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Jour2 novembre 2026

Mini-événements d'Essaim, nouveau hub et nouveau combat

Une grosse mise à jour. Il se passe maintenant toujours quelque chose dans Essaim, Essaim et Anarchie ont de nouvelles cartes, et la course et le combat fonctionnent comme dans Minecraft dans tout le jeu. On reprend tout dans l'ordre.

Cinq mini-événements dans Essaim

Rester sur un champ à accumuler, c'est ennuyeux, alors il se passe maintenant toujours quelque chose près de toi. Une minute avant le début, le jeu t'appelle tout seul : une carte avec compte à rebours et un bouton « Suivre » apparaissent à l'écran.

Une nouvelle carte d'Essaim

Nous avons reconstruit l'archipel de zéro. Les couleurs suivent maintenant une seule gamme de miel, les maisons bordent les rues, et la grande vue s'ouvre dès le spawn. Il n'y a plus de maisons « pour rien » sur la carte : si une maison est là, elle sert à quelque chose. Tous les champs et portails sont à leur place, mais certains habitants ont déménagé. Tu as perdu quelqu'un ? Le bouton « Suivre » de la quête t'y mène.

Les habitants grandissent et saluent

Approche-toi à moins de 8 blocs d'un habitant d'Essaim : il se tourne vers toi, grandit doucement d'une fois et demie et te salue. On le voit mieux et on le vise plus facilement. Tu t'éloignes, et il reprend sa taille. Les figures du spawn d'Anarchie font maintenant pareil. Dans Essaim, le champ de vision par défaut passe aussi à 60 au lieu de 90 : tout paraît plus proche et plus grand. Si ça ne te plaît pas, tu peux le changer dans les paramètres.

Quinze habitants d'Essaim saluent de la main : Papi Timofeï, un chef, un facteur et d'autres, chacun avec son objet.
Quinze habitants d'Essaim en plein salut.

Un flou de bonne caméra

Essaim a maintenant un flou : le lointain et ce qui est tout près de la caméra deviennent doux, tandis que toi et le champ autour restez nets. C'est seulement dans Essaim, pas dans Anarchie. Il se règle avec la ligne « Flou de profondeur » dans l'onglet « Lumière et ombres ». Sur téléphone, il est désactivé pour l'instant, mais tu peux l'activer.

Un joueur sur une place d'Essaim : tout est net autour de lui, tandis que les maisons et la tour au loin sont doucement floues.
Flou de force moyenne. L'image date d'avant la reconstruction de la carte.

Un nouveau hub d'Anarchie

Le spawn d'Anarchie a lui aussi été reconstruit : c'est maintenant une ville de grandes maisons avec une arche de portail et une haute tour. Les figures sont à de nouveaux endroits, mais aucune n'a disparu, et les warps du menu te mènent directement à elles.

Course et combat comme dans Minecraft

Dans tout le jeu, les déplacements et le combat suivent maintenant les chiffres de Minecraft. La course est plus calme : 5,6 blocs par seconde au lieu de 9,35, la marche 4,3 et le saut 1,25 bloc. On ne peut sprinter que vers l'avant. Le monde semble plus grand et il est plus dur de fuir une foule d'ennemis, alors garde tes distances.

La barre sous le viseur se remplit à sa propre vitesse pour chaque arme : 0,25 seconde pour le poing, 0,625 pour l'épée, 1 seconde pour la hache et 1,67 pour le maillet de guerre. Si tu frappes plus tôt, le coup est simplement plus faible. Le coup critique n'arrive qu'en tombant, un coup en pleine course repousse plus fort, et tu atteins un ennemi à 3 blocs. Après un coup, la cible est protégée une demi-seconde : un coup plus fort passe, mais seulement pour la différence. La hache ne perce plus l'armure.

Connexion en invité et menu simple

Tu peux maintenant jouer sans t'inscrire. La fenêtre de connexion a un bouton « Jouer en invité » : le jeu invente un pseudo du genre Guest-1234567 et te voilà tout de suite dans le monde. Ça te plaît ? Ouvre « Enregistrer la progression » dans le profil ou la pause, choisis un pseudo et un mot de passe ou connecte-toi avec Telegram, et tout ce que tu as gagné passe sur ton pseudo. Les invités qui n'enregistrent pas sont effacés avec le temps : ceux qui ont joué moins de 10 minutes au bout de 7 jours, les autres 90 jours après leur dernière connexion.

Le menu principal est désormais simple : pseudo, bouton « Jouer » et ton personnage. Plus besoin de choisir un serveur. Le skin et les réglages sont dans les onglets « Profil » et « Paramètres ».

Menu principal : un champ pour le pseudo, un grand bouton « Jouer » et le personnage à droite.
Le nouveau menu principal : rien de superflu.

Des noms à nous pour les améliorations

Les améliorations ont maintenant leurs propres noms, comme « Rasoir » pour les armes et « Pavois » pour l'armure, et le niveau s'écrit avec un chiffre ordinaire : « Rasoir 5 ». Nous avons remplacé 42 noms dans les 15 langues. La force des améliorations n'a pas changé, seules les étiquettes ont bougé, et tes objets restent les mêmes.

Des quêtes qui ne comptaient pas

Dans le prologue d'Anarchie, les étapes « Bats 3 gardiens du minerai » dans la grotte et « Bats 20 Gardes de cendre » dans le donjon ne comptaient pour personne, ce qui bloquait le prologue. Elles fonctionnent maintenant. Le compteur des autres quêtes où il faut tuer des mobs monte lui aussi tout de suite, alors qu'avant il ne bougeait qu'après une reconnexion.

Portes, trappes et échafaudages

Un joueur nous a écrit : les portes et les trappes ne marchent pas, et les échafaudages ne se posent pas. Il s'est avéré qu'un clic tout contre une porte avec un bloc en main n'allait tout simplement nulle part. Maintenant il passe, donc les portes, trappes et portillons s'ouvrent comme il faut, tout comme les coffres et les fours.

Les échafaudages marchent pour de bon : tu grimpes par-dessous, tu tiens debout sur la plateforme, et t'accroupir te fait descendre. Un clic sur le côté fait grandir une tour, un clic sur le dessus avance la plateforme jusqu'à 6 blocs, et si tu casses le support, l'échafaudage se défait en objets. Et la Pointe de soufre ne se pose plus comme de la pierre.

Quatre images du jeu : un passage avec des portes, une rangée de portes et de trappes au sol, un échafaudage avec plateforme et une Pointe de soufre en main.
Portes, trappes, échafaudages et Pointe de soufre dans le jeu.

Et aussi

Côté joueurs. Dans le navigateur, tout cela fonctionne déjà. Une partie des nouveautés, comme la course et le combat, la connexion en invité et le nouveau menu, arrivera dans les applications avec leur prochaine version.
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