Menu, które już nie wypada
Zginąłeś w Anarchii — i razem z rzeczami z kieszeni wypadły drzwi do menu. 15 października przenieśliśmy menu z pierwszego slotu na klawisz M, zrobiliśmy ekran wczytywania, na który miło patrzeć, i zaprowadziliśmy porządek w tym, jak gracz trafia do trybu.
Przycisk, który wypadał
Wcześniej menu serwera otwierał kompas w pierwszym slocie. W Anarchii rzeczy przy śmierci wypadają — i kompas wypadał razem z nimi, akurat wtedy, gdy gracz najbardziej potrzebuje drogi powrotnej. Wniosek padł od razu: „trzeba zabrać menu ze slotu i zrobić tak, żeby menu otwierało się po prostu na literę M”.
Teraz na komputerze menu serwera otwiera i zamyka klawisz M — ten sam klawisz na rosyjskim układzie klawiatury — a na dole ekranu jest o nim podpowiedź. Na telefonie przy prawej krawędzi są teraz cztery przyciski: dawne „MENU” stało się „PAUZĄ”, a nowe „MENU” otwiera menu serwera; obok — „CZAT” i „MIK”. Pierwszy slot paska się zwolnił i menu nie da się już zgubić.
Ekran, który czeka razem z tobą
Klikasz „Graj” — i widzisz gołe niebo, celownik, pusty pasek i drobny napis „connecting...”. Tak to wyglądało wcześniej i sami przyznaliśmy: „Trzeba zrobić jakąś porządną animację”.
Teraz, gdy świat się wczytuje, ekran jest przykryty szkłem. Cztery kostki składają się w znak Mypex i po kolei podskakują, a pod nimi jest napisane, co się teraz dzieje: „Łączenie z serwerem…”, „Logowanie…”, „Wczytywanie świata…”. Pasek z dwudziestu dwóch kostek zapełnia się tylko wtedy, gdy jest co liczyć — uczciwie, bez wymyślonych procentów. Na dole zmieniają się porady o sterowaniu. A jeśli wczytywanie trwa dłużej niż dwadzieścia sekund, ekran mówi to wprost — i podpowiada, jak wyjść.
Najpierw — wybór
Tego samego dnia pojawiło się okno wyboru trybu: „niech będzie napisane, wchodzimy do Anarchii, ale potem ma się otwierać takie okienko… i tam ma być wybór”. Przy wejściu gracz widział dwie karty — „Przetrwanie” i „Anarchia” — wybierał i trafiał na ekran „Wchodzimy do…”. Wyspy i Fala zombie czekają na swoją kolej i nie pokazują się w oknie.


Dziesięć dni później, 25 października, wróciliśmy do dawnego porządku: teraz przy wejściu gracz od razu trafia do Anarchii.
Dziesięć sekund przed teleportem
Odliczanie przed teleportem w Anarchii trwało od zera do siedmiu sekund — przy wyższych rangach prawie natychmiast. To wystarczało, żeby uciec z bójki. Zdecydowaliśmy: „niech ograniczenie będzie nie 3 sekundy, tylko przynajmniej 10 sekund”. Teraz odliczanie trwa od dziesięciu do siedemnastu sekund: wyższe rangi są nadal szybsze, ale mniej niż dziesięć nie ma nikt. Dwa dni później doprecyzujemy, gdzie to odliczanie w ogóle jest potrzebne.
Pupile — po jednym
Pupile usunęliśmy z gry w całości: „będziemy je stopniowo wprowadzać”. Karta „Pupile” w oknie „Kosmetyki” została i uczciwie mówi: „Wkrótce pojawią się tu pupile. Nowe będą trafiać do gry z każdą aktualizacją”. Nic nie zostało skasowane: wybór każdego gracza jest zapisany i wróci do niego razem z pupilem.
Sześciu wrogów w nowej odsłonie
I jedna decyzja, którą gracze zobaczyli jako pierwszą. Dla zombie, ruchomca, topielca, szkieleta, wędrowca i bagniaka były dwie wersje nowych modeli. Na pytanie, którą wziąć, odpowiedź była jednym słowem: „Nasze”. Te modele trafiły do graczy już następnego ranka.