Enxame: interface, guia e fusão
O dia mais longo do Enxame: jogamos muito nós mesmos, achávamos o que estava desconfortável e refazíamos na hora. O modo ganhou janelas novas, um diário de missões, um guia e uma cena de fusão que dá vontade de fundir mais. O modo ainda está em desenvolvimento — as imagens são da versão de trabalho.
Interface nova
As janelas do Enxame agora são cor de ameixa, com botões grandes, cartões e selos de raridade — como nos bons jogos de celular. O menu abre no M, e a primeira coisa nele é o diário de missões. Em cima fica o caminho principal, guiado pelo Vovô Timofei; embaixo, as missões dos moradores. Você aperta “Seguir” e aparece na tela um marcador mostrando para onde ir. A recompensa pelo que você cumpriu você pega com o próprio morador.

Todos os 25 ícones da interface — missões, itens, coleção, eventos, mel, pólen, fusão e outros — foram desenhados à mão, pixel por pixel, no estilo do resto do jogo.

Uma fusão gostosa de ver
Fundir três monstrinhos iguais em um agora é uma festinha: luz, raios, estrelas, uma faixa com a moldura nova e o bônus que o monstrinho ganhou. Os ovos chocam com a mesma beleza: primeiro o ovo racha, depois aparece quem saiu.

Guia
O Enxame tem muita coisa: materiais, mobs, zonas, campos. Para ninguém ficar chutando o que é “Quitina” e onde arranjar, agora dá para clicar em tudo. Clicou num material de um preço — abre a página dele: quem dropa e onde. Clicou num mob — você vê a vida, o dano, em quanto tempo ele volta e o que ele dropa. Cada zona tem sua página com os campos e o jeito de chegar lá. O botão “Mostrar o caminho” coloca um marcador, e “Voltar” leva você de volta, passo a passo, até onde começou.

As páginas se montam sozinhas a partir dos mesmos dados com que o jogo funciona — por isso um mob ou campo novo ganha página na hora. Para as páginas de lugares desenhamos um mapa do arquipélago, que vai entrar lá em seguida.
Mobs, chefões e eventos
Nos campos vivem mobs: uns são pessoais — só você vê e ataca —, outros são compartilhados. Cada zona tem seu chefão. Mobs e chefões dropam materiais, e com materiais e mel se faz equipamento — por exemplo, a tesoura precisa de quitina. A vida agora se recupera aos poucos depois da luta.
E nos campos acontecem eventos. O Botão cresce com o pólen coletado por perto e, quando estoura, cada um ganha mel conforme o que contribuiu. À noite, os Espinhudos acordam nos campos — eles são derrotados pela galera toda junta. No Pico dos Ventos aparece o Felpudão, uma luta para enxames grandes.
Controles como no Roblox
O Enxame tem controles próprios: a câmera fica mais afastada e a corrida é sempre na velocidade máxima — não precisa segurar nem apertar duas vezes. Na tela há mais botões que dá para simplesmente clicar com o mouse: os impulsos coletados, a bolsa, a colmeia. Isso ainda estamos ajustando.
O som não engasga mais
Isso já não é do Enxame, e sim do jogo todo. Em notebooks, o som do sistema inteiro começava a travar enquanto o jogo estava aberto — mesmo com os sons desligados. A causa foi achada medindo: o jogo mantinha o dispositivo de som aberto, mesmo sem tocar nada. Agora, no PC, o jogo abre o som só quando ele é realmente necessário — por exemplo, quando alguém fala no chat de voz — e fecha depois de 15 segundos de silêncio. Chega junto com a próxima atualização.