Rój: interfejs, kompendium i łączenie
Najdłuższy dzień Roju: sami dużo w niego graliśmy, wyłapywaliśmy, co jest niewygodne, i od razu to przerabialiśmy. Tryb dostał nowe okna, dziennik zadań, kompendium i scenę łączenia, po której chce się łączyć dalej. Tryb wciąż jest w budowie — kadry z wersji roboczej.
Nowy interfejs
Okna Roju mają teraz kolor śliwki, duże przyciski, karty i plakietki rzadkości — jak w dobrych grach mobilnych. Menu otwiera się pod M, a na jego początku stoi dziennik zadań. Na górze — główna ścieżka, którą prowadzi Dziadek Timofiej, niżej — zadania mieszkańców. Klikasz „Prowadź” — i na ekranie pojawia się znacznik, który pokazuje, dokąd iść. A nagrodę za wykonane zadanie odbierasz u samego mieszkańca.

Wszystkie 25 ikon interfejsu — zadania, przedmioty, kolekcja, wydarzenia, miód, pyłek, łączenie i inne — są narysowane ręcznie, piksel po pikselu, w stylu reszty gry.

Łączenie, na które miło patrzeć
Połączenie trzech takich samych potworków w jednego to teraz małe święto: światło, promienie, gwiazdki, wstęga z nową ramką i bonus, który dostał potworek. Równie pięknie wykluwają się jaja: najpierw jajo pęka, potem widać, kto wypadł.

Kompendium
W Roju jest mnóstwo rzeczy: materiały, moby, strefy, pola. Żeby nie zgadywać, czym jest „Chityna” i skąd ją wziąć, wszystko da się teraz kliknąć. Klikasz materiał w cenie — otwiera się jego strona: kto go upuszcza i gdzie. Klikasz moba — widzisz jego zdrowie, obrażenia, po jakim czasie pojawi się znowu i co z niego wypada. Każda strefa ma swoją stronę z polami i opisem, jak tam dotrzeć. Przycisk „Pokaż drogę” stawia znacznik, a „Wstecz” cofa po kolei tam, skąd przyszedłeś.

Strony składają się same z tych samych danych, na których działa gra — dlatego nowy mob czy pole od razu dostaną swoją stronę. Do stron miejsc narysowaliśmy mapę archipelagu, trafi tam jako następna.
Moby, bossowie i wydarzenia
Na polach żyją moby: jedne są osobiste — widzisz je i bijesz tylko ty, inne są wspólne. Każda strefa ma swojego bossa. Z mobów i bossów wypadają materiały, a z materiałów i miodu robi się wyposażenie — na przykład do nożyc potrzebna jest chityna. Zdrowie po walce teraz powoli się regeneruje.
Na polach zdarzają się też wydarzenia. Pąk rośnie od pyłku zbieranego w pobliżu, a gdy pęka, każdy dostaje miód według swojego wkładu. Nocą na polach budzą się Cierniki — bije się je całym tłumem. Na Wietrznym Szczycie pojawia się Puszek — walka dla dużych rojów.
Sterowanie jak w Robloksie
Rój ma własne sterowanie: kamera jest odsunięta, a bieg zawsze idzie na pełnej prędkości — nie trzeba niczego przytrzymywać ani klikać dwa razy. Na ekranie jest więcej przycisków, które można po prostu kliknąć myszką: zebrane wzmocnienia, torba, ul. To jeszcze dopracowujemy.
Dźwięk już się nie zacina
To już nie o Roju, tylko o całej grze. Na laptopie dźwięk całego systemu zaczynał przycinać, kiedy gra była uruchomiona — nawet z wyłączonymi dźwiękami. Przyczynę znaleźliśmy pomiarem: gra trzymała urządzenie dźwiękowe otwarte, choć nic nie odtwarzała. Teraz na komputerze gra otwiera dźwięk tylko wtedy, gdy naprawdę jest potrzebny — na przykład gdy ktoś mówi na czacie głosowym — i zamyka go po 15 sekundach ciszy. Wyjdzie razem z następną aktualizacją.