Le menu qui ne tombe plus
Tu meurs en Anarchie — et avec les objets de ta poche, c'est la porte du menu qui tombe. Le 15 octobre, on a déplacé le menu du premier emplacement vers la touche M, fait un écran de chargement agréable à regarder, et mis de l'ordre dans la façon dont le joueur arrive dans un mode.
Le bouton qui tombait
Avant, le menu du serveur s'ouvrait avec une boussole dans le premier emplacement. En Anarchie, les objets tombent à la mort — et la boussole tombait avec eux, pile au moment où le joueur a le plus besoin de retrouver son chemin. La conclusion est venue tout de suite : « il faut sortir le menu de l'emplacement, et faire en sorte que le menu s'ouvre simplement avec la lettre M ».
Maintenant, sur ordinateur, la touche M ouvre et ferme le menu du serveur — la même touche sur un clavier russe —, et un rappel s'affiche en bas de l'écran. Sur téléphone, il y a désormais quatre boutons sur le bord droit : l'ancien « MENU » est devenu « PAUSE », et le nouveau « MENU » ouvre le menu du serveur ; à côté — « CHAT » et « MICRO ». Le premier emplacement de la ceinture est libéré, et on ne peut plus perdre le menu.
Un écran qui attend avec toi
Tu appuies sur « Jouer » — et tu vois un ciel vide, le viseur, une ceinture vide et une petite inscription « connecting... ». Voilà à quoi ça ressemblait avant, et on était nous-mêmes d'accord : « Il faut faire une vraie animation ».
Maintenant, pendant que le monde charge, l'écran est couvert d'une vitre. Quatre cubes s'assemblent pour former le logo de Mypex et sautillent chacun à leur tour, et en dessous on lit ce qui se passe : « Connexion au serveur… », « Connexion au compte… », « Chargement du monde… ». La barre de vingt-deux cubes ne se remplit que quand il y a quelque chose à compter — honnêtement, sans pourcentages inventés. En bas défilent des astuces sur les commandes. Et si le chargement dure plus de vingt secondes, l'écran le dit franchement — et t'indique comment sortir.
D'abord, le choix
Le même jour est apparue la fenêtre de choix du mode : « qu'il soit écrit qu'on entre en Anarchie, mais il faut qu'ensuite s'ouvre une petite fenêtre… avec un choix ». À la connexion, le joueur voyait deux cartes — « Survie » et « Anarchie » —, choisissait et arrivait sur l'écran « On entre en… ». Les Îles et la Vague de zombies attendent leur tour et n'apparaissent pas dans la fenêtre.


Dix jours plus tard, le 25 octobre, on est revenus à l'ancien fonctionnement : aujourd'hui, à la connexion, le joueur arrive directement en Anarchie.
Dix secondes avant la téléportation
Le compte à rebours avant une téléportation en Anarchie allait de zéro à sept secondes — presque instantané pour les rangs élevés. Ça suffisait pour fuir un combat. Décision : « qu'il y ait une limite, pas 3 secondes, mais au moins 10 secondes ». Maintenant, le compte à rebours va de dix à dix-sept secondes : les rangs élevés restent plus rapides, mais personne ne descend sous dix. Deux jours plus tard, on précisera où ce compte à rebours est vraiment utile.
Les familiers — un par un
On a retiré complètement les familiers du jeu : « on va les sortir petit à petit ». L'onglet « Familiers » de la fenêtre « Cosmétiques » est resté et dit franchement : « Des familiers arrivent bientôt ici. De nouveaux arriveront à chaque mise à jour ». Rien n'est effacé : le choix de chaque joueur est conservé et lui reviendra avec son familier.
Six ennemis relookés
Et une décision que les joueurs ont vue en premier. Pour le zombie, l'enlisard, le noyé, le squelette, l'errant et le marécageux, il y avait deux versions de nouveaux modèles. À la question « laquelle prendre ? », la réponse a tenu en un mot : « Les nôtres ». Ces modèles sont arrivés chez les joueurs dès le lendemain matin.