スウォームのミニイベント、新しいハブ、新しい戦闘
大型アップデート。スウォームでは常に何かが起きるようになり、スウォームとアナーキーのマップは新しくなり、走りと戦闘はゲーム全体でMinecraftと同じになった。順番に見ていこう。
スウォームの5つのミニイベント
花畑に座ってただ貯めるだけでは退屈なので、近くで常に何かが起きるようにした。開始1分前にゲームのほうから呼んでくれる。カウントダウン付きのカードと「ついていく」ボタンが画面に出る。
- コフワボウ。1時間に1回、港のデイジー畑に小さなボスが出る。5〜24体の群れ向けで、1人でも倒せる。近くにいれば群れが自分で攻撃する。地面の赤い円からは離れたほうがいい。勝つとハチミツと、まだらの卵のチャンス。3分以内に倒せないと逃げる。
- ねむり岩。ハチミツ港のそばに、甲羅を持つ巨大な獣が眠っている。1時間に2回、5分だけ目を覚ます。体力はプレイヤーごとに別々で、挑戦の合間に回復しないので、少しずつ削れる。倒すとハチミツ、卵、お守りと、もっと硬い新しい岩が手に入る。モンスターは5体以上必要だ。
- ハジケタケ。1時間に2回、プレイヤーの近くの3つの花畑に大きなキノコが生える。群れが花粉を集めるとキノコが満タンになってハチミツを撒いて弾け、隣にもっと大きなキノコが生える。
- ドロボウ虫。1時間に2回、小さな袋を持った虫の群れが花畑を走り抜ける。害はなく逃げるだけで、群れが捕まえてくれる。捕まえた虫はハチミツを落とし、全部捕まえるとボーナスもある。
- つむじ風。生きた竜巻が花畑の上を回り、その花畑にいる全員の収集が2倍になる。その後ボスとして着地し、突風でプレイヤーを吹き飛ばす。倒すとハチミツと宝石が手に入る。
スウォームの新マップ
群島を一から作り直した。色はハチミツ色で統一し、家は通りに沿って並び、スポーンからメインの景色が見える。マップの中に「ただあるだけ」の家はもうない。家があれば、そこには役目がある。花畑とゲートはすべて元の場所のままだが、引っ越した住人もいる。誰かを見失ったら、クエストの「ついていく」ボタンが連れて行ってくれる。
住人が大きくなってあいさつする
スウォームの住人に8ブロック以内まで近づくと、こちらを向いて1.5倍にゆっくり大きくなり、あいさつしてくれる。見やすくなり、クリックもしやすい。離れると元の大きさに戻る。アナーキーのスポーンのフィギュアも同じ動きをする。スウォームの初期視野も90から60になり、すべてが近く大きく見える。気に入らなければ設定で変えられる。

いいカメラのようなぼかし
スウォームにぼかしが入った。遠くの景色とカメラのすぐ近くのものがやわらかくなり、自分と周りの花畑はくっきりしたままだ。スウォームだけの機能で、アナーキーにはない。「光と影」タブの「被写界深度」で調整できる。スマホでは今のところオフだが、オンにできる。

アナーキーの新しいハブ
アナーキーのスポーンも作り直した。今は大きな家々が並ぶ街で、ポータルのアーチと高い塔がある。フィギュアは新しい場所に立っているが、いなくなってはいない。メニューのワープからまっすぐ行ける。
Minecraftと同じ走りと戦闘
ゲーム全体で、移動と戦闘がMinecraftの数値に沿うようになった。走りは落ち着いた速さになり、秒速9.35ブロックから5.6ブロックに、歩きは4.3、ジャンプは1.25ブロック。走れるのは前方向だけ。世界が広く感じられ、敵の群れから逃げるのは難しくなったので、距離に気をつけよう。
照準の下のバーは武器ごとの速さでたまる。素手は0.25秒、剣は0.625秒、斧は1秒、戦槌は1.67秒。早く叩くと、単に弱い一撃になる。クリティカルは落下中だけ、走りながらの一撃は強くノックバックし、敵に届くのは3ブロックまで。攻撃を受けた相手は0.5秒守られる。より強い攻撃は通るが、差の分だけだ。斧は防具を貫通しなくなった。
ゲストログインとシンプルなメニュー
登録なしで遊べるようになった。ログイン画面に「ゲストで遊ぶ」ボタンがあり、ゲームがGuest-1234567のような名前を付けて、すぐ世界に入れる。気に入ったら、プロフィールかポーズの「進行状況を保存」を開き、名前とパスワードを決めるかTelegramでログインすれば、集めたものがすべて自分の名前に移る。保存しないゲストは時間がたつと消える。10分未満しか遊んでいなければ7日後、それ以外は最後のログインから90日後だ。
メインメニューはシンプルになった。名前、「プレイ」ボタン、自分のキャラクターだけ。サーバーを選ぶ必要はもうない。スキンと設定は「プロフィール」と「設定」タブにある。

独自の強化名
強化に独自の名前が付いた。たとえば武器の「剃刀」、防具の「アイギス」。レベルは普通の数字で「剃刀 5」と書く。15言語すべてで42の名前を入れ替えた。強化の強さは変わらず、変わったのは表示だけで、持ち物もそのままだ。
カウントされなかったクエスト
アナーキーのプロローグで、洞窟の「鉱石の番人を3体倒す」とダンジョンの「灰の衛兵を20体倒す」が誰にもカウントされず、プロローグが止まっていた。今は動く。ほかのモブ討伐クエストのカウントもすぐ増えるようになった。以前は入り直さないと進まなかった。
ドア、トラップドア、足場
プレイヤーから連絡があった。ドアとトラップドアが動かず、足場が置けないという。調べると、ブロックを手に持ってドアのすぐ前でクリックしても、その操作がどこにも届いていなかった。今は届くので、ドア、トラップドア、フェンスゲートは正しく開き、チェストとかまども同じだ。
足場は本当に使えるようになった。下から登り、床の上に立ち、しゃがむと降りる。側面をクリックすると塔が伸び、上をクリックすると床が最大6ブロック前に伸び、支えを壊すと足場はアイテムになって崩れる。硫黄のとげも石として置かれなくなった。

ほかにも
- アイテムを拾う音がやわらかくなった。設定でゲームの音をオンにしていれば、カチカチではなくポップコーンのようにポンと鳴る。ゲームの音は初期状態ではオフだ。
- メインのアドレスはmypex.netになった。古いmypex.ruも当面は使えるので、何も変える必要はない。