Kuyog: interface, gabay at pagsasama
Ang pinakamahabang araw ng Kuyog: marami kaming naglaro dito mismo, hinanap ang mga hindi komportable, at agad itong inayos. Nagkaroon ang mode ng mga bagong window, journal ng mga quest, gabay at eksena ng pagsasama na gugustuhin mong magsama pa nang magsama. Ginagawa pa ang mode — mga kuha ito mula sa work-in-progress na bersyon.
Bagong interface
Kulay-plum na ngayon ang mga window ng Kuyog, may malalaking button, card at badge ng rarity — gaya ng sa magagandang mobile game. Bumubukas ang menu sa M, at ang journal ng mga quest ang una rito. Sa itaas — ang pangunahing landas na pinangungunahan ni Lolo Timofey, sa ibaba — ang mga quest ng mga residente. Pindutin ang «Sundan» — at may lalabas na marker sa screen na nagtuturo kung saan pupunta. Ang gantimpala sa natapos na quest ay kukunin mo mismo sa residente.

Lahat ng 25 icon ng interface — mga quest, item, koleksyon, event, pulot, pollen, pagsasama at iba pa — ay iginuhit nang mano-mano, pixel por pixel, sa istilo ng buong laro.

Pagsasamang masarap panoorin
Ang pagsasama ng tatlong magkakaparehong halimaw sa isa ay maliit na pagdiriwang na ngayon: liwanag, sinag, bituin, ribbon na may bagong frame at ang dagdag na nakuha ng halimaw. Ganoon din kaganda ang pagpisa ng mga itlog: unang nabibitak ang itlog, saka lumalabas kung sino ang nakuha mo.

Gabay
Maraming laman ang Kuyog: mga materyales, mob, zone, taniman. Para hindi ka manghula kung ano ang «Kitin» at saan ito makukuha, puwede nang pindutin ang lahat. I-click ang materyal sa presyo — bubukas ang page nito: sino ang naghuhulog nito at saan. I-click ang mob — makikita mo ang buhay nito, damage, gaano katagal bago ito muling lumitaw at ano ang nahuhulog dito. Bawat zone ay may sariling page na may mga taniman at kung paano makarating doon. Ang button na «Ituro ang daan» ay naglalagay ng marker, at ang «Bumalik» ay ibinabalik ka sa kadena pabalik sa pinanggalingan mo.

Kusang nabubuo ang mga page mula sa parehong data na pinapatakbo ng laro — kaya ang bagong mob o taniman ay agad magkakaroon ng page. Para sa mga page ng lugar, gumuhit kami ng mapa ng kapuluan, at iyon ang susunod na ilalagay doon.
Mga mob, boss at event
May mga mob na nakatira sa mga taniman: ang ilan ay personal — ikaw lang ang nakakakita at nakakatama sa kanila, ang iba ay pinagsasaluhan. Bawat zone ay may sariling boss. Naghuhulog ng materyales ang mga mob at boss, at mula sa materyales at pulot gumagawa ng gamit — halimbawa, kailangan ng kitin para sa gunting. Dahan-dahan na ngayong bumabalik ang buhay pagkatapos ng laban.
May mga event din sa mga taniman. Lumalaki ang Buko mula sa pollen na pinipitas sa paligid nito, at kapag pumutok, bawat isa ay nakakakuha ng pulot ayon sa kanyang ambag. Sa gabi, nagigising ang mga Tinikan sa mga taniman — tinatalo sila ng buong grupo. Sa Tuktok ng Hangin lumilitaw ang Bolang Balahibo — laban para sa malalaking kuyog.
Kontrol na parang sa Roblox
May sariling kontrol ang Kuyog: nakalayo ang camera, at laging buong bilis ang takbo — hindi kailangang pindutin nang matagal o dalawang beses. Mas maraming button sa screen na puwedeng pindutin lang ng mouse: mga nakolektang pampalakas, ang bayong, ang pugad. Inaayos pa namin ito.
Hindi na nauutal ang tunog
Hindi na ito tungkol sa Kuyog, kundi sa buong laro. Sa laptop, nagsisimulang mag-lag ang tunog ng buong system habang bukas ang laro — kahit naka-off ang mga tunog. Nahanap ang dahilan sa pagsukat: bukas ang hawak ng laro sa audio device kahit walang tumutugtog. Ngayon sa computer, binubuksan ng laro ang tunog kapag talagang kailangan lang — halimbawa, kapag may nagsasalita sa voice chat — at isinasara ito pagkatapos ng 15 segundong katahimikan. Kasama itong lalabas sa susunod na update.