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Día2 de noviembre de 2026

Minieventos de Enjambre, nuevo hub y nuevo combate

Una gran actualización. En Enjambre ahora siempre pasa algo, Enjambre y Anarquía tienen mapas nuevos, y correr y pelear funcionan como en Minecraft en todo el juego. Te lo contamos por partes.

Cinco minieventos en Enjambre

Quedarse en un campo acumulando sin más es aburrido, así que ahora siempre ocurre algo cerca. Un minuto antes del inicio el juego te llama solo: aparece en pantalla una tarjeta con cuenta atrás y el botón «Seguir».

Nuevo mapa de Enjambre

Reconstruimos el archipiélago desde cero. Los colores ahora siguen una misma gama de miel, las casas están a lo largo de las calles y la vista principal se abre ya desde el spawn. Dentro del mapa no quedan casas «porque sí»: si hay una casa, sirve para algo. Todos los campos y puertas siguen en su sitio, pero algunos vecinos se han mudado. ¿Has perdido a alguien? El botón «Seguir» de la misión te llevará hasta él.

Los vecinos crecen y saludan

Acércate a menos de 8 bloques de un vecino de Enjambre: se girará hacia ti, crecerá suavemente una vez y media y te saludará. Se ve mejor y es más fácil acertarle. Si te alejas, vuelve a su tamaño. Lo mismo hacen ahora las figuras del spawn de Anarquía. Además, en Enjambre el campo de visión por defecto es 60 en lugar de 90: todo se ve más cerca y más grande. Si no te gusta, puedes cambiarlo en los ajustes.

Quince vecinos de Enjambre saludando con la mano: el Abuelo Timofei, un cocinero, un cartero y otros, cada uno con su objeto en la mano.
Quince vecinos de Enjambre en pleno saludo.

Desenfoque como de buena cámara

Enjambre ahora tiene desenfoque: el fondo y lo que está muy cerca de la cámara se vuelven suaves, mientras que tú y el campo a tu alrededor siguen nítidos. Es solo para Enjambre, en Anarquía no existe. Se ajusta con la línea «Desenfoque de distancia» en la pestaña «Luz y sombras». En móviles por ahora está apagado, pero puedes activarlo.

Un jugador en una plataforma de Enjambre: todo lo cercano está nítido, y las casas y la torre del fondo se ven suavemente desenfocadas.
Desenfoque a fuerza media. Esta captura es anterior a la reconstrucción del mapa.

Nuevo hub de Anarquía

El spawn de Anarquía también se reconstruyó: ahora es una ciudad de grandes casas con un arco de portal y una torre alta. Las figuras están en sitios nuevos, pero no ha desaparecido ninguna, y los warps del menú te llevan directamente a ellas.

Correr y pelear como en Minecraft

En todo el juego, el movimiento y el combate siguen ahora los números de Minecraft. Correr es más tranquilo: 5,6 bloques por segundo en lugar de 9,35, andar 4,3 y el salto 1,25 bloques. Solo se puede correr hacia delante. El mundo se siente más grande y cuesta más escapar de una multitud de enemigos, así que cuida la distancia.

La barra bajo la mira se llena a una velocidad propia de cada arma: 0,25 segundos el puño, 0,625 la espada, 1 segundo el hacha y 1,67 el martillo de guerra. Si golpeas antes, el golpe simplemente es más débil. El golpe crítico solo ocurre al caer, un golpe a la carrera empuja más, y alcanzas al enemigo desde 3 bloques. Tras un golpe, el objetivo queda protegido medio segundo: un golpe más fuerte pasa, pero solo por la diferencia. El hacha ya no atraviesa la armadura.

Entrada como invitado y menú sencillo

Ahora se puede jugar sin registrarse. La ventana de entrada tiene el botón «Jugar como invitado»: el juego se inventa un apodo como Guest-1234567 y entras al mundo al instante. ¿Te ha gustado? Abre «Guardar progreso» en el perfil o en la pausa, pon apodo y contraseña o entra con Telegram, y todo lo que hayas conseguido pasará a tu apodo. A los invitados sin guardar los borramos con el tiempo: a quien jugó menos de 10 minutos, a los 7 días; a los demás, 90 días después de su última entrada.

El menú principal ahora es sencillo: apodo, botón «Jugar» y tu personaje. Ya no hay que elegir servidor. La skin y los ajustes están en las pestañas «Perfil» y «Ajustes».

Menú principal: campo para el apodo, un gran botón «Jugar» y el personaje a la derecha.
El nuevo menú principal: nada de sobra.

Nombres propios para las mejoras

Las mejoras ahora tienen nombres propios, por ejemplo «Navaja» para armas y «Égida» para armadura, y el nivel se escribe con una cifra normal: «Navaja 5». Hemos cambiado 42 nombres en los 15 idiomas. La fuerza de las mejoras no ha cambiado, solo las etiquetas, y tus objetos siguen siendo los mismos.

Misiones que no contaban

En el prólogo de Anarquía, los pasos «Derrota a 3 guardianes de la mena» en la cueva y «Derrota a 20 Guardias de ceniza» en la mazmorra no contaban para nadie, y eso atascaba el prólogo. Ahora funcionan. El contador de otras misiones de matar mobs también sube al momento, cuando antes solo avanzaba tras volver a entrar.

Puertas, trampillas y andamios

Un jugador nos escribió: las puertas y trampillas no funcionan y los andamios no se ponen. Resulta que un clic pegado a una puerta con un bloque en la mano simplemente no llegaba a ningún sitio. Ahora llega, así que puertas, trampillas y portillos se abren como deben, y los cofres y hornos también.

Los andamios ahora funcionan de verdad: trepas desde abajo, te quedas de pie en la plataforma y agacharte te hace bajar. Un clic en el lateral hace crecer la torre, un clic arriba alarga la plataforma hasta 6 bloques, y si rompes el soporte, el andamio se deshace en objetos. Y el Pincho de azufre ya no se pone como piedra.

Cuatro imágenes del juego: un pasillo con puertas, una fila de puertas y trampillas en el suelo, un andamio con plataforma y un Pincho de azufre en la mano.
Puertas, trampillas, andamios y el Pincho de azufre en el juego.

Y además

Para los jugadores. En el navegador todo esto ya funciona. Parte de lo nuevo, como correr y pelear, la entrada como invitado y el nuevo menú, llegará a las aplicaciones con su próxima versión.
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