Il menu che non cade più
Muori in Anarchia e, insieme alle cose in tasca, cade anche la porta del menu. Il 15 ottobre abbiamo spostato il menu dalla prima casella al tasto M, fatto una schermata di caricamento piacevole da guardare e messo ordine nel modo in cui il giocatore entra in una modalità.
Il pulsante che cadeva
Prima il menu del server si apriva con una bussola nella prima casella. In Anarchia alla morte le cose cadono, e la bussola cadeva con loro, proprio quando al giocatore serve di più la strada per tornare. La conclusione è arrivata subito: «bisogna togliere il menu dalla casella e fare in modo che il menu si apra semplicemente con la lettera M».
Ora sul computer il menu del server si apre e si chiude con il tasto M — lo stesso tasto anche con la tastiera russa —, e in basso sullo schermo c'è un promemoria. Sul telefono, sul bordo destro, ora ci sono quattro pulsanti: il vecchio «MENU» è diventato «PAUSA», e il nuovo «MENU» apre il menu del server; accanto, «CHAT» e «MIC». La prima casella della cintura si è liberata, e il menu non si può più perdere.
Una schermata che aspetta insieme a te
Premi «Gioca» e vedi un cielo spoglio, il mirino, la cintura vuota e una scrittina «connecting...». Così era prima, e noi stessi eravamo d'accordo: «Serve un'animazione come si deve».
Ora, mentre il mondo carica, lo schermo è coperto da un vetro. Quattro cubetti si uniscono nel simbolo di Mypex e saltellano a turno, e sotto c'è scritto cosa sta succedendo: «Connessione al server…», «Accesso in corso…», «Caricamento del mondo…». La barra di ventidue cubetti si riempie solo quando c'è qualcosa da contare, onestamente, senza percentuali inventate. In basso cambiano i consigli sui controlli. E se il caricamento dura più di venti secondi, la schermata lo dice chiaro, e ti suggerisce come uscire.
Prima, la scelta
Lo stesso giorno è comparsa la finestra di scelta della modalità: «che ci sia scritto che entriamo in Anarchia, ma poi deve aprirsi una finestrella… e lì ci deve essere la scelta». All'accesso il giocatore vedeva due schede, «Sopravvivenza» e «Anarchia», sceglieva e arrivava alla schermata «Entriamo in…». Le Isole e l'Ondata di Zombie aspettano il loro turno e nella finestra non compaiono.


Dieci giorni dopo, il 25 ottobre, siamo tornati al vecchio ordine: ora all'accesso il giocatore finisce subito in Anarchia.
Dieci secondi prima del teletrasporto
Il conto alla rovescia prima del teletrasporto in Anarchia andava da zero a sette secondi: per i rank più alti quasi istantaneo. Bastava per scappare da uno scontro. Decisione: «che ci sia un limite non di 3 secondi, ma almeno di 10 secondi». Ora il conto alla rovescia va da dieci a diciassette secondi: i rank alti restano più veloci, ma sotto i dieci non scende nessuno. Due giorni dopo preciseremo dove questo conto alla rovescia serve davvero.
I pet, uno alla volta
I pet li abbiamo tolti dal gioco del tutto: «li faremo uscire un po' alla volta». La scheda «Pet» nella finestra «Cosmetici» è rimasta e dice onestamente: «Presto qui arriveranno i pet. Ne arriveranno di nuovi dopo ogni aggiornamento». Non è stato cancellato niente: la scelta di ogni giocatore è salvata e gli tornerà insieme al pet.
Sei nemici con un nuovo aspetto
E una decisione che i giocatori hanno visto per prima. Per zombi, insabbiato, annegato, scheletro, vagabondo e paludoso c'erano due versioni dei nuovi modelli. Alla domanda su quale prendere la risposta è stata di una parola: «I nostri». Questi modelli sono arrivati ai giocatori già la mattina dopo.