← Semua pembaruan
Hari29 Oktober 2026segera

Kawanan: antarmuka, ensiklopedia, dan penggabungan

Hari terpanjang Kawanan: kami banyak memainkannya sendiri, menemukan bagian yang tidak nyaman, dan langsung merombaknya. Mode ini kini punya jendela baru, jurnal misi, ensiklopedia, dan adegan penggabungan yang bikin pengin menggabungkan lagi. Mode ini masih dikerjakan — gambar diambil dari versi kerja.

Antarmuka baru

Jendela Kawanan sekarang berwarna plum, dengan tombol besar, kartu, dan label kelangkaan — seperti di game mobile yang bagus. Menu dibuka dengan M, dan yang pertama di sana adalah jurnal misi. Di atas ada jalur utama yang dipandu Kakek Timofei, di bawahnya misi para warga. Tekan «Ikuti» — dan di layar muncul penanda yang menunjukkan ke mana harus pergi. Hadiah misi yang selesai kamu ambil langsung dari warganya.

Jendela «Menu» di tab «Misi»: jalur utama Kakek Timofei, misi para warga, dan hadiah di kanan.
Jurnal misi: langkah 14 dari 23 jalur utama, misi Bibi Motya dan Tukang Pos Senya, di kanan — apa yang harus dilakukan dan apa imbalannya.

Ke-25 ikon antarmuka — misi, item, koleksi, event, madu, serbuk, penggabungan, dan lainnya — digambar dengan tangan, piksel demi piksel, dengan gaya yang sama seperti bagian game lainnya.

Lembar 25 ikon piksel berlabel: koleksi, panah, kuncup, waktu, harian, dan lainnya.
Dua puluh lima ikon baru Kawanan.

Penggabungan yang enak ditonton

Menggabungkan tiga monster yang sama jadi satu sekarang terasa seperti pesta kecil: cahaya, sinar, bintang, pita dengan bingkai baru, dan tambahan yang didapat si monster. Telur juga menetas dengan sama indahnya: pertama telurnya retak, lalu terlihat siapa yang keluar.

Adegan penggabungan: monster Toiler di tengah sinar cahaya, pita «Perunggu», dan baris «serbuk per kumpul 10 → 23».
Tiga Toiler jadi satu — perunggu. Serbuk per kumpul tadinya 10, sekarang 23. Gambar dari versi kerja.

Ensiklopedia

Di Kawanan ada banyak hal: bahan, mob, zona, ladang. Supaya kamu tidak menebak-nebak apa itu «Kitin» dan di mana mendapatkannya, sekarang semuanya bisa diklik. Klik bahan di harga — halamannya terbuka: siapa yang menjatuhkannya dan di mana. Klik mob — kamu lihat darahnya, damage-nya, berapa lama sampai ia muncul lagi, dan apa yang dijatuhkannya. Setiap zona punya halaman sendiri berisi ladang dan cara ke sana. Tombol «Tunjukkan jalan» memasang penanda, dan «Kembali» membawamu menyusuri rantai ke tempat asalmu.

Halaman mob «Tanduki»: model, darah 30, damage 3, muncul lagi setelah 5 menit, menjatuhkan kitin, beri hitam, dan lilin lebah.
Halaman Tanduki — mob ladang. Ia pribadi: tiap pemain punya sendiri. Gambar dari versi kerja.

Halaman-halaman ini tersusun sendiri dari data yang sama dengan yang dipakai game — jadi mob atau ladang baru langsung punya halaman. Untuk halaman tempat, kami menggambar peta kepulauan, dan peta itu akan dipasang berikutnya.

Mob, bos, dan event

Di ladang tinggal mob: sebagian pribadi — hanya kamu yang melihat dan memukulnya, sebagian lagi bersama. Setiap zona punya bosnya sendiri. Mob dan bos menjatuhkan bahan, dan dari bahan serta madu dibuat perlengkapan — misalnya gunting butuh kitin. Darah setelah bertarung sekarang pulih pelan-pelan.

Di ladang juga terjadi event. Kuncup tumbuh dari serbuk yang dikumpulkan di dekatnya, dan saat pecah, semua orang dapat madu sesuai sumbangannya. Malam hari, Punggung Duri bangun di ladang — mereka dihajar ramai-ramai. Di Puncak Angin muncul Bola Bulu — pertarungan untuk kawanan besar.

Kontrol ala Roblox

Kawanan punya kontrolnya sendiri: kamera ditarik ke belakang, dan lari selalu dengan kecepatan penuh — tidak perlu ditahan atau ditekan dua kali. Di layar ada lebih banyak tombol yang tinggal diklik dengan mouse: penguatan yang terkumpul, tas, sarang. Ini masih kami sempurnakan.

Suara tidak tersendat lagi

Ini sudah bukan soal Kawanan, tapi seluruh game. Di laptop, suara seluruh sistem mulai tersendat selama game berjalan — bahkan saat suara game dimatikan. Penyebabnya ketemu lewat pengukuran: game membiarkan perangkat suara tetap terbuka meski tidak memutar apa pun. Sekarang di komputer game membuka suara hanya saat benar-benar perlu — misalnya saat ada yang bicara di obrolan suara — dan menutupnya setelah 15 detik hening. Akan hadir bersama pembaruan berikutnya.

Bagi pemain. Belum ada apa-apa: Kawanan masih dikerjakan, dan perbaikan suara akan hadir bersama pembaruan berikutnya.
← Kawanan: mode baru sedang dikerjakanYang sedang kami kerjakan →