Sciame: interfaccia, guida e fusione
La giornata più lunga dello Sciame: ci abbiamo giocato tanto noi stessi, abbiamo trovato cosa era scomodo e l'abbiamo rifatto subito. La modalità ha nuove finestre, un diario delle missioni, una guida e una scena di fusione che ti fa venire voglia di fondere ancora. La modalità è ancora in lavorazione: le immagini vengono dalla versione di lavoro.
Nuova interfaccia
Le finestre dello Sciame ora sono color prugna, con pulsanti grandi, schede e targhette di rarità, come nei bei giochi per cellulare. Il menu si apre con M, e al primo posto c'è il diario delle missioni. In alto c'è il percorso principale, guidato da Nonno Timofej; sotto, le missioni degli abitanti. Premi «Segui» e sullo schermo compare un segnalino che ti mostra dove andare. La ricompensa per una missione completata la ritiri dall'abitante stesso.

Tutte le 25 icone dell'interfaccia — missioni, oggetti, collezione, eventi, miele, polline, fusione e le altre — sono disegnate a mano, pixel per pixel, nello stile del resto del gioco.

Una fusione che fa piacere guardare
Fondere tre mostriciattoli uguali in uno solo ora è una piccola festa: luce, raggi, stelle, un nastro con la nuova cornice e il bonus che ha ottenuto il mostriciattolo. Con la stessa eleganza si schiudono le uova: prima l'uovo si crepa, poi si vede chi è uscito.

La guida
Nello Sciame c'è di tutto: materiali, nemici, zone, campi. Per non dover indovinare cosa sia la «Chitina» e dove trovarla, ora tutto si può cliccare. Clicchi su un materiale in un prezzo e si apre la sua pagina: chi lo lascia e dove. Clicchi su un nemico e vedi la sua salute, i danni, dopo quanto ricompare e cosa lascia. Ogni zona ha la sua pagina con i campi e il modo per arrivarci. Il pulsante «Mostra la strada» mette un segnalino, e «Indietro» ti riporta passo passo da dove sei venuto.

Le pagine si compongono da sole con gli stessi dati su cui gira il gioco, quindi un nuovo nemico o un nuovo campo avrà subito la sua pagina. Per le pagine dei luoghi abbiamo disegnato una mappa dell'arcipelago, che arriverà lì prossimamente.
Nemici, boss ed eventi
Sui campi vivono dei nemici: alcuni sono personali — li vedi e li colpisci solo tu —, altri sono comuni. Ogni zona ha il suo boss. Nemici e boss lasciano materiali, e con materiali e miele si crea l'equipaggiamento: per esempio, alle cesoie serve la chitina. Dopo un combattimento la salute ora si ricarica pian piano.
E sui campi succedono degli eventi. Il Bocciolo cresce grazie al polline raccolto lì intorno e, quando scoppia, ognuno riceve miele in base al proprio contributo. Di notte sui campi si svegliano gli Spinadorso: si battono tutti insieme. Sul Picco dei Venti compare Piumone, una sfida per gli sciami grandi.
Controlli alla Roblox
Lo Sciame ha i suoi controlli: la telecamera è più lontana e corri sempre a tutta velocità, senza tenere premuto né premere due volte. Sullo schermo ci sono più pulsanti da cliccare semplicemente col mouse: potenziamenti raccolti, sacca, alveare. Ci stiamo ancora lavorando.
Il suono non scatta più
Questo non riguarda solo lo Sciame, ma tutto il gioco. Sul portatile l'audio di tutto il sistema iniziava a scattare finché il gioco era aperto, anche con i suoni disattivati. La causa l'abbiamo trovata misurando: il gioco teneva aperto il dispositivo audio anche se non riproduceva niente. Ora sul computer il gioco apre l'audio solo quando serve davvero — per esempio quando qualcuno parla nella chat vocale — e lo chiude dopo 15 secondi di silenzio. Arriverà con il prossimo aggiornamento.