бег всегда на полной скорости — не нужно ни зажимать, ни дважды нажимать. На экране больше кнопок, которые можно просто нажать мышкой: собранные усиления, котомку, улей. Это мы ещё доводим.

Звук больше не заикается

Это уже не про Рой, а про всю игру. На ноутбуке звук всей системы начинал подлагивать, пока игра была запущена, — даже с выключенными звуками. Причина нашлась замером: игра держала звуковое устройство открытым, хотя ничего не играла. Теперь на компьютере игра открывает звук, только когда он правда нужен — например, когда кто-то говорит в голосовом чате, — и закрывает его через 15 секунд тишины. Выйдет вместе со следующим обновлением.

У игроков. Пока ничего: Рой ещё в работе, а починка звука выйдет со следующим обновлением.
← Рой: новый режим в работеЧто мы делаем сейчас →