Das Menü, das nicht mehr herausfällt
Du stirbst in der Anarchie — und mit den Sachen aus der Tasche fällt auch die Tür zum Menü heraus. Am 15. Oktober haben wir das Menü vom ersten Slot auf die Taste M gelegt, einen Ladebildschirm gemacht, den man gern ansieht, und Ordnung in die Art gebracht, wie ein Spieler in einen Modus kommt.
Der Knopf, der herausfiel
Früher öffnete ein Kompass im ersten Slot das Servermenü. In der Anarchie fallen beim Tod die Sachen heraus — und der Kompass fiel mit, genau dann, wenn ein Spieler den Weg zurück am dringendsten braucht. Das Fazit kam sofort: „Man muss das Menü aus dem Slot nehmen und es so machen, dass es einfach mit dem Buchstaben M aufgeht.“
Jetzt öffnet und schließt am Computer die Taste M das Servermenü — dieselbe Taste auch bei russischer Tastaturbelegung —, und unten am Bildschirm gibt es einen Hinweis dazu. Am Handy gibt es am rechten Rand jetzt vier Knöpfe: Das alte „MENÜ“ wurde zu „PAUSE“, und das neue „MENÜ“ öffnet das Servermenü; daneben „CHAT“ und „MIKRO“. Der erste Slot der Schnellleiste ist frei, und das Menü kann man nicht mehr verlieren.
Ein Bildschirm, der mit dir wartet
Du drückst „Spielen“ — und siehst nackten Himmel, ein Fadenkreuz, eine leere Schnellleiste und die winzige Aufschrift „connecting...“. So sah es früher aus, und wir waren uns selbst einig: „Man braucht irgendeine ordentliche Animation.“
Jetzt ist der Bildschirm, während die Welt lädt, von Glas bedeckt. Vier Würfel setzen sich zum Mypex-Zeichen zusammen und hüpfen nacheinander, darunter steht, was gerade passiert: „Verbinde mit dem Server…“, „Anmeldung läuft…“, „Welt wird geladen…“. Ein Balken aus zweiundzwanzig Würfeln füllt sich nur, wenn es etwas zu zählen gibt — ehrlich, ohne ausgedachte Prozente. Unten wechseln Tipps zur Steuerung. Und dauert das Laden länger als zwanzig Sekunden, sagt der Bildschirm das auch — und erklärt, wie man rauskommt.
Erst die Wahl
Am selben Tag kam das Fenster zur Moduswahl: „Lass dort stehen, wir gehen in die Anarchie, aber danach muss sich so ein Fensterchen öffnen … und da ist eine Wahl.“ Beim Einloggen sah der Spieler zwei Karten — „Survival“ und „Anarchie“ —, wählte und kam auf den Bildschirm „Betrete …“. Inseln und Zombie-Welle warten auf ihre Reihe und erscheinen nicht im Fenster.


Zehn Tage später, am 25. Oktober, sind wir zur alten Reihenfolge zurückgekehrt: Zurzeit landet ein Spieler beim Einloggen direkt in der Anarchie.
Zehn Sekunden vor dem Teleport
Der Countdown vor einem Teleport in der Anarchie lag zwischen null und sieben Sekunden — bei den höheren Rängen fast sofort. Das reichte, um sich aus einem Kampf davonzumachen. Die Entscheidung: „Das Limit soll nicht 3 Sekunden sein, sondern mindestens 10 Sekunden.“ Jetzt dauert der Countdown zehn bis siebzehn Sekunden: Höhere Ränge sind weiterhin schneller, aber weniger als zehn hat niemand. Zwei Tage später präzisieren wir, wo dieser Countdown überhaupt nötig ist.
Haustiere — eins nach dem anderen
Die Haustiere haben wir komplett aus dem Spiel genommen: „Wir bringen sie nach und nach zurück.“ Der Reiter „Haustiere“ im Fenster „Kosmetik“ ist geblieben und sagt ehrlich: „Bald gibt es hier Haustiere. Mit jedem Update kommen neue dazu.“ Nichts wurde gelöscht: Die Wahl jedes Spielers ist gespeichert und kommt zusammen mit dem Haustier zu ihm zurück.
Sechs Gegner in neuem Look
Und eine Entscheidung, die die Spieler als Erstes gesehen haben. Für Zombie, Sandschleicher, Wasserleiche, Skelett, Wanderer und Sumpfling gab es zwei Varianten neuer Modelle. Auf die Frage, welche wir nehmen, war die Antwort ein Wort: „Unsere.“ Diese Modelle waren schon am nächsten Morgen bei den Spielern.