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Tag29. Oktober 2026bald

Schwarm: Oberfläche, Handbuch und Fusion

Der längste Tag des Schwarms: Wir haben ihn selbst viel gespielt, gefunden, was unbequem war, und es sofort umgebaut. Der Modus hat neue Fenster, ein Aufgabenbuch, ein Handbuch und eine Fusionsszene bekommen, bei der man gleich weiter fusionieren will. Der Modus ist noch in Arbeit — die Bilder stammen aus der Arbeitsversion.

Neue Oberfläche

Die Fenster des Schwarms sind jetzt pflaumenfarben, mit großen Knöpfen, Karten und Seltenheitsschildern — wie in guten Handyspielen. Das Menü öffnet sich mit M, und ganz oben steht das Aufgabenbuch. Oben der Hauptweg, den Opa Timofei führt, darunter die Aufgaben der Bewohner. Drückst du „Folgen“, erscheint auf dem Bildschirm eine Markierung, die zeigt, wohin du gehen musst. Die Belohnung für eine erledigte Aufgabe holst du beim Bewohner selbst ab.

Das Fenster „Menü“ im Reiter „Aufgaben“: der Hauptweg von Opa Timofei, Aufgaben der Bewohner und rechts die Belohnung.
Das Aufgabenbuch: Schritt 14 von 23 des Hauptwegs, Aufgaben von Tante Motja und Briefträger Senja, rechts — was zu tun ist und was du dafür bekommst.

Alle 25 Symbole der Oberfläche — Aufgaben, Gegenstände, Sammlung, Events, Honig, Pollen, Fusion und weitere — sind von Hand gezeichnet, Pixel für Pixel, im Stil des restlichen Spiels.

Ein Blatt mit 25 Pixelsymbolen und Beschriftungen: Sammlung, Pfeil, Knospe, Zeit, Tägliches und weitere.
Fünfundzwanzig neue Symbole des Schwarms.

Eine Fusion, die man gern ansieht

Drei gleiche Monsterchen zu einem zu verschmelzen ist jetzt ein kleines Fest: Licht, Strahlen, Sterne, ein Band mit dem neuen Rahmen und der Bonus, den das Monsterchen bekommen hat. Genauso schön schlüpfen Eier: Erst bekommt das Ei Risse, dann zeigt sich, was herausgekommen ist.

Die Fusionsszene: das Monsterchen Toiler in Lichtstrahlen, das Band „Bronze“ und die Zeile „Pollen pro Sammeln 10 → 23“.
Drei Toiler wurden zu einem — einem bronzenen. Pollen pro Sammeln war 10, jetzt 23. Bild aus der Arbeitsversion.

Das Handbuch

Im Schwarm gibt es viel: Materialien, Mobs, Zonen, Felder. Damit du nicht rätseln musst, was „Chitin“ ist und wo man es herbekommt, lässt sich jetzt alles anklicken. Klick auf ein Material im Preis — seine Seite öffnet sich: wer es fallen lässt und wo. Klick auf einen Mob — du siehst seine Gesundheit, seinen Schaden, wann er wieder erscheint und was er fallen lässt. Jede Zone hat ihre eigene Seite mit Feldern und dem Weg dorthin. Der Knopf „Weg zeigen“ setzt eine Markierung, und „Zurück“ bringt dich die Kette entlang dorthin zurück, woher du kamst.

Die Seite des Mobs „Hornrücken“: Modell, Gesundheit 30, Schaden 3, erscheint nach 5 Minuten wieder, lässt Chitin, Brombeeren und Wachs fallen.
Die Seite des Hornrückens — eines Feld-Mobs. Er ist persönlich: Jeder Spieler hat seinen eigenen. Bild aus der Arbeitsversion.

Die Seiten bauen sich selbst aus denselben Daten, mit denen das Spiel läuft — deshalb bekommt ein neuer Mob oder ein neues Feld sofort eine Seite. Für die Seiten der Orte haben wir eine Karte des Archipels gezeichnet, sie kommt als Nächstes dorthin.

Mobs, Bosse und Events

Auf den Feldern leben Mobs: Manche sind persönlich — nur du siehst und bekämpfst sie —, andere gehören allen. Jede Zone hat ihren eigenen Boss. Mobs und Bosse lassen Materialien fallen, und aus Materialien und Honig entsteht Ausrüstung — für die Schere zum Beispiel braucht man Chitin. Die Gesundheit regeneriert sich nach dem Kampf jetzt langsam.

Außerdem passieren auf den Feldern Events. Die Knospe wächst durch den Pollen, der in ihrer Nähe gesammelt wird, und wenn sie platzt, bekommt jeder Honig nach seinem Beitrag. Nachts erwachen auf den Feldern Hagedorne — die bekämpft die ganze Menge gemeinsam. Auf dem Windgipfel erscheint der Plüschball — ein Kampf für große Schwärme.

Steuerung wie in Roblox

Der Schwarm hat seine eigene Steuerung: Die Kamera ist weiter weg, und du läufst immer mit voller Geschwindigkeit — kein Gedrückthalten, kein Doppeltippen. Auf dem Bildschirm gibt es mehr Knöpfe, die du einfach mit der Maus anklicken kannst: gesammelte Schübe, den Beutel, den Stock. Daran feilen wir noch.

Der Sound stottert nicht mehr

Das betrifft nicht den Schwarm, sondern das ganze Spiel. Auf einem Laptop fing der Sound des gesamten Systems an zu ruckeln, solange das Spiel lief — sogar mit ausgeschalteten Sounds. Die Ursache fand eine Messung: Das Spiel hielt das Audiogerät offen, obwohl nichts abgespielt wurde. Jetzt öffnet das Spiel am Computer den Sound nur, wenn er wirklich gebraucht wird — zum Beispiel, wenn jemand im Sprachchat redet — und schließt ihn nach 15 Sekunden Stille. Kommt mit dem nächsten Update.

Im Spiel. Noch nichts: Der Schwarm ist noch in Arbeit, und die Sound-Reparatur kommt mit dem nächsten Update.
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