Без крові, з новими обличчями
Три дні перед великим оновленням: з гри зникла кров, старі монстри отримали нові тіла, а свій акаунт стало можна видалити просто з «Профілю». 16 жовтня все це вийшло до гравців разом із роботою минулого тижня.
Без крові
12 жовтня прозвучало коротке «прибирай кров» — ідеться про червоні бризки під час ударів, скрізь. Влучання при цьому лишилося видимим: замість крапель тепер темний пил і біла іскра. Зробили це вимикачем, а не знесенням — якщо колись вирішимо повернути, вистачить одного рядка.
«Передроби їх»
13 жовтня ми подивилися на старих монстрів свіжим поглядом. Частину з них клієнт малював коробками одного кольору, і вердикт був прямим: «зомбі взагалі огидні… передроби їх». За один ранок з’явилися нові тіла нічних істот і трьох босів.
Тенетник став іржаво-чорним, з бурштиновими шевронами на черевці й вісьмома червоними очима. Кожна його нога має по два суглоби, тому він стоїть «навшпиньки», а коліна стирчать вище за спину. Витрішок — не перефарбування, а окремий звір: синьо-чорний, із двома мішками отрути й шипами вздовж хребта. Холодець тепер схожий на акваріум: прозора оболонка з восьми панелей, а всередині ядро з мордою і бульбашками. Ядро повертається до цілі, оболонка стоїть на місці, а перед стрибком він присідає і сплющується. У Знахарки — зелене обличчя з бородавками, капелюх на чотири яруси із загнутим кінчиком і пояс із флаконами.
Троє босів змінилися найсильніше. Каменелом був чотириногою горою сірих плит без обличчя — став двоногим базальтовим велетнем із кам’яними іклами на горбі, обличчям-маскою зі щілинами лави, піччю в животі й кувалдою в руці. Хаос-блукач був купою кубів — став постаттю в подертому плащі з гострим каптуром, а за його спиною відкривається рване вікно в зоряну порожнечу, ширше за самого блукача. Багряний рубака з червоної коробки з рогами перетворився на ката в багряній броні, зі шоломом-горщиком із палаючою прорізою і величезною сокирою. У кожного — п’ять бойових поз: замах, удар у землю, рев, закляття і залп.

Зомбі й скелетів того ж ранку теж перемалювали, але до гравців ці моделі не дійшли: 15 жовтня для них вибрали інший варіант. Від ранкової роботи в грі залишився лук як частина моделі скелета — видно, як він піднімає лук і як тремтить натягнута тятива.
Видалити акаунт — із гри
У «Профілі» з’явився пункт «Видалити акаунт». Гра питає пароль, потім просить набрати слово «ВИДАЛИТИ» — випадково не натиснеш. Далі два тижні на роздуми: зайдете з паролем у будь-який із цих днів — видалення скасується, і гра скаже про це прямо. Перед підтвердженням гра чесно попереджає, що залишок платини згорить. Акаунт власника клану не видаляється, доки клан не передано чи не розпущено, — і доки в гравця є лоти чи торги на аукціоні. Видаляти акаунт без пароля, через Telegram, ми навчили гру трохи пізніше — 20 жовтня.
Усе — п’ятнадцятьма мовами
14 жовтня понад двадцять паралельних робіт і велику гілку перекладів звели в одну версію гри. Усі новинки двох тижнів — «Ідеї та помилки», торги, нальоти, ферма оберегів, мінікарта, видалення акаунта і кнопки телефона — до вечора були перекладені всіма п’ятнадцятьма мовами.
А 16 жовтня все це вийшло до гравців одним великим оновленням. На сервері тоді працювала тільки анархія: гравець входив одразу на мапу спавну. Що було далі — уже в щоденниках по днях.