Рій: інтерфейс, довідник і злиття
Найдовший день Рою: ми багато грали в нього самі, знаходили, що незручно, і одразу переробляли. У режиму з’явилися нові вікна, журнал завдань, довідник і сцена злиття, після якої хочеться зливати ще. Режим усе ще в роботі — кадри з робочої версії.
Новий інтерфейс
Вікна Рою тепер сливового кольору, з великими кнопками, картками й плашками рідкісності — як у хороших мобільних іграх. Меню відкривається на M, і першим у ньому стоїть журнал завдань. Угорі — головний шлях, який веде Дід Тимофій, нижче — завдання мешканців. Натискаєш «Стежити» — і на екрані з’являється мітка, яка показує, куди йти. А нагороду за виконане забираєш у самого мешканця.

Усі 25 значків інтерфейсу — завдання, предмети, колекція, події, мед, пилок, злиття та інші — намальовані вручну, піксель за пікселем, у стилі решти гри.

Злиття, на яке приємно дивитися
Злити трьох однакових монстриків в одного тепер — маленьке свято: світло, промені, зірки, стрічка з новою рамкою і прибавка, яку отримав монстрик. Так само гарно вилуплюються яйця: спершу яйце тріскається, потім видно, хто випав.

Довідник
У Рою багато всього: матеріали, моби, зони, ниви. Щоб не гадати, що таке «Хітин» і де його взяти, усе тепер можна натиснути. Клацнув по матеріалу в ціні — відкрилася його сторінка: хто його кидає і де. Клацнув по мобу — бачиш його здоров’я, шкоду, через скільки він з’явиться знову і що з нього падає. У кожної зони своя сторінка з нивами і тим, як туди потрапити. Кнопка «Показати дорогу» ставить мітку, а «Назад» повертає ланцюжком туди, звідки прийшов.

Сторінки збираються самі з тих самих даних, на яких працює гра, — тому в нового моба чи ниви сторінка з’явиться одразу. Для сторінок місць ми намалювали мапу архіпелагу, вона стане туди наступною.
Моби, боси й події
На нивах живуть моби: одні особисті — їх бачиш і б’єш тільки ти, інші спільні. У кожної зони є свій бос. З мобів і босів падають матеріали, а з матеріалів і меду робиться спорядження — наприклад, для ножиць потрібен хітин. Здоров’я після бою тепер потроху відновлюється.
А ще на нивах трапляються події. Пуп’янок росте від пилку, який збирають поруч, і, коли лопається, кожен отримує мед за своїм внеском. Уночі на нивах прокидаються Шипшинники — їх б’ють усім натовпом. На Піку Вітрів з’являється Пухан — бій для великих роїв.
Керування як у Роблоксі
У Рою своє керування: камеру відсунуто, і біг завжди на повній швидкості — не треба ні затискати, ні двічі натискати. На екрані більше кнопок, які можна просто натиснути мишкою: зібрані підсилення, торбу, вулик. Це ми ще доводимо до ладу.
Звук більше не заїкається
Це вже не про Рій, а про всю гру. На ноутбуці звук усієї системи починав підлагувати, поки гра була запущена, — навіть із вимкненими звуками. Причину знайшли заміром: гра тримала звуковий пристрій відкритим, хоча нічого не грала. Тепер на комп’ютері гра відкриває звук, лише коли він справді потрібен, — наприклад, коли хтось говорить у голосовому чаті, — і закриває його після 15 секунд тиші. Вийде разом із наступним оновленням.