← Все обновления
День2 ноября 2026

Мини-события Роя, новый хаб и новый бой

Большое обновление. В Рое теперь всё время что-то происходит, у Роя и анархии новые карты, а бег и бой во всей игре работают как в Minecraft. Рассказываем по порядку.

Пять мини-событий в Рое

Сидеть на поле и просто копить скучно, поэтому рядом теперь постоянно что-то случается. За минуту до начала игра сама зовёт: на экране появляется карточка с отсчётом и кнопка «Следовать».

Новая карта Роя

Архипелаг мы перестроили заново. Цвета теперь одной медовой гаммы, дома стоят вдоль улиц, и уже со спавна открывается главный вид. Домов «просто так» внутри карты не осталось: если дом стоит, значит, он для чего-то нужен. Все поля и ворота на прежних местах, а вот некоторые жители переехали. Потерял кого-то? Кнопка «Следовать» в задании приведёт к нему.

Жители растут и здороваются

Подойди к жителю Роя ближе чем на 8 блоков: он повернётся к тебе, плавно вырастет в полтора раза и поздоровается. Его лучше видно, и по нему легче попасть. Отошёл — он снова прежнего роста. То же теперь делают фигуры на спавне анархии. А ещё в Рое обзор по умолчанию стал 60 вместо 90: всё ближе и крупнее. Если не нравится, его можно поменять в настройках.

Пятнадцать жителей Роя машут рукой: Дед Тимофей, шеф-повар, почтальон и другие, у каждого своя вещь в руке.
Пятнадцать жителей Роя в момент приветствия.

Размытие, как на хорошей камере

В Рое появилось размытие: дальний план и то, что совсем близко к камере, становятся мягкими, а ты и поле вокруг остаётесь чёткими. Это только в Рое, в анархии его нет. Настраивается строкой «Размытие вдали и вблизи» на вкладке «Свет и тени». На телефонах оно пока выключено, но его можно включить.

Игрок стоит на площадке в Рое: рядом всё чётко, а дома и башня вдали мягко размыты.
Размытие на средней силе. Снимок сделан ещё до перестройки карты.

Новый хаб анархии

Спавн анархии тоже построен заново: теперь это город из больших домов с аркой портала и высокой башней. Фигуры стоят на новых местах, но никуда не делись, а варпы в меню приведут прямо к ним.

Бег и бой как в Minecraft

Во всей игре движение и бой теперь идут по числам Minecraft. Бег стал спокойнее: 5,6 блока в секунду вместо 9,35, ходьба 4,3, а прыжок 1,25 блока. Бегать можно только вперёд. Мир ощущается больше, а от толпы врагов убежать труднее, так что береги дистанцию.

Шкала под прицелом заполняется у каждого оружия со своей скоростью: у кулака 0,25 секунды, у меча 0,625, у топора 1 секунду, а у боевого молота 1,67. Ударишь раньше — удар просто выйдет слабее. Критический удар бывает только в падении, удар с разбега отбрасывает сильнее, а достать врага можно с 3 блоков. После удара цель полсекунды защищена: удар сильнее пройдёт, но только разницей. Топор больше не пробивает броню.

Вход гостем и простое меню

Играть теперь можно без регистрации. В окне входа есть кнопка «Играть гостем»: игра сама придумает ник вроде Guest-1234567, и ты сразу в мире. Понравилось — открой «Сохранить прогресс» в профиле или в паузе, задай ник и пароль или войди через Telegram, и всё накопленное переедет на твой ник. Без сохранения гостя мы со временем стираем: кто играл меньше 10 минут, через 7 дней, остальных через 90 дней после последнего входа.

Главное меню стало простым: ник, кнопка «Играть» и твой персонаж. Выбирать сервер больше не надо. Скин и настройки лежат на вкладках «Профиль» и «Настройки».

Главное меню: поле для ника, большая кнопка «Играть» и персонаж справа.
Новое главное меню: ничего лишнего.

Свои имена усилений

У усилений теперь свои имена, например «Бритва» для оружия и «Эгида» для брони, а уровень пишется обычной цифрой: «Бритва 5». Мы заменили 42 имени на всех 15 языках. Сила усилений не менялась, поменялись только подписи, и твои вещи остались теми же.

Задания, которые не считались

В прологе анархии шаги «Победи 3 рудных стражей» в пещере и «Победи 20 Зольных стражей» в данже не засчитывались никому, и из-за этого пролог вставал. Теперь они работают. Счёт в других заданиях на убийство мобов тоже растёт сразу, а раньше он двигался только после перезахода.

Двери, люки и леса

Нам написал игрок: двери и люки не работают, а леса не ставятся. Оказалось, что щелчок вплотную к двери с блоком в руке просто никуда не уходил. Теперь он доходит, поэтому двери, люки и калитки открываются как надо, и сундуки с печами тоже.

Строительные леса заработали по-настоящему: по ним лезешь снизу, на настиле стоишь, а присед опускает вниз. Щелчок по боку растит башню, щелчок по верху выносит настил вперёд до 6 блоков, а если сломать опору, леса рассыпаются предметами. И Серный шип больше не ставится камнем.

Четыре кадра из игры: проход с дверями, ряд дверей и люков на земле, леса с настилом и Серный шип в руке.
Двери, люки, леса и Серный шип в игре.

И ещё

У игроков. В браузере всё это уже работает. В приложения часть нового, например бег и бой, вход гостем и новое меню, придёт с их следующей версией.
← Рой вышел