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Jour7 novembre 2026

Ruche : récompenses, son et équipement sur ton personnage

Deux grands changements dans la Ruche. Tes récompenses s'entendent et se voient : chacune a son propre son, et les grands moments ont droit à des feux d'artifice et à un tremblement d'écran. Et ton équipement se voit enfin sur toi : le sac pend dans ton dos comme un sac à dos, ton personnage porte le bonnet, les épaulières, la ceinture et les bottes, et l'outil est dans ta main en modèle 3D.

La Ruche a du son

Dans les mondes de la Ruche, le son joue maintenant même si tu n'as jamais activé Sons du jeu dans les réglages. Si tu les as coupés toi-même, c'est ton choix qui compte. Nous avons choisi les sons des récompenses à partir de zéro : nous avons écouté des enregistrements de grandes bibliothèques gratuites et gardé les 18 meilleurs.

Les grands moments

Un boss vaincu, un nouveau record, un œuf légendaire, une nouvelle terre : ces moments ne passent plus inaperçus. Ils arrivent avec un grand titre, un son, des feux d'artifice, un éclair et un léger tremblement d'écran. Quand ton essaim grandit assez pour une nouvelle terre, tu vois « Ouvert » avec son nom et une carte avec le bouton Chemin. Ça marche aussi dans les Hauts Prés.

La récolte aussi a du son. Chaque coup fait un son doux qui monte d'autant plus que ta série dure ; un critique tinte et s'allume en anneau ; un sac plein répond par un son et des étincelles. Le miel arrive à la ruche dans un tintement de pièces, et une grosse tournée ou un record de tournée ont droit à un titre, des feux d'artifice et un tremblement.

Les jetons se ramassent au contact

Un jeton dans un champ ne se ramasse que quand tu entres pile dedans. À ce moment, il saute, vole vers toi, éclate en étincelles de sa couleur et tinte, et chaque jeton suivant de la série tinte un peu plus aigu. Au-dessus de ta tête, tu vois ce que tu as gagné. Même avec un ping élevé, le jeton est ramassé dès que tu l'atteins.

Le Coffre à récompenses de Papi Timofeï

Le Cadeau du jour n'est plus donné tout seul deux secondes après ta connexion, avant même que tu comprennes pourquoi. Le Cadeau du jour et les récompenses des tâches du jour et de la semaine, des insignes et des succès t'attendent maintenant dans le Coffre à récompenses, qui se trouve à côté de Papi Timofeï. Quand une récompense arrive, tu reçois une carte avec le bouton Montrer le chemin, et au-dessus du coffre tu vois combien de récompenses t'attendent.

Clique sur le coffre : la fenêtre indique pour quoi est chaque récompense et ce qu'elle contient. Prends-les une par une ou toutes d'un coup. Rien ne se perd : un jour de série compte quand tu te connectes, pas quand tu ouvres le coffre, et les cadeaux non récupérés s'accumulent. Le septième jour de série, un gros cadeau t'attend avec des feux d'artifice.

Éclosion et fusion

L'éclosion a maintenant du son : chaque fissure craque plus aigu que la précédente, puis viennent un bourdonnement et le coup de sa rareté. Pendant que l'œuf se charge, la lumière des fissures brille de la couleur d'une rareté au-dessus (« serait-ce un épique ? ») et, un instant avant l'éclair, montre la vraie rareté. Légendaire et au-delà, c'est avec des feux d'artifice. Un monstre doué reçoit son étiquette Doué, un anneau et son propre tintement.

Quand tu ouvres un lot d'œufs, le jeu marque une courte pause avant un œuf épique ou plus rare, et les autres cases s'assombrissent. Le bilan du lot montre le meilleur du lot, combien de nouvelles espèces tu as obtenues et ce qu'il reste jusqu'au prochain palier de la collection, et si un trio est prêt, le bouton Fusionner. La fusion a aussi du son : chaque niveau a son propre coup.

Combats et boss

Quand un boss tombe, le combat se fige un instant : le boss s'illumine en blanc, « VICTOIRE ! » s'allume en haut, puis viennent une explosion et des feux d'artifice. Chaque boss vaincu a droit à un seul grand titre avec du son. Après un combat commun, une carte montre ta place, ta part des dégâts et le trio de tête. Si tu n'as pas fait assez de dégâts, la carte te dit comment rendre ton essaim plus fort.

Un record personnel dans les épreuves et les événements a son propre titre. Avant une course, il y a un compte à rebours « 3… 2… 1 », et pendant la course tu vois au-dessus de ta tête à quelle place tu es monté ou descendu.

L'écran de la Ruche

Nous avons refait l'écran du mode dans un seul style : des cartes. Les grands titres d'une nouvelle terre, d'une victoire ou d'un nouveau niveau apparaissent en carte sous les compteurs de miel et de sac, et non plus en texte nu au milieu du monde. L'indication de ce qu'il faut faire ensuite est une carte étroite juste en dessous. Les messages sont des cartes à gauche. Les touches sont des boutons en bas à droite, qui s'effacent au bout d'une minute. Le centre de l'écran et l'espace au-dessus de la barre rapide restent libres.

Sac à dos et équipement sur ton personnage

Avant, on ne voyait pas du tout le sac et l'équipement de la Ruche sur un joueur. Maintenant le sac pend dans ton dos comme un sac à dos, et ton personnage porte le bonnet, les épaulières, la ceinture et les bottes. Tu les vois en vue à la troisième personne, les autres joueurs les voient aussi, et ils changent au moment où tu achètes quelque chose de nouveau.

Douze joueurs vus de dos, chacun avec un sac à dos différent : d'une petite bourse à une cabane en rondins au toit turquoise.
Les 12 sacs, de la Bourse au Grenier.

Chacun des neuf niveaux d'équipement est nettement plus beau que le précédent, pas par la couleur mais par la forme et les détails. Au niveau cinq apparaissent les rayons de miel, au six des étoiles qui brillent, au sept des feuilles et des fleurs poussent dessus, au huit arrivent des nuages et de petites ailes, et le neuf a de grandes ailes, une couronne et une lueur.

Deux rangées de neuf joueurs : en haut, des bonnets, d'un bonnet de toile avec voile d'apiculteur à un bonnet violet avec ailes et couronne ; en bas, des épaulières, des simples aux ailées.
Bonnets et épaulières, niveaux 1 à 9.
Deux rangées de neuf joueurs : en haut, des ceintures, d'une fine lanière à une ceinture ailée avec des gemmes ; en bas, des bottes, des bottes de toile aux bottes de nuage avec des ailes.
Ceintures et bottes, niveaux 1 à 9.

Les outils en main

Les 13 outils de récolte, de la Pelle à la Voûte céleste, sont maintenant des objets à part entière avec un modèle 3D : ce que tu tiens en main est ce que tu vois sur l'icône. Nous avons fait trois versions de chaque objet et gardé la meilleure. Les icônes du Garde-manger, de la fenêtre Équipement et des listes d'outils et de sacs sont prises directement sur ces modèles.

Treize outils à manche : une pelle, un petit râteau, des ciseaux, un filet, un balai, un râteau double, un moulinet, un peigne, un tourbillon, une pluie d'étoiles, un éventail de montagne, une faux de nuage et la Voûte céleste avec une sphère d'anneaux.
Les outils de récolte dans l'ordre, de la Pelle à la Voûte céleste.

Plus sur le mode dans le wiki de la Ruche.

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