Alveare: spedizioni, un ospite al giorno e boss comuni
Ce l’avete detto chiaro e tondo: dopo un giorno o due nell’Alveare non c’era più niente da fare. Ora ogni giorno ha un motivo per tornare, e la parte centrale del gioco ha un obiettivo chiaro: il Valico e il secondo mondo.

Tre mostriciattoli nei primi minuti
20 secondi dopo il tuo primo ingresso, tra le margherite si illumina un uovo: corri da lui ed è tuo. Un altro uovo te lo danno per la prima consegna di polline. Così, già nei primi 2 minuti il tuo sciame ha tre mostriciattoli diversi.
Il nuovo giorno inizia alle 5:00
Tutto ciò che nell’Alveare si rinnova una volta al giorno ora cambia alla stessa ora: alle 5:00, ora di Mosca (UTC+3). La ricompensa giornaliera e la serie, gli incarichi del giorno, l’ospite, la specie del giorno, le spedizioni e i limiti dei minigiochi. Gli incarichi settimanali si rinnovano il lunedì alle 5:00. La serie non si spezza al cambio.
Al Porto del Miele c’è il Calendario dell’Alveare. Mostra la specie del giorno, il campo del giorno, l’ospite di oggi e la specie che arriverà domani. La specie del giorno esce dalla sua covata 5 volte più spesso, e il campo del giorno dà il doppio del polline.
Ospiti dell’Alveare
Una volta al giorno, quando entri nell’Alveare per la prima volta quel giorno, al tuo sciame si unisce un ospite: un mostriciattolo che non esce da nessun uovo. Gli ospiti sono sette, uno per ogni giorno della settimana. Nella tua collezione hanno un gruppo tutto loro, «Ospiti dell’Alveare».
Doni di specie
Ogni specie ora dà al tuo sciame un dono suo, per sempre: alcune danno più polline del loro colore, altre fanno colpire lo sciame più forte, fanno durare di più i gettoni o portano più miele. Più mostriciattoli hai di una specie, più stelle ha la specie e più forte è il dono, e il dono di un mostriciattolo dotato è tre volte più grande. Il dono resta anche se il mostriciattolo è stato fuso o dato in pasto. I doni valgono al Porto del Miele, il primo mondo dell’Alveare.
Spedizioni
Ora puoi mandare i mostriciattoli in spedizione da Ustinia la Guida, al Porto del Miele: prima si poteva solo nel secondo mondo. Il primo posto si apre quando il tuo sciame ha 5 mostriciattoli.
Ogni incarico ha la sua durata, da mezz’ora a un giorno intero, e più lungo è il viaggio, più ricco è il bottino: miele, materiale della terra e a volte una covata. Tutto quello che la squadra porterà è mostrato per intero sulla carta, e il tempo è scritto a parole. Hai fino a sei viaggi brevi al giorno, quindi se entri una volta al giorno, manda quelli lunghi. Quando il tuo sciame arriva a 15 mostriciattoli, compare l’incarico della settimana.
Il primo incarico di un novizio è una passeggiata di 10 minuti per un mostriciattolo, e la covata che ne arriva è garantita.
Vasi che si vedono
I vasi nel campo ora sono vere tinozze, e dentro cresce un fiore del colore del nettare di quel campo. Sopra il vaso vedi quanto gli manca, e uno pronto mostra un’icona attraverso i muri. La finestra «I miei vasi» si apre da qualsiasi punto, con il comando /planters o con la casella Vasi: puoi raccogliere da lontano e piantare stando nel campo. All’ingresso il gioco ti dice quanti vasi sono pronti. I vasi si possono mettere anche nel secondo mondo.

Materiali giocando, non con il miele
Corna, pezzi, gemme, piumino e spine per l’equipaggiamento non si vendono per miele. Si ottengono giocando:
- Brontolone. I combattimenti con lui ora si accumulano: uno ogni 8 ore, fino a tre di scorta. Le corna cadono a ogni combattimento, il miele e un uovo una volta al giorno. Sopra la sua tana vedi quanti combattimenti ti aspettano.
- Spinadorso lascia cadere il doppio delle spine.
- Difesa del nido dà un pezzo di equipaggiamento per ogni ondata, fino a 10 al giorno.
- I vasi danno gocce di rugiada, e il Mortaio le trasforma in pezzi.
- I boss comuni: ne parliamo qui sotto.
Un boss comune quattro volte al giorno
Alle 8:00, 12:00, 16:00 e 20:00, ora di Mosca (UTC+3), al Porto del Miele arriva un boss comune: Brontolone il Bruto, Spinadorso il Colosso, Piumone il Gigante o Mietitore Implacabile. 10 minuti prima compare una riga nel registro, e una carta con il conto alla rovescia e il pulsante Segui ti porta sul posto. Il boss resta 10 minuti, e tutti possono combatterlo insieme. Lascia cadere pezzi di equipaggiamento, gemme, gocce di rugiada e un uovo, e Piumone il Gigante lascia 10 piumini. Per partecipare ti serve uno sciame di almeno 5 mostriciattoli. Se sei nel secondo mondo, premi «Al porto»: l’arco ti porterà lì.

La strada per il secondo mondo
Pochi arrivavano al secondo mondo: non era chiaro che cosa servisse. Ora, quando Nonno Timofej finisce gli incarichi, ti mostra cosa chiede il Valico e ti porta all’arco. La finestra dell’arco ti dice quali materiali mancano, quanti ne hai già e dove prenderli adesso; tocca una riga e il gioco ti guida nel posto migliore. Anche il diario e il suggerimento dell’obiettivo dicono «Ora: il Valico».