← Все обновления
Дни27–28 октября 2026скоро

Рой: новый режим в работе

В эти два дня мы взялись за новый режим. Он называется «Рой»: ты собираешь стайку маленьких монстриков, они летают за тобой, собирают с цветов пыльцу, а ты превращаешь её в мёд. Режим ещё не вышел — мы его доделываем, и кадры ниже из рабочей версии.

Как это играется

Выходишь на поле с цветами и машешь инструментом — пыльца летит в котомку. Монстрики из твоего роя собирают рядом сами. Котомка полная — несёшь её к улью, там пыльца становится мёдом. За мёд покупаются новые инструменты, котомки побольше и яйца, из которых вылупляются новые монстрики. Чем больше рой, тем больше он собирает и тем дальше пускают на карте.

Игрок на поле с цветами, над полем частицы пыльцы, сверху полоса котомки и задание.
Сбор на Ромашковом лугу: сверху — сколько пыльцы в котомке и задание, справа — мёд и размер роя. Кадр рабочей версии.

Поля бывают белые, красные и синие, и монстрики тоже разного цвета: красный рой лучше всего собирает на красных полях, синий — на синих. Так появляется смысл растить рой под то поле, где хочешь фармить. А дальние поля дают больше, чем ближние, — чтобы бежать туда было выгодно.

Карта из девяти зон

Мир Роя — архипелаг: в центре Медовая гавань с ульем, вокруг — Ракушник, Камышник, Сады на столбах, Плато Красных скал, Ристалище, Пик Ветров, Звездочётня и Жемчужные шхеры. Каждая зона открывается, когда рой дорос до нужного размера, а для дальних нужна ещё и котомка побольше. Карта собрана из блоков, как и весь остальной мир игры.

Пиксельная карта архипелага: острова с цветными полями, в центре медовая площадь.
Карта архипелага сверху. Квадраты в клетку — поля, оранжевый круг в центре — площадь улья в Медовой гавани.

Полсотни монстриков

Мы сразу сделали полсотни видов пяти редкостей — от обычных до мифических. Модели нарочно простые: кубик и крылышки, а вся красота — в рисунке. Посложнее выглядят только редкие. У каждого вида своё умение: кто-то собирает пыльцу вокруг себя, кто-то подгоняет весь рой.

Улей в мире один на всех: на сервере много игроков, и ставить каждому свой улей негде. Поэтому свой рой ты настраиваешь в окне: кто летает с тобой, а кто сидит в запасе.

Окно «Улей»: карточки монстриков с именами, уровнем и счётчиком до слияния.
Окно улья: Трудяжки и Хохотушка летают в рое, остальные ждут в запасе. Кадр рабочей версии.

Яйца и слияние

Из яйца выпадает случайный монстрик, и одинаковые попадаются часто — так и задумано. Три одинаковых сливаются в одного той же породы, но сильнее, и у него появляется цветная рамка. Три таких — следующая рамка, ещё сильнее.

У каждой зоны есть своя «кладка» — яйцо, из которого вылупляются монстрики здешних видов. Когда впервые заходишь в новую зону, тебе дают яйцо — оно ложится в инвентарь, и открыть его можно, когда захочешь.

Сцена вылупления: монстрик Угольница в лучах света, три звезды и лента «Легендарный», плашка «Новый вид!».
Вылупилась Угольница — легендарная, и такого вида у игрока ещё не было. Кадр рабочей версии.

А в анархии

Для анархии эти дни прошли без новой выкладки: всё, что было готово, ушло на сервер вечером 26 октября. С тех пор в игре станции крафта и первые механизмы, новое небо с облаками, вечный закат на спавне и крылья на спине. Что сделано после — в списке «Что мы делаем сейчас».

← Небо, облака и крыльяРой: интерфейс, справочник и слияние →