← Semua pembaruan
Hari2 November 2026

Mini-event Kawanan, hub baru, dan pertarungan baru

Pembaruan besar. Di Kawanan kini selalu ada yang terjadi, Kawanan dan Anarki punya peta baru, dan lari serta bertarung di seluruh game kini seperti di Minecraft. Kita bahas satu per satu.

Lima mini-event di Kawanan

Duduk di ladang dan hanya menimbun itu membosankan, jadi sekarang selalu ada yang terjadi di dekatmu. Semenit sebelum mulai, game memanggilmu sendiri: muncul kartu dengan hitung mundur dan tombol “Ikuti”.

Peta Kawanan baru

Kami membangun ulang kepulauan dari nol. Warnanya kini satu nuansa madu, rumah-rumah berdiri di sepanjang jalan, dan pemandangan utama sudah terbuka dari spawn. Tidak ada lagi rumah “asal ada” di dalam peta: kalau ada rumah, berarti ada gunanya. Semua ladang dan gerbang tetap di tempatnya, tapi beberapa warga pindah. Kehilangan seseorang? Tombol “Ikuti” di misi akan mengantarmu.

Warga membesar dan menyapa

Dekati warga Kawanan sampai kurang dari 8 blok: ia menoleh, perlahan membesar satu setengah kali, lalu menyapa. Ia lebih mudah dilihat dan dikenai. Menjauh, dan ia kembali ke ukuran biasa. Figur di spawn Anarki kini melakukan hal yang sama. Selain itu, sudut pandang bawaan di Kawanan kini 60, bukan 90: semua terasa lebih dekat dan besar. Kalau tidak suka, bisa diubah di pengaturan.

Lima belas warga Kawanan melambai: Kakek Timofei, koki, tukang pos, dan lainnya, masing-masing dengan barangnya.
Lima belas warga Kawanan saat menyapa.

Buram seperti kamera bagus

Kawanan kini punya buram: latar jauh dan yang sangat dekat dengan kamera menjadi lembut, sementara kamu dan ladang di sekitarmu tetap tajam. Ini hanya di Kawanan, di Anarki tidak ada. Pengaturannya ada di baris “Buram kedalaman” pada tab “Cahaya dan bayangan”. Di ponsel untuk sementara mati, tapi bisa dinyalakan.

Pemain berdiri di pelataran di Kawanan: yang dekat tampak tajam, rumah dan menara di kejauhan buram lembut.
Buram kekuatan sedang. Gambar ini diambil sebelum peta dibangun ulang.

Hub Anarki baru

Spawn Anarki juga dibangun ulang: sekarang berupa kota dengan rumah-rumah besar, lengkungan portal, dan menara tinggi. Figur berada di tempat baru tapi tidak ada yang hilang, dan warp di menu mengantarmu langsung ke mereka.

Lari dan bertarung seperti di Minecraft

Di seluruh game, gerakan dan pertarungan kini mengikuti angka Minecraft. Lari jadi lebih tenang: 5,6 blok per detik, bukan 9,35, berjalan 4,3, dan lompatan 1,25 blok. Lari hanya bisa ke depan. Dunia terasa lebih besar dan lebih sulit kabur dari kerumunan musuh, jadi jaga jarak.

Bilah di bawah bidikan terisi dengan kecepatan tersendiri untuk tiap senjata: tinju 0,25 detik, pedang 0,625, kapak 1 detik, dan Palu Perang 1,67. Memukul lebih awal hanya membuat pukulan lebih lemah. Pukulan kritis hanya terjadi saat jatuh, pukulan sambil berlari mendorong lebih kuat, dan musuh terjangkau dari 3 blok. Setelah kena pukul, target terlindung setengah detik: pukulan lebih kuat tetap masuk, tapi hanya selisihnya. Kapak tidak lagi menembus zirah.

Masuk sebagai tamu dan menu simpel

Kini kamu bisa bermain tanpa mendaftar. Jendela masuk punya tombol “Main sebagai tamu”: game membuat nama seperti Guest-1234567 dan kamu langsung ada di dunia. Suka? Buka “Simpan progres” di profil atau jeda, tentukan nama dan kata sandi atau masuk lewat Telegram, dan semua yang kamu kumpulkan pindah ke namamu. Tamu yang tidak menyimpan kami hapus seiring waktu: yang bermain kurang dari 10 menit setelah 7 hari, yang lain 90 hari setelah masuk terakhir.

Menu utama kini simpel: nama, tombol “Main”, dan karaktermu. Tidak perlu lagi memilih server. Skin dan pengaturan ada di tab “Profil” dan “Pengaturan”.

Menu utama: kolom nama, tombol besar “Main”, dan karakter di kanan.
Menu utama baru: tanpa yang berlebihan.

Nama penguatan buatan sendiri

Penguatan kini punya nama sendiri, misalnya “Silet” untuk senjata dan “Naungan” untuk zirah, dan level ditulis dengan angka biasa: “Silet 5”. Kami mengganti 42 nama di ke-15 bahasa. Kekuatan penguatan tidak berubah, hanya labelnya, dan barangmu tetap sama.

Misi yang tidak terhitung

Di prolog Anarki, langkah “Kalahkan 3 Penjaga Bijih” di gua dan “Kalahkan 20 Pengawal Abu” di dungeon tidak terhitung bagi siapa pun, dan itu membuat prolog macet. Sekarang sudah berfungsi. Hitungan di misi membunuh mob lainnya juga langsung naik, padahal dulu hanya bergerak setelah masuk ulang.

Pintu, pintu jebak, dan perancah

Seorang pemain menulis kepada kami: pintu dan pintu jebak tidak berfungsi, dan perancah tidak bisa dipasang. Ternyata klik tepat di depan pintu dengan blok di tangan tidak terkirim ke mana pun. Sekarang sampai, jadi pintu, pintu jebak, dan gerbang kecil terbuka sebagaimana mestinya, begitu juga peti dan tungku.

Perancah kini benar-benar berfungsi: kamu memanjat dari bawah, berdiri di lantainya, dan jongkok membuatmu turun. Klik di sisi menumbuhkan menara, klik di atas menjulurkan lantai ke depan sampai 6 blok, dan kalau penyangganya hancur, perancah runtuh jadi item. Duri Belerang juga tidak lagi terpasang sebagai batu.

Empat bingkai dari game: lorong dengan pintu, deretan pintu dan pintu jebak di tanah, perancah berlantai, dan Duri Belerang di tangan.
Pintu, pintu jebak, perancah, dan Duri Belerang di dalam game.

Dan juga

Bagi pemain. Di browser semua ini sudah berfungsi. Sebagian yang baru, seperti lari dan bertarung, masuk sebagai tamu, dan menu baru, akan sampai ke aplikasi di versi berikutnya.
← Kawanan sudah rilis