Minizdarzenia Roju, nowy hub i nowa walka
Duża aktualizacja. W Roju ciągle coś się teraz dzieje, Rój i Anarchia mają nowe mapy, a bieg i walka w całej grze działają jak w Minecrafcie. Opowiadamy po kolei.
Pięć minizdarzeń w Roju
Siedzenie na polu i samo zbieranie jest nudne, więc teraz w pobliżu ciągle coś się dzieje. Minutę przed startem gra sama cię woła: na ekranie pojawia się karta z odliczaniem i przycisk „Prowadź”.
- Puszeczek. Raz na godzinę na Rumiankowej Łące w przystani pojawia się mały boss dla rojów od 5 do 24 potworków i można go pokonać w pojedynkę. Rój bije sam, gdy jesteś blisko, a z czerwonego koła na ziemi lepiej zejść. Za wygraną jest miód i szansa na Cętkowane Jajo. Jeśli nie padnie w 3 minuty, ucieknie.
- Senny Głaz. Przy Miodowej Przystani śpi ogromna bestia w pancerzu. Dwa razy na godzinę budzi się na 5 minut. Każdy ma przeciw niej własne zdrowie, które nie odnawia się między podejściami, więc można ją dobijać na raty. Dobiłeś? Dostajesz miód, jajo, amulet i nowego Głaza, grubszego. Trzeba mieć co najmniej 5 potworków.
- Pękacze. Dwa razy na godzinę na trzech polach blisko graczy wyrastają wielkie grzyby. Rój zbiera z nich pyłek, grzyb się napełnia i pęka miodem, a obok wyrasta następny, większy.
- Złodziejaszki. Dwa razy na godzinę przez twoje pole biegnie gromadka żuków z woreczkami. Są nieszkodliwe i tylko uciekają, a rój je łapie. Złapany żuk wysypuje miód, a jeśli złapiesz wszystkie, będzie jeszcze premia.
- Szkwał. Nad polem krąży żywy wir, a wszyscy, którzy stoją na tym polu, zbierają dwa razy więcej. Potem ląduje jako boss i rozrzuca graczy podmuchami wiatru. Pokonasz go, dostaniesz miód i Klejnot.
Nowa mapa Roju
Archipelag przebudowaliśmy od zera. Kolory trzymają się teraz jednej miodowej gamy, domy stoją wzdłuż ulic, a już ze spawnu otwiera się główny widok. Domów „ot tak” na mapie już nie ma: jeśli dom stoi, to po coś. Wszystkie pola i bramy są na swoich miejscach, ale niektórzy mieszkańcy się przeprowadzili. Zgubiłeś kogoś? Przycisk „Prowadź” w zadaniu zaprowadzi cię do niego.
Mieszkańcy rosną i witają się
Podejdź do mieszkańca Roju na mniej niż 8 bloków: obróci się do ciebie, płynnie urośnie półtora raza i się przywita. Lepiej go widać i łatwiej w niego trafić. Odejdziesz, a wróci do zwykłego wzrostu. To samo robią teraz figury na spawnie Anarchii. A w Roju domyślne pole widzenia to teraz 60 zamiast 90: wszystko jest bliżej i większe. Jeśli ci nie pasuje, zmienisz to w ustawieniach.

Rozmycie jak z dobrej kamery
W Roju pojawiło się rozmycie: dalszy plan i to, co tuż przy kamerze, stają się miękkie, a ty i pole wokół zostajecie ostre. To tylko w Roju, w Anarchii go nie ma. Ustawia się je wierszem „Rozmycie głębi” na karcie „Światło i cienie”. Na telefonach na razie jest wyłączone, ale można je włączyć.

Nowy hub Anarchii
Spawn Anarchii też zbudowaliśmy od nowa: to teraz miasto z dużych domów z łukiem portalu i wysoką wieżą. Figury stoją w nowych miejscach, ale żadna nie zniknęła, a warpy w menu zaprowadzą prosto do nich.
Bieg i walka jak w Minecrafcie
W całej grze ruch i walka idą teraz według liczb Minecrafta. Bieg jest spokojniejszy: 5,6 bloku na sekundę zamiast 9,35, chód 4,3, a skok 1,25 bloku. Biec można tylko do przodu. Świat wydaje się większy, a przed tłumem wrogów trudniej uciec, więc pilnuj dystansu.
Pasek pod celownikiem napełnia się przy każdej broni we własnym tempie: pięść 0,25 sekundy, miecz 0,625, topór 1 sekundę, a bojowy młot 1,67. Uderzysz wcześniej, a cios po prostu będzie słabszy. Cios krytyczny jest tylko w spadaniu, cios z rozbiegu odrzuca mocniej, a wroga sięgasz z 3 bloków. Po trafieniu cel jest chroniony przez pół sekundy: silniejszy cios przejdzie, ale tylko różnicą. Topór nie przebija już pancerza.
Wejście jako gość i proste menu
Grać można teraz bez rejestracji. W oknie wejścia jest przycisk „Graj jako gość”: gra sama wymyśli nick w rodzaju Guest-1234567 i od razu jesteś w świecie. Spodobało się? Otwórz „Zapisz postępy” w profilu lub w pauzie, ustaw nick i hasło albo wejdź przez Telegram, a wszystko, co zebrałeś, przejdzie na twój nick. Gości bez zapisu z czasem usuwamy: kto grał mniej niż 10 minut, po 7 dniach, resztę 90 dni po ostatnim wejściu.
Menu główne stało się proste: nick, przycisk „Graj” i twoja postać. Serwera nie trzeba już wybierać. Skin i ustawienia są na kartach „Profil” i „Ustawienia”.

Własne nazwy wzmocnień
Wzmocnienia mają teraz własne nazwy, na przykład „Brzytwa” dla broni i „Egida” dla pancerza, a poziom pisze się zwykłą cyfrą: „Brzytwa 5”. Zamieniliśmy 42 nazwy we wszystkich 15 językach. Siła wzmocnień się nie zmieniła, zmieniły się tylko podpisy, a twoje rzeczy są te same.
Zadania, które się nie liczyły
W prologu Anarchii kroki „Pokonaj 3 strażników rudy” w jaskini i „Pokonaj 20 Popielnych wartowników” w lochu nie zaliczały się nikomu i przez to prolog stawał. Teraz działają. Licznik w innych zadaniach na zabijanie mobów też rośnie od razu, a wcześniej ruszał się dopiero po ponownym wejściu.
Drzwi, klapy i rusztowania
Napisał do nas gracz: drzwi i klapy nie działają, a rusztowań nie da się postawić. Okazało się, że kliknięcie tuż przy drzwiach z blokiem w ręce po prostu nigdzie nie docierało. Teraz dociera, więc drzwi, klapy i furtki otwierają się jak trzeba, a skrzynie i piece też.
Rusztowania działają teraz naprawdę: wspinasz się od dołu, stoisz na pomoście, a kucanie opuszcza cię w dół. Kliknięcie w bok buduje wieżę, kliknięcie w górę wysuwa pomost do 6 bloków, a jeśli złamiesz podporę, rusztowanie rozsypie się na przedmioty. A Siarkowy kolec nie stawia się już jako kamień.

I jeszcze
- Podnoszenie przedmiotów brzmi łagodniej: jeśli włączyłeś dźwięki gry w ustawieniach, rzeczy już nie stukają, tylko pękają jak popcorn. Domyślnie dźwięki gry są wyłączone.
- Nasz główny adres to teraz mypex.net. Stary mypex.ru na razie działa, nie trzeba nic zmieniać.