← Усі оновлення
День2 листопада 2026

Міні-події Рою, новий хаб і новий бій

Велике оновлення. У Рої тепер постійно щось відбувається, у Рою й Анархії нові мапи, а біг і бій у всій грі працюють як у Minecraft. Розповідаємо по черзі.

П’ять міні-подій у Рої

Сидіти на ниві й просто накопичувати нудно, тому поруч тепер постійно щось трапляється. За хвилину до початку гра сама кличе: на екрані з’являється картка з відліком і кнопка «Стежити».

Нова мапа Рою

Архіпелаг ми перебудували заново. Кольори тепер однієї медової гами, будинки стоять уздовж вулиць, і вже зі спавна відкривається головний вид. Будинків «просто так» усередині мапи не лишилося: якщо будинок стоїть, значить, він для чогось потрібен. Усі ниви й ворота на колишніх місцях, а от деякі мешканці переїхали. Загубив когось? Кнопка «Стежити» в завданні приведе до нього.

Мешканці ростуть і вітаються

Підійди до мешканця Рою ближче ніж на 8 блоків: він повернеться до тебе, плавно виросте в півтора раза й привітається. Його краще видно, і в нього легше влучити. Відійшов — він знову звичайного зросту. Те саме тепер роблять фігури на спавні Анархії. А ще в Рої огляд за замовчуванням став 60 замість 90: усе ближче й більше. Якщо не подобається, його можна змінити в налаштуваннях.

П’ятнадцять мешканців Рою махають рукою: Дід Тимофій, шеф-кухар, листоноша та інші, у кожного в руці своя річ.
П’ятнадцять мешканців Рою в мить вітання.

Розмиття, як на гарній камері

У Рої з’явилося розмиття: дальній план і те, що зовсім близько до камери, стають м’якими, а ти й нива навколо лишаєтеся чіткими. Це тільки в Рої, в Анархії його немає. Налаштовується рядком «Розмиття вдалині й зблизька» на вкладці «Світло й тіні». На телефонах воно поки вимкнене, але його можна ввімкнути.

Гравець стоїть на майданчику в Рої: поруч усе чітко, а будинки й вежа вдалині м’яко розмиті.
Розмиття на середній силі. Знімок зроблено ще до перебудови мапи.

Новий хаб Анархії

Спавн Анархії теж збудовано заново: тепер це місто з великих будинків з аркою порталу й високою вежею. Фігури стоять на нових місцях, але нікуди не зникли, а варпи в меню приведуть прямо до них.

Біг і бій як у Minecraft

У всій грі рух і бій тепер ідуть за числами Minecraft. Біг став спокійнішим: 5,6 блока на секунду замість 9,35, ходьба 4,3, а стрибок 1,25 блока. Бігти можна тільки вперед. Світ відчувається більшим, а від юрби ворогів утекти важче, тож тримай дистанцію.

Шкала під прицілом заповнюється в кожної зброї зі своєю швидкістю: у кулака 0,25 секунди, у меча 0,625, у сокири 1 секунду, а в бойового молота 1,67. Вдариш раніше — удар просто вийде слабшим. Критичний удар буває тільки в падінні, удар із розгону відкидає сильніше, а дістати ворога можна з 3 блоків. Після удару ціль пів секунди захищена: сильніший удар пройде, але лише різницею. Сокира більше не пробиває броню.

Вхід гостем і просте меню

Грати тепер можна без реєстрації. У вікні входу є кнопка «Грати гостем»: гра сама вигадає нік на кшталт Guest-1234567, і ти одразу у світі. Сподобалося — відкрий «Зберегти прогрес» у профілі або в паузі, задай нік і пароль або ввійди через Telegram, і все накопичене переїде на твій нік. Без збереження гостя ми з часом стираємо: хто грав менше 10 хвилин, через 7 днів, решту через 90 днів після останнього входу.

Головне меню стало простим: нік, кнопка «Грати» і твій персонаж. Обирати сервер більше не треба. Скін і налаштування лежать на вкладках «Профіль» і «Налаштування».

Головне меню: поле для ніка, велика кнопка «Грати» і персонаж праворуч.
Нове головне меню: нічого зайвого.

Власні назви посилень

Посилення тепер мають власні назви, наприклад «Лезо» для зброї та «Егіда» для броні, а рівень пишеться звичайною цифрою: «Лезо 5». Ми замінили 42 назви всіма 15 мовами. Сила посилень не змінилася, змінилися лише підписи, і твої речі лишилися тими самими.

Завдання, які не зараховувалися

У пролозі Анархії кроки «Переможи 3 сторожів руди» в печері й «Переможи 20 Вартових попелу» в підземеллі не зараховувалися нікому, і через це пролог ставав. Тепер вони працюють. Рахунок в інших завданнях на вбивство мобів теж росте одразу, а раніше він рухався лише після перезаходу.

Двері, люки й риштування

Нам написав гравець: двері й люки не працюють, а риштування не ставиться. Виявилося, що клацання впритул до дверей із блоком у руці просто нікуди не йшло. Тепер воно доходить, тому двері, люки й хвіртки відчиняються як слід, і скрині з печами теж.

Будівельні риштування запрацювали по-справжньому: по них лізеш знизу, на настилі стоїш, а присідання опускає вниз. Клацання по боці ростить вежу, клацання по верху виносить настил уперед до 6 блоків, а якщо зламати опору, риштування розсипається предметами. І Сірчаний шип більше не ставиться каменем.

Чотири кадри з гри: прохід із дверима, ряд дверей і люків на землі, риштування з настилом і Сірчаний шип у руці.
Двері, люки, риштування і Сірчаний шип у грі.

І ще

У гравців. У браузері все це вже працює. У застосунки частина нового, наприклад біг і бій, вхід гостем і нове меню, прийде з їхньою наступною версією.
← Рій вийшов