Un menú que ya no se cae
Morías en la anarquía y, junto con lo que llevabas encima, se te caía la puerta al menú. El 15 de octubre pasamos el menú de la primera casilla a la tecla M, hicimos una pantalla de carga que da gusto mirar y pusimos orden en cómo entra el jugador en un modo.
El botón que se caía
Antes, el menú del servidor lo abría una brújula en la primera casilla. En la anarquía las cosas se caen al morir, y la brújula se caía con ellas, justo cuando el jugador más necesita el camino de vuelta. La conclusión llegó al momento: «hay que quitar el menú de la casilla y hacer que el menú se abra simplemente con la letra M».
Ahora en PC el menú del servidor se abre y se cierra con la tecla M —la misma tecla en el teclado ruso—, y abajo en la pantalla hay una pista sobre ella. En el móvil, en el borde derecho, ahora hay cuatro botones: el antiguo «MENÚ» pasó a ser «PAUSA», y el nuevo «MENÚ» abre el menú del servidor; al lado, «CHAT» y «MIC». La primera casilla de la barra quedó libre, y el menú ya no se te puede caer.
Una pantalla que espera contigo
Pulsas «Jugar» y ves un cielo vacío, la mira, una barra vacía y un textito: «connecting...». Así era antes, y nosotros mismos lo admitimos: «Hay que hacer una animación decente».
Ahora, mientras el mundo carga, la pantalla queda tapada por un cristal. Cuatro cubitos forman el símbolo de Mypex y saltan por turnos, y debajo se lee qué está pasando: «Conectando con el servidor…», «Iniciando sesión…», «Cargando el mundo…». La barra de veintidós cubitos solo se llena cuando hay algo que contar: con honestidad, sin porcentajes inventados. Abajo van cambiando consejos sobre los controles. Y si la carga se alarga más de veinte segundos, la pantalla lo dice tal cual y te indica cómo salir.
Primero, la elección
Ese mismo día llegó la ventana de elección de modo: «que ponga que entramos en la anarquía, pero que luego se abra una ventanita… y ahí esté la elección». Al entrar, el jugador veía dos tarjetas, «Supervivencia» y «Anarquía», elegía y llegaba a la pantalla «Entrando en…». Las Islas y la Oleada Zombi esperan su turno y no aparecen en la ventana.


Diez días después, el 25 de octubre, volvimos al orden anterior: ahora, al entrar, el jugador aparece directamente en la anarquía.
Diez segundos antes del teletransporte
La cuenta atrás antes de un teletransporte en la anarquía iba de cero a siete segundos: casi instantánea para los rangos altos. Eso bastaba para escapar de una pelea. Decidimos: «que el límite no sean 3 segundos, sino al menos 10». Ahora la cuenta va de diez a diecisiete segundos: los rangos altos siguen siendo más rápidos, pero nadie baja de diez. Dos días después concretaremos dónde hace falta esa cuenta atrás.
Las mascotas, de una en una
Quitamos las mascotas del juego por completo: «las iremos sacando poco a poco». La pestaña «Mascotas» de la ventana «Cosméticos» sigue ahí y dice claramente: «Pronto habrá mascotas aquí. Llegarán nuevas con cada actualización». No se ha borrado nada: la elección de cada jugador está guardada y volverá a él junto con la mascota.
Seis enemigos con nuevo aspecto
Y una decisión que los jugadores vieron primero. Para el zombi, el movedizo, el ahogado, el esqueleto, el vagabundo y el pantanoso había dos versiones de modelos nuevos. A la pregunta de cuál quedarse, la respuesta fue de una palabra: «Los nuestros». Estos modelos llegaron a los jugadores a la mañana siguiente.