Menu na hindi na nahuhulog
Namatay ka sa Anarchy — at kasama ng mga gamit sa bulsa, nahulog din ang pinto papunta sa menu. Noong Oktubre 15, inilipat namin ang menu mula sa unang slot papunta sa key na M, gumawa ng loading screen na masarap tingnan, at inayos kung paano pumapasok ang player sa isang mode.
Ang button na nahuhulog
Dati, ang menu ng server ay binubuksan ng kompas sa unang slot. Sa Anarchy, nahuhulog ang mga gamit kapag namatay — at nahuhulog din ang kompas kasama nila, sa mismong sandaling pinakakailangan ng player ang daan pabalik. Agad ang naging konklusyon: «kailangang alisin ang menu sa slot, at gawin na bumukas ang menu sa letrang M lang».
Ngayon, sa computer, binubuksan at isinasara ang menu ng server ng key na M — parehong key kahit sa Russian na layout — at may pahiwatig tungkol dito sa ibaba ng screen. Sa telepono, apat na ang button sa kanang gilid: naging «PAUSE» ang dating «MENU», at ang bagong «MENU» ang nagbubukas ng menu ng server; katabi nito — «CHAT» at «MIC». Nabakante ang unang slot ng hotbar, at hindi na mahuhulog ang menu.
Screen na naghihintay kasama mo
Pinindot mo ang «Maglaro» — at hubad na langit, crosshair, walang-lamang hotbar at maliit na sulat na «connecting...» ang makikita mo. Ganyan ang itsura dati, at kami mismo ay sang-ayon: «Kailangang gumawa ng maayos na animation».
Ngayon, habang naglo-load ang mundo, natatakpan ng salamin ang screen. Nagsasama ang apat na kubo para maging logo ng Mypex at sunod-sunod na tumatalon, at nakasulat sa ilalim kung ano ang nangyayari: «Kumokonekta sa server…», «Naglo-log in…», «Nilo-load ang mundo…». Napupuno ang bar na may dalawampu't dalawang kubo kapag may talagang mabibilang lang — tapat, walang inimbentong porsiyento. Sa ibaba, nagpapalit-palit ang mga tip tungkol sa kontrol. At kapag lumampas sa dalawampung segundo ang loading, sasabihin iyon ng screen — at ituturo kung paano lumabas.
Una — ang pagpili
Sa parehong araw, nagkaroon ng window ng pagpili ng mode: «hayaang nakasulat, pumapasok sa Anarchy, pero kailangang pagkatapos ay bumukas ang maliit na window… at may pagpipilian doon». Sa pagpasok, nakita ng player ang dalawang card — «Survival» at «Anarchy», — pumili at napunta sa screen na «Pumapasok sa…». Naghihintay pa ng pagkakataon ang Mga Isla at Zombie Rush at hindi sila ipinapakita sa window.


Pagkalipas ng sampung araw, noong Oktubre 25, bumalik kami sa dating ayos: ngayon, diretso sa Anarchy ang player sa pagpasok.
Sampung segundo bago mag-teleport
Ang countdown bago mag-teleport sa Anarchy ay mula zero hanggang pitong segundo — halos instant para sa matataas na rank. Sapat iyon para tumakas sa away. Napagpasyahan: «hayaang ang limit ay hindi 3 segundo, kundi hindi bababa sa 10 segundo». Ngayon, ang countdown ay mula sampu hanggang labimpitong segundo: mas mabilis pa rin ang matataas na rank, pero walang sinumang may kulang sa sampu. Pagkalipas ng dalawang araw, lilinawin namin kung saan talaga kailangan ang countdown na ito.
Mga pet — isa-isa
Inalis namin nang buo ang mga pet sa laro: «unti-unti namin silang ilalabas». Nanatili ang tab na «Mga Pet» sa window na «Cosmetics» at tapat na nagsasabi: «Malapit nang magkaroon ng mga pet dito. May mga bago sa bawat update». Walang binura: naka-save ang pinili ng bawat player at babalik ito sa kanya kasama ng pet.
Anim na kalaban sa bagong anyo
At isang desisyong unang nakita ng mga player. Para sa zombie, kumunoy, nalunod, kalansay, palaboy at taga-latian, dalawang bersyon ng bagong modelo ang pagpipilian. Sa tanong kung alin ang kukunin, isang salita ang sagot: «Atin». Lumabas ang mga modelong ito sa mga player kinaumagahan.