← Tất cả cập nhật
Ngày15 tháng Mười, 2026

Menu không còn rơi mất

Chết ở Anarchy — và cùng với đồ trong túi, cánh cửa vào menu cũng rơi mất. Ngày 15 tháng Mười, chúng tôi chuyển menu từ ô đầu tiên sang phím M, làm màn hình tải nhìn dễ chịu, và sắp xếp lại cách người chơi vào một chế độ.

Cái nút bị rơi

Trước đây menu máy chủ được mở bằng la bàn ở ô đầu tiên. Ở Anarchy, chết là rơi đồ — và la bàn cũng rơi theo, đúng lúc người chơi cần đường quay về nhất. Kết luận được đưa ra ngay: «phải bỏ menu khỏi ô, và làm cho menu mở chỉ bằng chữ M».

Giờ trên máy tính, phím M mở và đóng menu máy chủ — cùng phím đó trên bàn phím tiếng Nga — và phía dưới màn hình có gợi ý về nó. Trên điện thoại, ở mép phải có bốn nút: nút «MENU» cũ thành «TẠM DỪNG», còn nút «MENU» mới mở menu máy chủ; bên cạnh là «CHAT» và «MICRO». Ô đầu tiên của thanh công cụ đã trống, và không thể đánh rơi menu nữa.

Màn hình chờ cùng bạn

Bấm «Chơi» — và bạn thấy bầu trời trống trơn, tâm ngắm, thanh công cụ trống và dòng chữ nhỏ «connecting...». Trước đây là như vậy, và chính chúng tôi cũng đồng ý: «Phải làm một cái hoạt ảnh tử tế».

Giờ trong lúc thế giới tải, màn hình được phủ một lớp kính. Bốn khối vuông ghép thành logo Mypex rồi lần lượt nảy lên, bên dưới ghi điều đang diễn ra: «Đang kết nối tới máy chủ…», «Đang đăng nhập…», «Đang tải thế giới…». Thanh gồm hai mươi hai khối vuông chỉ đầy lên khi thật sự có gì để đếm — trung thực, không bịa ra phần trăm. Phía dưới lần lượt hiện mẹo điều khiển. Còn nếu tải lâu quá hai mươi giây, màn hình sẽ nói thẳng — và chỉ cách thoát ra.

Trước hết — chọn lựa

Cùng ngày có cửa sổ chọn chế độ: «cứ để ghi là đang vào Anarchy, nhưng sau đó phải mở ra một cửa sổ nhỏ… và ở đó có lựa chọn». Khi vào game, người chơi thấy hai thẻ — «Sinh tồn» và «Anarchy» — chọn một và vào màn hình «Đang vào…». Đảo và Làn sóng Zombie đang chờ đến lượt nên không hiện trong cửa sổ.

Cửa sổ chọn chế độ: hai thẻ, «Sinh tồn» và «Anarchy».
Cửa sổ chọn chế độ: hai thẻ có hình và nút «Chơi».
Màn hình «Đang vào Anarchy…».
Sau khi chọn — màn hình «Đang vào Anarchy…», và người chơi được đưa vào thế giới.

Mười ngày sau, ngày 25 tháng Mười, chúng tôi quay lại cách cũ: giờ vào game là vào thẳng Anarchy.

Mười giây trước khi dịch chuyển

Đếm ngược trước khi dịch chuyển ở Anarchy từng là từ không đến bảy giây — với hạng cao gần như tức thì. Như vậy đủ để thoát khỏi trận đánh. Quyết định là: «giới hạn không phải 3 giây, mà ít nhất 10 giây». Giờ đếm ngược là từ mười đến mười bảy giây: hạng cao vẫn nhanh hơn, nhưng không ai dưới mười giây. Hai ngày sau, chúng tôi sẽ làm rõ đếm ngược này thực sự cần ở đâu.

Thú cưng — từng con một

Chúng tôi đã gỡ toàn bộ thú cưng khỏi game: «chúng tôi sẽ đưa chúng ra dần dần». Thẻ «Thú cưng» trong cửa sổ «Trang trí» vẫn còn và nói thật: «Thú cưng sắp xuất hiện ở đây. Thú cưng mới sẽ đến sau mỗi bản cập nhật». Không xóa gì cả: lựa chọn của mỗi người chơi được lưu lại và sẽ trở về cùng thú cưng.

Sáu kẻ thù trong diện mạo mới

Và một quyết định người chơi thấy đầu tiên. Với zombie, kẻ cát lún, xác chết đuối, bộ xương, kẻ lang thang và kẻ đầm lầy có hai phương án mô hình mới. Hỏi chọn cái nào, câu trả lời chỉ một chữ: «Của mình». Các mô hình này đến tay người chơi ngay sáng hôm sau.

Với người chơi. Sáu kẻ thù trong diện mạo mới — từ 16 tháng Mười. Phím M, các nút trên điện thoại, màn hình tải, đếm ngược dịch chuyển và thú cưng — từ các bản cập nhật 18–21 tháng Mười.
← Không máu, thêm gương mặt mớiGiáp mới, biểu tượng mới và màn hình tạm dừng mới →