Ul: nagrody, dźwięk i ekwipunek na postaci
Dwie duże zmiany w Ulu. Nagrody teraz słychać i widać: każda ma swój dźwięk, a wielkie chwile dostają fajerwerki i wstrząs ekranu. A ekwipunek wreszcie widać na tobie: torba wisi na plecach jak plecak, czapkę, naramienniki, pas i buty nosi twoja postać, a narzędzie leży w dłoni jako model 3D.

Ul ma dźwięk
W światach Ula dźwięk gra teraz, nawet jeśli nigdy nie włączałeś Dźwięków gry w ustawieniach. Jeśli sam je wyłączyłeś, liczy się twój wybór. Dźwięki nagród wybraliśmy od nowa: przesłuchaliśmy nagrania z dużych darmowych bibliotek i zostawiliśmy 18 najlepszych.
Wielkie chwile
Pokonany boss, nowy rekord, legendarne jajo, nowa kraina — takie chwile już nie przechodzą bez echa. Dostajesz duży napis, dźwięk, fajerwerki, błysk i lekki wstrząs ekranu. Gdy twój rój urośnie na tyle, by otworzyć nową krainę, widzisz „Otwarte” z jej nazwą i kartę z przyciskiem Droga. Działa to też na Wysokich Łąkach.
Zbieranie też ma dźwięk. Każdy zamach wydaje cichy dźwięk, który brzmi tym wyżej, im dłużej trwa seria; trafienie krytyczne dzwoni i rozbłyska pierścieniem; pełna torba odzywa się dźwiękiem i iskrami. Miód dolatuje do ula z brzękiem monet, a duży kurs albo rekord kursu to napis, fajerwerki i wstrząs.
Żetony zbierasz dotykiem
Żeton na polu zbierasz tylko wtedy, gdy wejdziesz prosto w niego. W tej chwili podskakuje, leci do ciebie, rozsypuje się w iskry swojego koloru i dzwoni, a każdy kolejny żeton z serii dzwoni trochę wyżej. Nad głową widzisz, co dostałeś. Nawet przy wysokim pingu żeton zbiera się od razu, gdy do niego dojdziesz.
Skrzynia nagród u Dziadka Timofieja
Prezent dnia nie jest już wydawany sam kilka sekund po wejściu, zanim w ogóle zrozumiesz, za co. Prezent dnia i nagrody za zadania dnia i tygodnia, za naszywki i osiągnięcia czekają teraz w Skrzyni nagród, która stoi obok Dziadka Timofieja. Gdy pojawi się nagroda, dostajesz kartę z przyciskiem Pokaż drogę, a nad skrzynią widać, ile nagród na ciebie czeka.
Kliknij skrzynię: w oknie widać, za co jest każda nagroda i co w niej jest. Odbieraj po jednej albo wszystkie naraz. Nic nie przepada: dzień serii liczy się, gdy wchodzisz do gry, a nie gdy otwierasz skrzynię, a nieodebrane prezenty się zbierają. Siódmego dnia serii czeka duży prezent z fajerwerkami.
Wykluwanie i łączenie
Wykluwanie ma teraz dźwięk: każde pęknięcie trzaska wyżej od poprzedniego, potem słychać buczenie i uderzenie jego rzadkości. Gdy jajo się ładuje, światło z pęknięć świeci kolorem rzadkości o stopień wyższej („czyżby epicki?”) i na moment przed błyskiem pokazuje prawdziwą rzadkość. Legendarny i wyżej — z fajerwerkami. Utalentowany potworek dostaje własną etykietę Utalentowany, pierścień i własny dźwięk.
Gdy otwierasz paczkę jaj, gra zatrzymuje się na chwilę przed epickim lub rzadszym, a pozostałe pola gasną. Podsumowanie paczki pokazuje najlepszego z partii, ile przybyło nowych gatunków i ile zostało do następnego progu kolekcji, a jeśli zebrała się trójka — przycisk Połącz. Łączenie też ma dźwięk: każdy stopień ma własne uderzenie.
Walki i bossowie
Gdy boss pada, walka na moment zamiera: boss rozbłyska bielą, u góry zapala się „ZWYCIĘSTWO!”, potem wybuch i fajerwerki. Każdy pokonany boss to jeden duży napis z dźwiękiem. Po wspólnej walce karta pokazuje twoje miejsce, twój udział w obrażeniach i najlepszą trójkę. Jeśli zadałeś za mało obrażeń, karta podpowie, jak wzmocnić rój.
Osobisty rekord w próbach i wydarzeniach dostaje własny napis. Przed wyścigiem jest odliczanie „3… 2… 1”, a w trakcie wyścigu nad głową widzisz, na które miejsce awansowałeś lub spadłeś.
Ekran Ula
Przerobiliśmy ekran trybu w jednym stylu — na karty. Duże napisy o nowej krainie, zwycięstwie czy nowym poziomie pojawiają się jako karta pod licznikami miodu i torby, a nie jako goły tekst na środku świata. Podpowiedź, co robić dalej, to wąska karta pod nimi. Wiadomości to karty po lewej. Klawisze to przyciski w prawym dolnym rogu, które gasną po minucie. Środek ekranu i miejsce nad paskiem szybkiego dostępu zostają wolne.
- Długi wiersz wydarzenia przechodzi do następnej linii zamiast się urywać, a duże liczby zapisujemy krótko, np. „179,1 mln”.
- Towary na wystawie już się nie kręcą — stoją przodem do ciebie. Te, które są gorsze od twojego, nie mają podpisu.
- Gdy zadanie dojdzie do 100%, jego panel rozbłyska.
- Jeśli nie ma miejsca na jajo, pojawiają się przyciski Plaster miodu i Połącz.
Plecak i ekwipunek na postaci
Wcześniej torby i ekwipunku Ula w ogóle nie było widać na graczu. Teraz torba wisi na plecach jak plecak, a czapkę, naramienniki, pas i buty nosi twoja postać. Widzisz je w widoku z trzeciej osoby, widzą je też inni gracze, a zmieniają się w chwili zakupu.

Każdy z dziewięciu stopni ekwipunku jest wyraźnie okazalszy od poprzedniego — nie kolorem, lecz kształtem i szczegółami. Na piątym stopniu pojawiają się plastry miodu, na szóstym świecące gwiazdy, na siódmym wyrastają liście i kwiaty, na ósmym przychodzą chmury i małe skrzydła, a dziewiąty ma wielkie skrzydła, koronę i blask.


Narzędzia w dłoni
Wszystkie 13 narzędzi do zbierania, od Szufelki po Nieboskłon, to teraz osobne przedmioty z modelem 3D: w dłoni trzymasz to samo, co widzisz na ikonie. Dla każdego przedmiotu zrobiliśmy trzy wersje i zostawiliśmy najlepszą. Ikony w Spiżarni, w oknie Ekwipunek i na listach narzędzi i toreb są zrobione prosto z tych modeli.

Więcej o trybie na wiki Ula.