Mini-événements d'Essaim, nouveau hub et nouveau combat
Une grosse mise à jour. Il se passe maintenant toujours quelque chose dans Essaim, Essaim et Anarchie ont de nouvelles cartes, et la course et le combat fonctionnent comme dans Minecraft dans tout le jeu. On reprend tout dans l'ordre.
Cinq mini-événements dans Essaim
Rester sur un champ à accumuler, c'est ennuyeux, alors il se passe maintenant toujours quelque chose près de toi. Une minute avant le début, le jeu t'appelle tout seul : une carte avec compte à rebours et un bouton « Suivre » apparaissent à l'écran.
- Peluchon. Une fois par heure, un petit boss sort sur le Pré aux Marguerites, dans le port. Il est fait pour les essaims de 5 à 24 monstres, et tu peux le battre seul. L'essaim attaque tout seul tant que tu restes près, et mieux vaut sortir du cercle rouge au sol. La victoire donne du miel et une chance d'obtenir un Œuf Tacheté. S'il n'est pas battu en 3 minutes, il s'enfuit.
- Rocher Endormi. Près du Port de Miel dort une énorme bête à carapace. Deux fois par heure, elle se réveille pendant 5 minutes. Chacun a sa propre barre de vie contre elle, qui ne remonte pas entre les visites : tu peux donc l'achever en plusieurs fois. Une fois achevée, tu reçois du miel, un œuf, une amulette et un nouveau Rocher, plus coriace. Il te faut au moins 5 monstres.
- Éclatins. Deux fois par heure, de gros champignons poussent sur trois champs près des joueurs. L'essaim y récolte du pollen, le champignon se remplit et éclate en miel, et le suivant, plus gros, pousse à côté.
- Chapardeurs. Deux fois par heure, une bande de scarabées avec de petits sacs traverse ton champ. Ils sont inoffensifs et ne font que fuir, et ton essaim les attrape. Chaque scarabée attrapé lâche du miel, et si tu les attrapes tous, il y a un bonus en plus.
- Bourrasque. Un tourbillon vivant tourne au-dessus d'un champ, et tous ceux qui s'y trouvent récoltent deux fois plus. Ensuite il se pose en boss et projette les joueurs avec des rafales de vent. Bats-le pour du miel et une Gemme.
Une nouvelle carte d'Essaim
Nous avons reconstruit l'archipel de zéro. Les couleurs suivent maintenant une seule gamme de miel, les maisons bordent les rues, et la grande vue s'ouvre dès le spawn. Il n'y a plus de maisons « pour rien » sur la carte : si une maison est là, elle sert à quelque chose. Tous les champs et portails sont à leur place, mais certains habitants ont déménagé. Tu as perdu quelqu'un ? Le bouton « Suivre » de la quête t'y mène.
Les habitants grandissent et saluent
Approche-toi à moins de 8 blocs d'un habitant d'Essaim : il se tourne vers toi, grandit doucement d'une fois et demie et te salue. On le voit mieux et on le vise plus facilement. Tu t'éloignes, et il reprend sa taille. Les figures du spawn d'Anarchie font maintenant pareil. Dans Essaim, le champ de vision par défaut passe aussi à 60 au lieu de 90 : tout paraît plus proche et plus grand. Si ça ne te plaît pas, tu peux le changer dans les paramètres.

Un flou de bonne caméra
Essaim a maintenant un flou : le lointain et ce qui est tout près de la caméra deviennent doux, tandis que toi et le champ autour restez nets. C'est seulement dans Essaim, pas dans Anarchie. Il se règle avec la ligne « Flou de profondeur » dans l'onglet « Lumière et ombres ». Sur téléphone, il est désactivé pour l'instant, mais tu peux l'activer.

Un nouveau hub d'Anarchie
Le spawn d'Anarchie a lui aussi été reconstruit : c'est maintenant une ville de grandes maisons avec une arche de portail et une haute tour. Les figures sont à de nouveaux endroits, mais aucune n'a disparu, et les warps du menu te mènent directement à elles.
Course et combat comme dans Minecraft
Dans tout le jeu, les déplacements et le combat suivent maintenant les chiffres de Minecraft. La course est plus calme : 5,6 blocs par seconde au lieu de 9,35, la marche 4,3 et le saut 1,25 bloc. On ne peut sprinter que vers l'avant. Le monde semble plus grand et il est plus dur de fuir une foule d'ennemis, alors garde tes distances.
La barre sous le viseur se remplit à sa propre vitesse pour chaque arme : 0,25 seconde pour le poing, 0,625 pour l'épée, 1 seconde pour la hache et 1,67 pour le maillet de guerre. Si tu frappes plus tôt, le coup est simplement plus faible. Le coup critique n'arrive qu'en tombant, un coup en pleine course repousse plus fort, et tu atteins un ennemi à 3 blocs. Après un coup, la cible est protégée une demi-seconde : un coup plus fort passe, mais seulement pour la différence. La hache ne perce plus l'armure.
Connexion en invité et menu simple
Tu peux maintenant jouer sans t'inscrire. La fenêtre de connexion a un bouton « Jouer en invité » : le jeu invente un pseudo du genre Guest-1234567 et te voilà tout de suite dans le monde. Ça te plaît ? Ouvre « Enregistrer la progression » dans le profil ou la pause, choisis un pseudo et un mot de passe ou connecte-toi avec Telegram, et tout ce que tu as gagné passe sur ton pseudo. Les invités qui n'enregistrent pas sont effacés avec le temps : ceux qui ont joué moins de 10 minutes au bout de 7 jours, les autres 90 jours après leur dernière connexion.
Le menu principal est désormais simple : pseudo, bouton « Jouer » et ton personnage. Plus besoin de choisir un serveur. Le skin et les réglages sont dans les onglets « Profil » et « Paramètres ».

Des noms à nous pour les améliorations
Les améliorations ont maintenant leurs propres noms, comme « Rasoir » pour les armes et « Pavois » pour l'armure, et le niveau s'écrit avec un chiffre ordinaire : « Rasoir 5 ». Nous avons remplacé 42 noms dans les 15 langues. La force des améliorations n'a pas changé, seules les étiquettes ont bougé, et tes objets restent les mêmes.
Des quêtes qui ne comptaient pas
Dans le prologue d'Anarchie, les étapes « Bats 3 gardiens du minerai » dans la grotte et « Bats 20 Gardes de cendre » dans le donjon ne comptaient pour personne, ce qui bloquait le prologue. Elles fonctionnent maintenant. Le compteur des autres quêtes où il faut tuer des mobs monte lui aussi tout de suite, alors qu'avant il ne bougeait qu'après une reconnexion.
Portes, trappes et échafaudages
Un joueur nous a écrit : les portes et les trappes ne marchent pas, et les échafaudages ne se posent pas. Il s'est avéré qu'un clic tout contre une porte avec un bloc en main n'allait tout simplement nulle part. Maintenant il passe, donc les portes, trappes et portillons s'ouvrent comme il faut, tout comme les coffres et les fours.
Les échafaudages marchent pour de bon : tu grimpes par-dessous, tu tiens debout sur la plateforme, et t'accroupir te fait descendre. Un clic sur le côté fait grandir une tour, un clic sur le dessus avance la plateforme jusqu'à 6 blocs, et si tu casses le support, l'échafaudage se défait en objets. Et la Pointe de soufre ne se pose plus comme de la pierre.

Et aussi
- Ramasser des objets sonne plus doux : si tu as activé les sons du jeu dans les paramètres, les choses ne claquent plus, elles éclatent comme du pop-corn. Par défaut, les sons du jeu sont désactivés.
- Notre adresse principale est maintenant mypex.net. L'ancienne mypex.ru fonctionne encore pour l'instant, tu n'as rien à changer.