Menu yang tak lagi jatuh
Mati di Anarki — dan bersama barang di kantong, pintu ke menu ikut jatuh. Pada 15 Oktober kami memindahkan menu dari slot pertama ke tombol M, membuat layar loading yang enak dipandang, dan merapikan cara pemain masuk ke mode.
Tombol yang ikut jatuh
Dulu menu server dibuka dengan kompas di slot pertama. Di Anarki barang jatuh saat mati — dan kompas ikut jatuh bersama mereka, tepat saat pemain paling butuh jalan kembali. Kesimpulannya langsung terucap: «menu harus dikeluarkan dari slot, dan dibuat supaya menu terbuka cukup dengan huruf M».
Sekarang di komputer menu server dibuka dan ditutup dengan tombol M — tombol yang sama di tata letak keyboard Rusia — dan di bawah layar ada petunjuknya. Di ponsel di tepi kanan kini ada empat tombol: «MENU» yang lama jadi «JEDA», dan «MENU» yang baru membuka menu server; di sebelahnya — «CHAT» dan «MIC». Slot pertama hotbar jadi kosong, dan menu tidak bisa lagi terjatuh.
Layar yang ikut menunggu bersamamu
Kamu tekan «Main» — dan yang terlihat cuma langit kosong, bidikan, hotbar kosong, dan tulisan kecil «connecting...». Begitulah dulu tampilannya, dan kami sendiri setuju: «Harus dibuat animasi yang layak».
Sekarang selama dunia dimuat, layar ditutupi kaca. Empat kubus menyusun lambang Mypex dan melompat bergantian, di bawahnya tertulis apa yang sedang terjadi: «Menyambung ke server…», «Masuk ke akun…», «Memuat dunia…». Bar dua puluh dua kubus hanya terisi saat memang ada yang bisa dihitung — jujur, tanpa persentase karangan. Di bawah, tips kontrol bergantian. Dan kalau loading makan waktu lebih dari dua puluh detik, layar mengatakannya terus terang — dan memberi tahu cara keluar.
Pilih dulu
Di hari yang sama muncul jendela pemilihan mode: «biar tertulis kita masuk ke anarki, tapi harus setelahnya terbuka jendela… dan di situ ada pilihan». Saat masuk pemain melihat dua kartu — «Survival» dan «Anarki» —, memilih, lalu masuk ke layar «Memasuki…». Kepulauan dan Gelombang Zombi menunggu giliran dan tidak ditampilkan di jendela.


Sepuluh hari kemudian, 25 Oktober, kami kembali ke cara lama: sekarang saat masuk pemain langsung masuk ke Anarki.
Sepuluh detik sebelum teleport
Hitung mundur sebelum teleport di Anarki dulu antara nol sampai tujuh detik — di rank atas nyaris instan. Itu cukup untuk kabur dari perkelahian. Kami putuskan: «batasnya jangan 3 detik, tapi setidaknya 10 detik». Sekarang hitung mundurnya sepuluh sampai tujuh belas detik: rank atas tetap lebih cepat, tapi tidak ada yang kurang dari sepuluh. Dua hari kemudian kami akan memperjelas di mana hitung mundur ini sebenarnya diperlukan.
Peliharaan — satu per satu
Peliharaan kami keluarkan dari game sepenuhnya: «kita akan merilisnya bertahap». Tab «Peliharaan» di jendela «Kosmetik» tetap ada dan jujur bilang: «Peliharaan akan segera hadir di sini. Yang baru akan datang setelah setiap pembaruan». Tidak ada yang dihapus: pilihan setiap pemain tersimpan dan akan kembali kepadanya bersama peliharaannya.
Enam musuh dalam wujud baru
Dan satu keputusan yang pertama kali dilihat pemain. Untuk zombi, penyelam pasir, korban tenggelam, kerangka, pengelana, dan makhluk rawa ada dua pilihan model baru. Pertanyaan mana yang dipakai dijawab satu kata: «Punya kita». Model-model ini sampai ke pemain keesokan paginya.