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Dia2 de novembro de 2026

Minieventos do Enxame, novo hub e novo combate

Uma grande atualização. No Enxame agora sempre tem algo acontecendo, Enxame e Anarquia têm mapas novos, e correr e lutar funcionam como no Minecraft no jogo inteiro. Vamos por partes.

Cinco minieventos no Enxame

Ficar parado em um campo só acumulando é chato, então agora sempre acontece alguma coisa por perto. Um minuto antes do início o próprio jogo chama você: aparece na tela um cartão com contagem regressiva e o botão “Seguir”.

Novo mapa do Enxame

Reconstruímos o arquipélago do zero. As cores agora seguem uma única paleta de mel, as casas ficam ao longo das ruas e a vista principal já se abre no spawn. Não sobrou casa “só por estar lá” dentro do mapa: se tem casa, ela serve para alguma coisa. Todos os campos e portões continuam no lugar, mas alguns moradores se mudaram. Perdeu alguém? O botão “Seguir” na missão leva até ele.

Os moradores crescem e cumprimentam

Chegue a menos de 8 blocos de um morador do Enxame: ele vira para você, cresce suavemente uma vez e meia e cumprimenta. Fica mais fácil de ver e de acertar. Afastou? Ele volta ao tamanho normal. As figuras do spawn da Anarquia agora fazem o mesmo. Além disso, no Enxame o campo de visão padrão passou a ser 60 em vez de 90: tudo parece mais perto e maior. Se não gostar, dá para mudar nas configurações.

Quinze moradores do Enxame acenando: Vovô Timofei, um chef, um carteiro e outros, cada um com seu objeto na mão.
Quinze moradores do Enxame no momento do cumprimento.

Desfoque de câmera boa

O Enxame ganhou desfoque: o fundo e o que está bem perto da câmera ficam suaves, enquanto você e o campo em volta continuam nítidos. Isso é só no Enxame, na Anarquia não tem. Dá para ajustar na linha “Desfoque de distância”, na aba “Luz e sombras”. Nos celulares ele está desligado por enquanto, mas você pode ligar.

Um jogador em uma plataforma no Enxame: tudo por perto está nítido, e as casas e a torre ao longe estão suavemente desfocadas.
Desfoque em força média. Esta imagem é de antes da reconstrução do mapa.

Novo hub da Anarquia

O spawn da Anarquia também foi reconstruído: agora é uma cidade de casas grandes, com um arco de portal e uma torre alta. As figuras estão em lugares novos, mas nenhuma sumiu, e os warps do menu levam direto até elas.

Corrida e combate como no Minecraft

No jogo inteiro, o movimento e o combate agora seguem os números do Minecraft. A corrida ficou mais tranquila: 5,6 blocos por segundo em vez de 9,35, a caminhada é 4,3 e o pulo tem 1,25 bloco. Só dá para correr para a frente. O mundo parece maior e é mais difícil fugir de uma multidão de inimigos, então cuide da distância.

A barra sob a mira enche em velocidade própria para cada arma: 0,25 segundo o punho, 0,625 a espada, 1 segundo o machado e 1,67 o malho de guerra. Bateu antes? O golpe só sai mais fraco. Golpe crítico só acontece caindo, golpe correndo empurra mais, e dá para alcançar o inimigo a 3 blocos. Depois de um golpe, o alvo fica protegido por meio segundo: um golpe mais forte passa, mas só pela diferença. O machado não fura mais a armadura.

Entrada como convidado e menu simples

Agora dá para jogar sem se registrar. A janela de entrada tem o botão “Jogar como convidado”: o jogo inventa um apelido como Guest-1234567 e você já cai no mundo. Gostou? Abra “Salvar progresso” no perfil ou na pausa, defina apelido e senha ou entre pelo Telegram, e tudo o que você juntou passa para o seu apelido. Convidados que não salvam são apagados com o tempo: quem jogou menos de 10 minutos, depois de 7 dias; os demais, 90 dias após a última entrada.

O menu principal ficou simples: apelido, botão “Jogar” e o seu personagem. Não é mais preciso escolher servidor. Skin e configurações ficam nas abas “Perfil” e “Configurações”.

Menu principal: campo de apelido, um grande botão “Jogar” e o personagem à direita.
O novo menu principal: nada sobrando.

Nomes próprios para os aprimoramentos

Os aprimoramentos agora têm nomes próprios, como “Navalha” para armas e “Égide” para armaduras, e o nível é escrito com um número comum: “Navalha 5”. Trocamos 42 nomes em todos os 15 idiomas. A força dos aprimoramentos não mudou, só os rótulos, e os seus itens continuam os mesmos.

Missões que não contavam

No prólogo da Anarquia, os passos “Derrote 3 guardiões do minério” na caverna e “Derrote 20 Guardas de Cinzas” na masmorra não contavam para ninguém, e isso travava o prólogo. Agora funcionam. O contador de outras missões de matar mobs também sobe na hora, enquanto antes só andava depois de sair e entrar de novo.

Portas, alçapões e andaimes

Um jogador nos escreveu: portas e alçapões não funcionam, e andaimes não colocam. Descobrimos que um clique colado em uma porta com um bloco na mão simplesmente não ia a lugar nenhum. Agora ele chega, então portas, alçapões e portões abrem como devem, e baús e fornalhas também.

Os andaimes agora funcionam de verdade: você sobe por baixo, fica de pé na plataforma, e agachar faz descer. Um clique na lateral faz a torre crescer, um clique em cima estende a plataforma até 6 blocos, e se você quebrar o apoio, o andaime se desfaz em itens. E o Espinho de enxofre não vira mais pedra ao ser colocado.

Quatro quadros do jogo: uma passagem com portas, uma fileira de portas e alçapões no chão, um andaime com plataforma e um Espinho de enxofre na mão.
Portas, alçapões, andaimes e o Espinho de enxofre no jogo.

E mais

Para os jogadores. No navegador tudo isso já funciona. Parte das novidades, como corrida e combate, entrada como convidado e o novo menu, chega aos aplicativos na próxima versão deles.
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