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Tag7. November 2026

Bienenstock: Belohnungen, Sound und Ausrüstung an deiner Figur

Zwei große Änderungen im Bienenstock. Belohnungen hörst und siehst du jetzt: Jede hat ihren eigenen Sound, und große Momente bekommen Feuerwerk und ein Wackeln des Bildschirms. Und deine Ausrüstung ist endlich an dir zu sehen: Der Beutel hängt als Rucksack auf dem Rücken, Mütze, Schulterstücke, Gürtel und Stiefel trägt deine Figur, und das Werkzeug liegt als 3D-Modell in der Hand.

Der Bienenstock hat Sound

In den Welten des Bienenstocks läuft jetzt Sound, auch wenn du Spielsounds in den Einstellungen nie eingeschaltet hast. Hast du sie selbst ausgeschaltet, gilt deine Wahl. Die Sounds für Belohnungen haben wir neu ausgesucht: Wir haben uns Aufnahmen aus großen kostenlosen Bibliotheken angehört und die 18 besten behalten.

Große Momente

Ein besiegter Boss, ein neuer Rekord, ein legendäres Ei, ein neues Land: Solche Momente gehen nicht mehr unter. Du bekommst einen großen Titel, einen Sound, Feuerwerk, einen Blitz und ein leichtes Wackeln des Bildschirms. Wächst dein Schwarm genug für ein neues Land, siehst du „Offen“ mit seinem Namen und eine Karte mit dem Knopf Weg. Das funktioniert auch auf den Hochwiesen.

Auch das Sammeln klingt jetzt. Jeder Schwung macht einen leisen Ton, der umso höher wird, je länger deine Serie läuft; ein Krit klingelt und blitzt als Ring auf; ein voller Beutel antwortet mit Sound und Funken. Der Honig kommt mit Münzgeklimper im Stock an, und eine große Tour oder ein Tourrekord bringen Titel, Feuerwerk und Wackeln.

Marken sammelst du per Berührung

Eine Marke auf dem Feld nimmst du nur auf, wenn du direkt in sie hineinläufst. In diesem Moment hüpft sie, fliegt zu dir, zerspringt in Funken ihrer Farbe und klingt, und jede weitere Marke einer Serie klingt ein bisschen höher. Über deinem Kopf siehst du, was du bekommen hast. Selbst mit hohem Ping wird die Marke eingesammelt, sobald du sie erreichst.

Die Belohnungstruhe bei Opa Timofei

Das Tagesgeschenk wird nicht mehr von selbst ein paar Sekunden nach dem Einloggen verteilt, bevor du überhaupt weißt, wofür. Das Tagesgeschenk und die Belohnungen für Tages- und Wochenaufgaben, Abzeichen und Erfolge warten jetzt in der Belohnungstruhe, die neben Opa Timofei steht. Wenn eine Belohnung da ist, kommt eine Karte mit dem Knopf Weg zeigen, und über der Truhe siehst du, wie viele Belohnungen auf dich warten.

Klick auf die Truhe: Das Fenster zeigt, wofür jede Belohnung ist und was drin steckt. Nimm sie einzeln oder alle auf einmal. Nichts verfällt: Ein Serientag zählt, wenn du ins Spiel kommst, nicht wenn du die Truhe öffnest, und nicht abgeholte Geschenke sammeln sich an. Am siebten Tag einer Serie gibt es ein großes Geschenk mit Feuerwerk.

Schlüpfen und Verschmelzen

Schlüpfen hat jetzt Sound: Jeder Riss knackt höher als der vorige, dann kommen ein Summen und der Schlag seiner Seltenheit. Während das Ei sich auflädt, leuchtet das Licht aus den Rissen in der Farbe einer Seltenheit höher („etwa episch?“) und zeigt einen Augenblick vor dem Blitz die echte Seltenheit. Legendär und höher kommt mit Feuerwerk. Ein begabtes Monsterchen bekommt ein eigenes Schild Begabt, einen Ring und einen eigenen Klang.

Öffnest du eine Ladung Eier, hält das Spiel vor einem epischen oder selteneren Ei kurz inne, und die anderen Felder werden dunkel. Die Zusammenfassung zeigt den Besten der Ladung, wie viele neue Arten dazukamen und wie weit es bis zum nächsten Sammlungsziel ist, und wenn ein Dreierset bereit ist, den Knopf Verschmelzen. Auch das Verschmelzen klingt: Jede Stufe hat ihren eigenen Schlag.

Kämpfe und Bosse

Wenn ein Boss fällt, friert der Kampf kurz ein: Der Boss blitzt weiß auf, oben leuchtet „SIEG!“, dann folgen eine Explosion und Feuerwerk. Jeder besiegte Boss bekommt einen einzigen großen Titel mit Sound. Nach einem gemeinsamen Kampf zeigt eine Karte deinen Platz, deinen Anteil am Schaden und die besten drei. Hast du nicht genug Schaden gemacht, sagt dir die Karte, wie du deinen Schwarm stärker machst.

Ein persönlicher Rekord in Prüfungen und Events bekommt einen eigenen Titel. Vor einem Rennen läuft ein Countdown „3… 2… 1“, und im Rennen siehst du über deinem Kopf, auf welchen Platz du auf- oder abgestiegen bist.

Der Bildschirm des Bienenstocks

Wir haben den Bildschirm des Modus in einem Stil neu gebaut: mit Karten. Große Titel zu einem neuen Land, einem Sieg oder einem neuen Level erscheinen als Karte unter den Zählern für Honig und Beutel statt als nackter Text mitten in der Welt. Der Hinweis, was als Nächstes zu tun ist, ist eine schmale Karte darunter. Nachrichten sind Karten links. Tastenhinweise sind Knöpfe unten rechts und verblassen nach einer Minute. Die Bildschirmmitte und der Platz über der Schnellleiste bleiben frei.

Rucksack und Ausrüstung an deiner Figur

Früher waren Beutel und Ausrüstung des Bienenstocks am Spieler gar nicht zu sehen. Jetzt hängt der Beutel als Rucksack auf dem Rücken, und Mütze, Schulterstücke, Gürtel und Stiefel trägt deine Figur. Du siehst sie in der Third-Person-Ansicht, andere Spieler sehen sie auch, und sie wechseln in dem Moment, in dem du etwas Neues kaufst.

Zwölf Spieler von hinten, jeder mit einem anderen Rucksack: von einem kleinen Säckchen bis zu einer Blockhütte mit türkisem Dach.
Alle 12 Beutel, vom Säckchen bis zum Kornspeicher.

Jede der neun Stufen der Ausrüstung ist deutlich prächtiger als die vorige, nicht durch die Farbe, sondern durch Form und Details. Auf Stufe fünf kommen Waben dazu, auf Stufe sechs leuchtende Sterne, auf Stufe sieben wachsen Blätter und Blumen heraus, auf Stufe acht kommen Wolken und kleine Flügel, und Stufe neun hat große Flügel, eine Krone und ein Leuchten.

Zwei Reihen mit je neun Spielern: oben Mützen von einer aus Leinen mit Imkerschleier bis zu einer violetten mit Flügeln und Krone, unten Schulterstücke von schlichten bis zu geflügelten.
Mützen und Schulterstücke, Stufen 1 bis 9.
Zwei Reihen mit je neun Spielern: oben Gürtel von einem dünnen Riemen bis zu einem geflügelten mit Edelsteinen, unten Stiefel von solchen aus Leinen bis zu Wolkenstiefeln mit Flügeln.
Gürtel und Stiefel, Stufen 1 bis 9.

Werkzeuge in der Hand

Alle 13 Sammelwerkzeuge, von der Schaufel bis zum Himmelsgewölbe, sind jetzt eigene Gegenstände mit 3D-Modell: Was du in der Hand hältst, ist dasselbe, was du auf dem Symbol siehst. Für jeden Gegenstand haben wir drei Varianten gebaut und die beste behalten. Die Symbole in der Vorratskammer, im Fenster Ausrüstung und in den Listen der Werkzeuge und Beutel sind direkt von diesen Modellen abgenommen.

Dreizehn Werkzeuge an Stielen: eine Schaufel, ein kleiner Rechen, eine Schere, ein Kescher, ein Besen, ein Doppelrechen, ein Windrad, ein Kamm, ein Wirbel, ein Sternenregen, ein Bergfächer, eine Wolkensense und das Himmelsgewölbe mit einer Kugel aus Ringen.
Die Sammelwerkzeuge der Reihe nach, von der Schaufel bis zum Himmelsgewölbe.

Mehr über den Modus im Bienenstock-Wiki.

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