Меню, яке більше не випадає
Помер в анархії — і разом із речами з кишені випали двері в меню. 15 жовтня ми перенесли меню з першої комірки на клавішу M, зробили екран завантаження, на який приємно дивитися, і навели лад у тому, як гравець потрапляє в режим.
Кнопка, яка падала
Раніше меню сервера відкривав компас у першій комірці. В анархії речі під час смерті випадають — і компас випадав разом із ними, саме тоді, коли гравцеві найбільше потрібна дорога назад. Висновок прозвучав одразу: «треба прибрати меню зі слота і зробити, щоб меню відкривалося просто на літеру М».
Тепер на комп’ютері меню сервера відкриває і закриває клавіша M — та сама клавіша на російській розкладці, — і внизу екрана про неї є підказка. На телефоні біля правого краю стало чотири кнопки: колишня «МЕНЮ» стала «ПАУЗОЮ», а нова «МЕНЮ» відкриває меню сервера; поруч — «ЧАТ» і «МІК». Перша комірка пояса звільнилася, і впустити меню більше не можна.
Екран, який чекає разом із тобою
Натискаєш «Грати» — і бачиш голе небо, приціл, порожній пояс і дрібний напис «connecting...». Так це виглядало раніше, і ми самі погодилися: «Треба зробити якусь нормальну анімацію».
Тепер, поки світ вантажиться, екран закритий склом. Чотири кубики збираються в знак Mypex і по черзі підстрибують, під ними написано, що зараз відбувається: «Під’єднуємося до сервера…», «Входимо в акаунт…», «Завантажуємо світ…». Смуга з двадцяти двох кубиків заповнюється лише тоді, коли є що рахувати, — чесно, без вигаданих відсотків. Унизу змінюються поради щодо керування. А якщо завантаження затяглося довше ніж на двадцять секунд, екран так і каже — і підказує, як вийти.
Спершу — вибір
Того самого дня з’явилося вікно вибору режиму: «хай буде написано, заходимо в анархію, але треба, щоб потім відкривалося ось віконце… і там був вибір». Під час входу гравець бачив дві картки — «Виживання» і «Анархія», — вибирав і потрапляв на екран «Входимо в…». Острови й Зомбі-хвиля чекають своєї черги і у вікні не показуються.


Через десять днів, 25 жовтня, ми повернулися до колишнього порядку: зараз під час входу гравець одразу потрапляє в анархію.
Десять секунд перед телепортом
Відлік перед телепортом в анархії тривав від нуля до семи секунд — у старших рангів майже миттєво. Цього вистачало, щоб піти з бійки. Вирішили: «хай обмеження буде не 3 секунди, а хоча б 10 секунд». Тепер відлік — від десяти до сімнадцяти секунд: старші ранги, як і раніше, швидші, але менше ніж десять не буває ні в кого. Через два дні ми уточнимо, де цей відлік узагалі потрібен.
Улюбленці — по одному
Улюбленців ми прибрали з гри цілком: «будемо їх поступово викочувати». Вкладка «Улюбленці» у вікні «Косметика» лишилася і чесно каже: «Незабаром тут з’являться улюбленці. Нові приходитимуть після кожного оновлення». Нічого не стерто: вибір кожного гравця збережено, і він повернеться до нього разом з улюбленцем.
Шестеро ворогів у новому вигляді
І одне рішення, яке гравці побачили першим. Для зомбі, пливуна, втопленика, скелета, блукача і болотника було два варіанти нових моделей. На питання, який узяти, відповідь була одним словом: «Наші». Ці моделі вийшли до гравців уже наступного ранку.