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日報2026年11月2日

スウォームのミニイベント、新しいハブ、新しい戦闘

大型アップデート。スウォームでは常に何かが起きるようになり、スウォームとアナーキーのマップは新しくなり、走りと戦闘はゲーム全体でMinecraftと同じになった。順番に見ていこう。

スウォームの5つのミニイベント

花畑に座ってただ貯めるだけでは退屈なので、近くで常に何かが起きるようにした。開始1分前にゲームのほうから呼んでくれる。カウントダウン付きのカードと「ついていく」ボタンが画面に出る。

スウォームの新マップ

群島を一から作り直した。色はハチミツ色で統一し、家は通りに沿って並び、スポーンからメインの景色が見える。マップの中に「ただあるだけ」の家はもうない。家があれば、そこには役目がある。花畑とゲートはすべて元の場所のままだが、引っ越した住人もいる。誰かを見失ったら、クエストの「ついていく」ボタンが連れて行ってくれる。

住人が大きくなってあいさつする

スウォームの住人に8ブロック以内まで近づくと、こちらを向いて1.5倍にゆっくり大きくなり、あいさつしてくれる。見やすくなり、クリックもしやすい。離れると元の大きさに戻る。アナーキーのスポーンのフィギュアも同じ動きをする。スウォームの初期視野も90から60になり、すべてが近く大きく見える。気に入らなければ設定で変えられる。

手を振るスウォームの住人15人。ティモフェイじいさん、シェフ、郵便屋など、それぞれ自分の持ち物を手にしている。
あいさつするスウォームの住人15人。

いいカメラのようなぼかし

スウォームにぼかしが入った。遠くの景色とカメラのすぐ近くのものがやわらかくなり、自分と周りの花畑はくっきりしたままだ。スウォームだけの機能で、アナーキーにはない。「光と影」タブの「被写界深度」で調整できる。スマホでは今のところオフだが、オンにできる。

スウォームの広場に立つプレイヤー。近くはくっきりしていて、遠くの家と塔はやわらかくぼけている。
中くらいの強さのぼかし。マップを作り直す前の画面。

アナーキーの新しいハブ

アナーキーのスポーンも作り直した。今は大きな家々が並ぶ街で、ポータルのアーチと高い塔がある。フィギュアは新しい場所に立っているが、いなくなってはいない。メニューのワープからまっすぐ行ける。

Minecraftと同じ走りと戦闘

ゲーム全体で、移動と戦闘がMinecraftの数値に沿うようになった。走りは落ち着いた速さになり、秒速9.35ブロックから5.6ブロックに、歩きは4.3、ジャンプは1.25ブロック。走れるのは前方向だけ。世界が広く感じられ、敵の群れから逃げるのは難しくなったので、距離に気をつけよう。

照準の下のバーは武器ごとの速さでたまる。素手は0.25秒、剣は0.625秒、斧は1秒、戦槌は1.67秒。早く叩くと、単に弱い一撃になる。クリティカルは落下中だけ、走りながらの一撃は強くノックバックし、敵に届くのは3ブロックまで。攻撃を受けた相手は0.5秒守られる。より強い攻撃は通るが、差の分だけだ。斧は防具を貫通しなくなった。

ゲストログインとシンプルなメニュー

登録なしで遊べるようになった。ログイン画面に「ゲストで遊ぶ」ボタンがあり、ゲームがGuest-1234567のような名前を付けて、すぐ世界に入れる。気に入ったら、プロフィールかポーズの「進行状況を保存」を開き、名前とパスワードを決めるかTelegramでログインすれば、集めたものがすべて自分の名前に移る。保存しないゲストは時間がたつと消える。10分未満しか遊んでいなければ7日後、それ以外は最後のログインから90日後だ。

メインメニューはシンプルになった。名前、「プレイ」ボタン、自分のキャラクターだけ。サーバーを選ぶ必要はもうない。スキンと設定は「プロフィール」と「設定」タブにある。

メインメニュー。名前の入力欄、大きな「プレイ」ボタン、右にキャラクター。
新しいメインメニュー。余計なものはない。

独自の強化名

強化に独自の名前が付いた。たとえば武器の「剃刀」、防具の「アイギス」。レベルは普通の数字で「剃刀 5」と書く。15言語すべてで42の名前を入れ替えた。強化の強さは変わらず、変わったのは表示だけで、持ち物もそのままだ。

カウントされなかったクエスト

アナーキーのプロローグで、洞窟の「鉱石の番人を3体倒す」とダンジョンの「灰の衛兵を20体倒す」が誰にもカウントされず、プロローグが止まっていた。今は動く。ほかのモブ討伐クエストのカウントもすぐ増えるようになった。以前は入り直さないと進まなかった。

ドア、トラップドア、足場

プレイヤーから連絡があった。ドアとトラップドアが動かず、足場が置けないという。調べると、ブロックを手に持ってドアのすぐ前でクリックしても、その操作がどこにも届いていなかった。今は届くので、ドア、トラップドア、フェンスゲートは正しく開き、チェストとかまども同じだ。

足場は本当に使えるようになった。下から登り、床の上に立ち、しゃがむと降りる。側面をクリックすると塔が伸び、上をクリックすると床が最大6ブロック前に伸び、支えを壊すと足場はアイテムになって崩れる。硫黄のとげも石として置かれなくなった。

ゲームの4画面。ドアのある通路、地面に並んだドアとトラップドア、床付きの足場、手に持った硫黄のとげ。
ゲーム内のドア、トラップドア、足場、硫黄のとげ。

ほかにも

公開。ブラウザではすべて動いている。走りと戦闘、ゲストログイン、新しいメニューなど一部は、アプリの次のバージョンで届く。
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