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Dia15 de outubro de 2026

Um menu que não cai mais

Você morria na anarquia — e junto com as coisas do inventário caía a porta para o menu. Em 15 de outubro tiramos o menu do primeiro espaço e passamos para a tecla M, fizemos uma tela de carregamento gostosa de olhar e organizamos como o jogador entra num modo.

O botão que caía

Antes o menu do servidor era aberto por uma bússola no primeiro espaço. Na anarquia as coisas caem quando você morre — e a bússola caía junto, justo quando o jogador mais precisa do caminho de volta. A conclusão veio na hora: “tem que tirar o menu do espaço e fazer o menu abrir simplesmente na letra M”.

Agora no PC o menu do servidor abre e fecha com a tecla M — a mesma tecla no teclado russo —, e embaixo na tela há uma dica sobre ela. No celular, na borda direita, agora são quatro botões: o antigo “MENU” virou “PAUSA”, e o novo “MENU” abre o menu do servidor; ao lado, “CHAT” e “MIC”. O primeiro espaço da barra ficou livre, e não dá mais para deixar o menu cair.

Uma tela que espera com você

Você aperta “Jogar” — e vê um céu vazio, a mira, a barra vazia e um textinho “connecting...”. Era assim antes, e nós mesmos concordamos: “Precisa fazer uma animação decente”.

Agora, enquanto o mundo carrega, a tela fica coberta por um vidro. Quatro cubinhos montam o símbolo da Mypex e pulam um de cada vez, e embaixo está escrito o que está acontecendo: “Conectando ao servidor…”, “Entrando na conta…”, “Carregando o mundo…”. A barra de vinte e dois cubinhos só enche quando há algo para contar — com honestidade, sem porcentagens inventadas. Embaixo vão trocando dicas de controles. E se o carregamento passar de vinte segundos, a tela diz isso com todas as letras — e mostra como sair.

Primeiro, a escolha

No mesmo dia apareceu a janela de escolha de modo: “pode estar escrito que estamos entrando na anarquia, mas depois tem que abrir uma janelinha… e lá ter a escolha”. Ao entrar, o jogador via dois cartões — “Sobrevivência” e “Anarquia” —, escolhia e ia para a tela “Entrando na…”. As Ilhas e a Onda Zumbi esperam a vez delas e não aparecem na janela.

A janela de escolha de modo: dois cartões, “Sobrevivência” e “Anarquia”.
A janela de escolha de modo: dois cartões com imagens e o botão “Jogar”.
A tela “Entrando na anarquia…”.
Depois da escolha, a tela “Entrando na anarquia…”, e o jogador é levado ao mundo.

Dez dias depois, em 25 de outubro, voltamos à ordem de antes: agora, ao entrar, o jogador cai direto na anarquia.

Dez segundos antes do teleporte

A contagem antes do teleporte na anarquia ia de zero a sete segundos — quase instantânea para os cargos mais altos. Isso bastava para fugir de uma briga. Decidimos: “que o limite não seja 3 segundos, e sim pelo menos 10”. Agora a contagem vai de dez a dezessete segundos: os cargos altos continuam mais rápidos, mas ninguém fica abaixo de dez. Dois dias depois vamos definir onde essa contagem é necessária, afinal.

Pets — um de cada vez

Tiramos os pets do jogo por completo: “vamos lançando aos poucos”. A aba “Pets” na janela “Cosméticos” continua lá e diz com sinceridade: “Em breve, os pets chegam aqui. Novos virão a cada atualização”. Nada foi apagado: a escolha de cada jogador está salva e volta para ele junto com o pet.

Seis inimigos com visual novo

E uma decisão que os jogadores viram primeiro. Para o zumbi, o movediço, o afogado, o esqueleto, o errante e o pantanoso havia duas versões de modelos novos. À pergunta de qual usar, a resposta foi uma palavra só: “Os nossos”. Esses modelos chegaram aos jogadores já na manhã seguinte.

Para os jogadores. Os seis inimigos com visual novo — desde 16 de outubro. A tecla M, os botões do celular, a tela de carregamento, a contagem do teleporte e os pets — desde as atualizações de 18 a 21 de outubro.
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