← Усі оновлення
Дні27–28 жовтня 2026незабаром

Рій: новий режим у роботі

У ці два дні ми взялися за новий режим. Він називається «Рій»: ти збираєш зграйку маленьких монстриків, вони літають за тобою, збирають із квітів пилок, а ти перетворюєш його на мед. Режим ще не вийшов — ми його доробляємо, і кадри нижче з робочої версії.

Як у це грати

Виходиш на ниву з квітами й махаєш інструментом — пилок летить у торбу. Монстрики з твого рою збирають поруч самі. Торба повна — несеш її до вулика, там пилок стає медом. За мед купуються нові інструменти, більші торби і яйця, з яких вилуплюються нові монстрики. Що більший рій, то більше він збирає і то далі пускають на мапі.

Гравець на ниві з квітами, над нивою частинки пилку, згори смуга торби й завдання.
Збір на Ромашковому лузі: згори — скільки пилку в торбі та завдання, праворуч — мед і розмір рою. Кадр робочої версії.

Ниви бувають білі, червоні й сині, і монстрики теж різного кольору: червоний рій найкраще збирає на червоних нивах, синій — на синіх. Так з’являється сенс ростити рій під ту ниву, де хочеш фармити. А далекі ниви дають більше, ніж ближні, — щоб бігти туди було вигідно.

Мапа з дев’яти зон

Світ Рою — архіпелаг: у центрі Медова гавань із вуликом, довкола — Черепашник, Очеретник, Сади на стовпах, Плато Червоних скель, Турнірне поле, Пік Вітрів, Зорярня і Перлові шхери. Кожна зона відкривається, коли рій доріс до потрібного розміру, а для далеких потрібна ще й більша торба. Мапу зібрано з блоків, як і весь інший світ гри.

Піксельна мапа архіпелагу: острови з кольоровими нивами, у центрі медова площа.
Мапа архіпелагу згори. Квадрати в клітинку — ниви, помаранчеве коло в центрі — площа вулика в Медовій гавані.

Пів сотні монстриків

Ми одразу зробили пів сотні видів п’яти рідкісностей — від звичайних до міфічних. Моделі навмисно прості: кубик і крильця, а вся краса — у малюнку. Складніше виглядають лише рідкісні. У кожного виду своє вміння: хтось збирає пилок довкола себе, хтось підганяє весь рій.

Вулик у світі один на всіх: на сервері багато гравців, і ставити кожному свій вулик ніде. Тому свій рій ти налаштовуєш у вікні: хто літає з тобою, а хто сидить у запасі.

Вікно «Вулик»: картки монстриків з іменами, рівнем і лічильником до злиття.
Вікно вулика: Трудівнички й Реготушка літають у рої, решта чекає в запасі. Кадр робочої версії.

Яйця і злиття

З яйця випадає випадковий монстрик, і однакові трапляються часто — так і задумано. Троє однакових зливаються в одного тієї самої породи, але сильнішого, і в нього з’являється кольорова рамка. Троє таких — наступна рамка, ще сильніша.

У кожної зони є своя «кладка» — яйце, з якого вилуплюються монстрики тутешніх видів. Коли вперше заходиш у нову зону, тобі дають яйце — воно лягає в інвентар, і відкрити його можна, коли захочеш.

Сцена вилуплення: монстрик Жаринка в променях світла, три зірки і стрічка «Легендарний», плашка «Новий вид!».
Вилупилася Жаринка — легендарна, і такого виду в гравця ще не було. Кадр робочої версії.

А в анархії

Для анархії ці дні минули без нового викладання: усе, що було готове, пішло на сервер увечері 26 жовтня. Відтоді в грі станції крафту й перші механізми, нове небо з хмарами, вічний захід сонця на спавні та крила на спині. Що зроблено після — у списку «Що ми робимо зараз».

← Небо, хмари і крилаРій: інтерфейс, довідник і злиття →