Essaim : interface, codex et fusion
La plus longue journée de l'Essaim : on y a beaucoup joué nous-mêmes, on a repéré ce qui coinçait et on l'a refait aussitôt. Le mode a reçu de nouvelles fenêtres, un journal de quêtes, un codex et une scène de fusion qui donne envie de fusionner encore. Le mode est toujours en chantier — les images viennent de la version de travail.
Nouvelle interface
Les fenêtres de l'Essaim sont maintenant couleur prune, avec de gros boutons, des cartes et des bandeaux de rareté — comme dans les bons jeux mobiles. Le menu s'ouvre avec M, et le journal de quêtes y est en premier. En haut, la voie principale, que guide Papi Timofeï ; en dessous, les quêtes des habitants. Tu appuies sur « Suivre » — et un repère apparaît à l'écran pour te montrer où aller. La récompense d'une quête terminée, tu la récupères auprès de l'habitant lui-même.

Les 25 icônes de l'interface — quêtes, objets, collection, événements, miel, pollen, fusion et les autres — sont dessinées à la main, pixel par pixel, dans le style du reste du jeu.

Une fusion qu'on a plaisir à regarder
Fusionner trois monstres identiques en un seul, c'est maintenant une petite fête : lumière, rayons, étoiles, un ruban avec le nouveau cadre et le bonus gagné par le monstre. Les œufs éclosent avec la même classe : d'abord l'œuf se fissure, puis on voit qui en sort.

Le codex
Dans l'Essaim, il y a de tout : matériaux, mobs, zones, champs. Pour ne pas deviner ce qu'est la « Chitine » ni où la trouver, tout est devenu cliquable. Un clic sur un matériau dans un prix — sa page s'ouvre : qui le lâche et où. Un clic sur un mob — tu vois ses points de vie, ses dégâts, dans combien de temps il réapparaît et ce qu'il lâche. Chaque zone a sa page avec ses champs et la façon d'y aller. Le bouton « Montrer le chemin » pose un repère, et « Retour » te ramène pas à pas d'où tu viens.

Les pages se construisent toutes seules à partir des mêmes données que celles du jeu — un nouveau mob ou un nouveau champ aura donc sa page tout de suite. Pour les pages des lieux, on a dessiné une carte de l'archipel, elle y sera ajoutée prochainement.
Mobs, boss et événements
Des mobs vivent sur les champs : certains sont personnels — toi seul les vois et les frappes —, d'autres sont communs. Chaque zone a son boss. Les mobs et les boss lâchent des matériaux, et avec les matériaux et le miel on fabrique de l'équipement — par exemple, les cisailles demandent de la chitine. Après un combat, les points de vie remontent maintenant tout doucement.
Et sur les champs, il se passe des événements. Le Bouton grandit grâce au pollen récolté autour de lui et, quand il éclate, chacun reçoit du miel selon sa contribution. La nuit, les Églantiers se réveillent sur les champs — on les bat à plusieurs. Sur le Pic des Vents apparaît Pelucheux — un combat pour les gros essaims.
Des commandes à la Roblox
L'Essaim a ses propres commandes : la caméra est reculée, et tu cours toujours à pleine vitesse — pas besoin de maintenir une touche ni d'appuyer deux fois. À l'écran, il y a plus de boutons qu'on peut simplement cliquer à la souris : boosts récoltés, sac, ruche. On peaufine encore tout ça.
Le son ne bégaie plus
Là, ce n'est plus l'Essaim, c'est tout le jeu. Sur un portable, le son de tout le système se mettait à saccader tant que le jeu tournait — même avec les sons coupés. La cause a été trouvée par la mesure : le jeu gardait le périphérique audio ouvert alors qu'il ne jouait rien. Désormais, sur ordinateur, le jeu n'ouvre le son que quand il en a vraiment besoin — par exemple quand quelqu'un parle dans le chat vocal — et le referme après 15 secondes de silence. Ça sortira avec la prochaine mise à jour.