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Tag2. November 2026

Schwarm-Mini-Events, neuer Hub und neuer Kampf

Ein großes Update. In Schwarm ist jetzt ständig etwas los, Schwarm und Anarchie haben neue Karten, und Laufen und Kämpfen funktionieren im ganzen Spiel wie in Minecraft. Der Reihe nach.

Fünf Mini-Events in Schwarm

Nur auf dem Feld zu sitzen und zu sammeln ist langweilig, darum passiert jetzt ständig etwas in der Nähe. Eine Minute vor dem Start ruft dich das Spiel von selbst: Eine Karte mit Countdown und dem Knopf „Folgen“ erscheint.

Neue Schwarm-Karte

Wir haben den Archipel komplett neu gebaut. Die Farben folgen jetzt einer Honigpalette, die Häuser stehen an den Straßen, und schon vom Spawn aus öffnet sich der große Blick. Häuser „einfach so“ gibt es auf der Karte nicht mehr: Steht ein Haus da, hat es eine Aufgabe. Alle Felder und Tore sind an ihrem Platz, aber einige Bewohner sind umgezogen. Jemanden verloren? Der Knopf „Folgen“ in der Quest führt dich hin.

Bewohner wachsen und grüßen

Geh näher als 8 Blöcke an einen Schwarm-Bewohner heran: Er dreht sich zu dir, wächst sanft auf das Anderthalbfache und grüßt. Man sieht ihn besser und trifft ihn leichter. Gehst du weg, wird er wieder normal groß. Die Figuren am Anarchie-Spawn machen das jetzt auch. Außerdem ist das Sichtfeld in Schwarm standardmäßig 60 statt 90: Alles wirkt näher und größer. Wenn es dir nicht gefällt, kannst du es in den Einstellungen ändern.

Fünfzehn Schwarm-Bewohner winken: Opa Timofei, ein Koch, ein Postbote und andere, jeder mit seinem Gegenstand in der Hand.
Fünfzehn Schwarm-Bewohner beim Grüßen.

Unschärfe wie bei einer guten Kamera

Schwarm hat jetzt Tiefenunschärfe: Die Ferne und alles, was ganz nah an der Kamera ist, werden weich, während du und das Feld um dich herum scharf bleiben. Das gibt es nur in Schwarm, in der Anarchie nicht. Du stellst es mit der Zeile „Tiefenunschärfe“ im Reiter „Licht und Schatten“ ein. Auf Handys ist sie vorerst aus, du kannst sie aber einschalten.

Ein Spieler steht auf einem Platz in Schwarm: Alles in der Nähe ist scharf, Häuser und Turm in der Ferne sind weich verschwommen.
Unschärfe in mittlerer Stärke. Diese Aufnahme stammt noch von vor dem Umbau der Karte.

Neuer Anarchie-Hub

Auch der Anarchie-Spawn ist neu gebaut: Jetzt ist er eine Stadt aus großen Häusern mit einem Portalbogen und einem hohen Turm. Die Figuren stehen an neuen Orten, aber keine fehlt, und die Warps im Menü führen dich direkt zu ihnen.

Laufen und Kämpfen wie in Minecraft

Im ganzen Spiel folgen Bewegung und Kampf jetzt den Zahlen von Minecraft. Rennen ist ruhiger geworden: 5,6 Blöcke pro Sekunde statt 9,35, Gehen 4,3 und ein Sprung 1,25 Blöcke. Rennen geht nur noch vorwärts. Die Welt wirkt größer, und einer Horde Gegner entkommst du schwerer, also halte Abstand.

Die Leiste unter dem Fadenkreuz füllt sich bei jeder Waffe unterschiedlich schnell: 0,25 Sekunden bei der Faust, 0,625 beim Schwert, 1 Sekunde bei der Axt und 1,67 beim Kriegshammer. Schlägst du früher zu, wird der Schlag einfach schwächer. Kritische Treffer gibt es nur im Fallen, ein Schlag aus dem Rennen stößt stärker zurück, und du erreichst Gegner aus 3 Blöcken. Nach einem Treffer ist das Ziel eine halbe Sekunde geschützt: Ein stärkerer Schlag kommt durch, aber nur mit der Differenz. Äxte durchschlagen keine Rüstung mehr.

Gast-Login und einfaches Menü

Du kannst jetzt ohne Registrierung spielen. Im Login-Fenster gibt es den Knopf „Als Gast spielen“: Das Spiel denkt sich einen Namen wie Guest-1234567 aus, und du bist sofort in der Welt. Gefällt es dir? Öffne „Fortschritt speichern“ im Profil oder im Pausenmenü, lege Name und Passwort fest oder melde dich mit Telegram an, und alles Gesammelte zieht auf deinen Namen um. Ungespeicherte Gäste löschen wir mit der Zeit: Wer unter 10 Minuten gespielt hat, nach 7 Tagen, alle anderen 90 Tage nach dem letzten Login.

Das Hauptmenü ist jetzt einfach: Name, „Spielen“-Knopf und deine Figur. Einen Server musst du nicht mehr wählen. Skin und Einstellungen liegen in den Reitern „Profil“ und „Einstellungen“.

Hauptmenü: ein Feld für den Namen, ein großer „Spielen“-Knopf und rechts die Spielfigur.
Das neue Hauptmenü: nichts Überflüssiges.

Eigene Namen für Verstärkungen

Verstärkungen haben jetzt eigene Namen, zum Beispiel „Rasiermesser“ für Waffen und „Ägide“ für Rüstung, und die Stufe steht als normale Ziffer da: „Rasiermesser 5“. Wir haben 42 Namen in allen 15 Sprachen ersetzt. Die Stärke der Verstärkungen hat sich nicht geändert, nur die Beschriftung, und deine Gegenstände bleiben dieselben.

Quests, die nicht zählten

Im Anarchie-Prolog zählten die Schritte „Besiege 3 Erzwächter“ in der Höhle und „Besiege 20 Aschewachen“ im Dungeon für niemanden, und dadurch blieb der Prolog stecken. Jetzt funktionieren sie. Auch in anderen Quests, bei denen man Mobs erledigt, steigt der Zähler jetzt sofort, statt sich wie früher erst nach dem erneuten Einloggen zu bewegen.

Türen, Falltüren und Gerüste

Ein Spieler schrieb uns: Türen und Falltüren funktionieren nicht, und Gerüste lassen sich nicht setzen. Wie sich zeigte, ging ein Klick dicht an einer Tür mit einem Block in der Hand einfach nirgendwohin. Jetzt kommt er an, also öffnen sich Türen, Falltüren und Gartentore wie gewollt, und Truhen und Öfen ebenfalls.

Baugerüste funktionieren jetzt richtig: Du kletterst von unten hinauf, stehst auf der Plattform, und Schleichen bringt dich nach unten. Ein Klick auf die Seite lässt einen Turm wachsen, ein Klick oben schiebt die Plattform bis zu 6 Blöcke vor, und zerbrichst du die Stütze, zerfällt das Gerüst zu Gegenständen. Und der Schwefelstachel wird nicht mehr als Stein gesetzt.

Vier Bilder aus dem Spiel: ein Durchgang mit Türen, eine Reihe Türen und Falltüren am Boden, ein Gerüst mit Plattform und ein Schwefelstachel in der Hand.
Türen, Falltüren, Gerüste und der Schwefelstachel im Spiel.

Und noch

Im Spiel. Im Browser funktioniert das alles schon. Ein Teil der Neuerungen, etwa Laufen und Kämpfen, Gast-Login und das neue Menü, kommt mit der nächsten Version in die Apps.
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