قائمة لم تعد تسقط
متّ في الفوضى — فسقط مع أغراض حقيبتك باب القائمة أيضًا. في 15 أكتوبر نقلنا القائمة من الخانة الأولى إلى مفتاح M، وصنعنا شاشة تحميل يسرّ النظر إليها، ورتّبنا الطريقة التي يدخل بها اللاعب إلى الطور.
الزر الذي كان يسقط
من قبل كانت قائمة الخادم تُفتح ببوصلة في الخانة الأولى. وفي الفوضى تسقط الأغراض عند الموت — فكانت البوصلة تسقط معها، تمامًا حين يكون اللاعب في أشدّ الحاجة إلى طريق العودة. وجاء الاستنتاج فورًا: «يجب إزالة القائمة من الخانة، وجعلها تُفتح بحرف M فقط».
الآن على الحاسوب يفتح مفتاح M قائمة الخادم ويغلقها — المفتاح نفسه في التخطيط الروسي — وفي أسفل الشاشة تلميح عنه. وعلى الهاتف صار عند الحافة اليمنى أربعة أزرار: «القائمة» القديم صار «إيقاف مؤقت»، و«القائمة» الجديد يفتح قائمة الخادم؛ وبجانبهما «الدردشة» و«الميكروفون». تحرّرت الخانة الأولى في الشريط، ولم يعد ممكنًا إسقاط القائمة.
شاشة تنتظر معك
تضغط «العب» — فترى سماء عارية، وتصويبًا، وشريطًا فارغًا، وكتابة صغيرة «connecting...». هكذا كان الأمر، واعترفنا بأنفسنا: «يجب صنع رسوم متحركة لائقة».
الآن أثناء تحميل العالم تُغطّى الشاشة بالزجاج. أربعة مكعّبات تجتمع في شعار Mypex وتقفز بالتناوب، وتحتها مكتوب ما يجري الآن: «جاري الاتصال بالخادم…»، «جاري تسجيل الدخول…»، «جاري تحميل العالم…». شريط من اثنين وعشرين مكعّبًا لا يمتلئ إلا حين يوجد ما يُحسب — بصدق، بلا نسب مخترعة. وفي الأسفل تتبدّل نصائح التحكّم. وإن طال التحميل أكثر من عشرين ثانية، تقول الشاشة ذلك صراحة — وتلمّح إلى طريقة الخروج.
أولًا — الاختيار
في اليوم نفسه ظهرت نافذة اختيار الطور: «فليُكتب: ندخل إلى الفوضى، لكن يجب أن تُفتح بعدها نافذة… وفيها اختيار». عند الدخول كان اللاعب يرى بطاقتين — «البقاء» و«الفوضى» — فيختار ويصل إلى شاشة «الدخول إلى…». والجزر وموجة الزومبي تنتظر دورها ولا تظهر في النافذة.


بعد عشرة أيام، في 25 أكتوبر، عدنا إلى الترتيب السابق: الآن يصل اللاعب عند الدخول إلى الفوضى مباشرة.
عشر ثوانٍ قبل الانتقال
كان العدّ التنازلي قبل الانتقال في الفوضى من صفر إلى سبع ثوانٍ — وعند الرتب العليا فوريًا تقريبًا. وهذا كان يكفي للهرب من القتال. فقرّرنا: «فليكن الحدّ لا 3 ثوانٍ، بل 10 ثوانٍ على الأقل». الآن العدّ من عشر إلى سبع عشرة ثانية: الرتب العليا ما زالت أسرع، لكن لا أحد ينزل عن عشر. وبعد يومين سنحدّد أين يلزم هذا العدّ أصلًا.
الحيوانات الأليفة — واحدًا واحدًا
أزلنا الحيوانات الأليفة من اللعبة كليًا: «سنُطلقها تدريجيًا». تبويب «الحيوانات الأليفة» في نافذة «المظهر» بقي، ويقول بصراحة: «ستظهر الحيوانات الأليفة هنا قريبا. ستصل حيوانات جديدة مع كل تحديث». لم يُمحَ شيء: اختيار كل لاعب محفوظ وسيعود إليه مع حيوانه.
ستة أعداء بشكل جديد
وقرار واحد رآه اللاعبون أولًا. للزومبي وغواص الرمال والغريق والهيكل العظمي والتائه وساكن المستنقع كان هناك خياران للنماذج الجديدة. وعلى سؤال أيّهما نأخذ جاء الجواب بكلمة واحدة: «نماذجنا». وصلت هذه النماذج إلى اللاعبين صباح اليوم التالي مباشرة.