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Giorno2 novembre 2026

Mini-eventi di Sciame, nuovo hub e nuovo combattimento

Un grande aggiornamento. In Sciame ora succede sempre qualcosa, Sciame e Anarchia hanno nuove mappe, e corsa e combattimento funzionano come in Minecraft in tutto il gioco. Andiamo con ordine.

Cinque mini-eventi in Sciame

Stare su un campo ad accumulare e basta è noioso, quindi ora vicino a te succede sempre qualcosa. Un minuto prima dell'inizio il gioco ti chiama da solo: sullo schermo compaiono una carta con il conto alla rovescia e il pulsante «Segui».

Nuova mappa di Sciame

Abbiamo ricostruito l'arcipelago da zero. I colori ora seguono un'unica gamma di miele, le case stanno lungo le strade e la vista principale si apre già dallo spawn. Sulla mappa non restano case «tanto per»: se una casa c'è, serve a qualcosa. Tutti i campi e i cancelli sono al loro posto, ma alcuni abitanti si sono trasferiti. Hai perso qualcuno? Il pulsante «Segui» nella missione ti porta da lui.

Gli abitanti crescono e salutano

Avvicinati a meno di 8 blocchi da un abitante di Sciame: si gira verso di te, cresce dolcemente di una volta e mezza e ti saluta. Si vede meglio e si colpisce più facilmente. Ti allontani e torna alla sua altezza. Lo stesso fanno ora le figure allo spawn di Anarchia. Inoltre in Sciame il campo visivo predefinito è 60 invece di 90: tutto sembra più vicino e più grande. Se non ti piace, puoi cambiarlo nelle impostazioni.

Quindici abitanti di Sciame salutano con la mano: Nonno Timofej, un cuoco, un postino e altri, ognuno con il suo oggetto in mano.
Quindici abitanti di Sciame nel momento del saluto.

Sfocatura da buona videocamera

In Sciame è arrivata la sfocatura: lo sfondo e ciò che è vicinissimo alla telecamera diventano morbidi, mentre tu e il campo intorno restate nitidi. È solo in Sciame, in Anarchia non c'è. Si regola con la voce «Sfocatura di profondità» nella scheda «Luce e ombre». Sui telefoni per ora è spenta, ma puoi attivarla.

Un giocatore su una piazzola di Sciame: tutto ciò che è vicino è nitido, mentre case e torre in lontananza sono dolcemente sfocate.
Sfocatura a intensità media. L'immagine è precedente alla ricostruzione della mappa.

Nuovo hub di Anarchia

Anche lo spawn di Anarchia è stato ricostruito: ora è una città di grandi case con un arco del portale e un'alta torre. Le figure stanno in posti nuovi, ma non ne manca nessuna, e i warp nel menu ti portano dritto da loro.

Corsa e combattimento come in Minecraft

In tutto il gioco, movimento e combattimento ora seguono i numeri di Minecraft. La corsa è più tranquilla: 5,6 blocchi al secondo invece di 9,35, il passo 4,3 e il salto 1,25 blocchi. Si può correre solo in avanti. Il mondo sembra più grande ed è più difficile scappare da una folla di nemici, quindi tieni le distanze.

La barra sotto il mirino si riempie a una velocità propria per ogni arma: 0,25 secondi il pugno, 0,625 la spada, 1 secondo l'ascia e 1,67 il maglio da guerra. Se colpisci prima, il colpo è semplicemente più debole. Il colpo critico c'è solo in caduta, un colpo in corsa respinge di più, e raggiungi un nemico da 3 blocchi. Dopo un colpo il bersaglio è protetto per mezzo secondo: un colpo più forte passa, ma solo per la differenza. L'ascia non perfora più l'armatura.

Accesso come ospite e menu semplice

Ora si può giocare senza registrarsi. Nella finestra di accesso c'è il pulsante «Gioca come ospite»: il gioco inventa un nome come Guest-1234567 e sei subito nel mondo. Ti è piaciuto? Apri «Salva i progressi» nel profilo o nella pausa, scegli nome e password o accedi con Telegram, e tutto quello che hai messo da parte passa al tuo nome. Gli ospiti che non salvano vengono cancellati col tempo: chi ha giocato meno di 10 minuti dopo 7 giorni, gli altri 90 giorni dopo l'ultimo accesso.

Il menu principale ora è semplice: nome, pulsante «Gioca» e il tuo personaggio. Non serve più scegliere il server. Skin e impostazioni stanno nelle schede «Profilo» e «Impostazioni».

Menu principale: un campo per il nome, un grande pulsante «Gioca» e il personaggio a destra.
Il nuovo menu principale: niente di superfluo.

Nomi tutti nostri per i potenziamenti

I potenziamenti ora hanno nomi propri, per esempio «Rasoio» per le armi ed «Egida» per l'armatura, e il livello si scrive con una cifra normale: «Rasoio 5». Abbiamo sostituito 42 nomi in tutte le 15 lingue. La forza dei potenziamenti non è cambiata, sono cambiate solo le etichette, e i tuoi oggetti restano gli stessi.

Missioni che non contavano

Nel prologo di Anarchia, i passi «Sconfiggi 3 guardiani del minerale» nella grotta e «Sconfiggi 20 Guardie di Cenere» nel dungeon non contavano per nessuno, e questo bloccava il prologo. Ora funzionano. Anche il conteggio nelle altre missioni di uccisione dei mob sale subito, mentre prima si muoveva solo dopo essere rientrati.

Porte, botole e impalcature

Un giocatore ci ha scritto: porte e botole non funzionano e le impalcature non si piazzano. È venuto fuori che un clic attaccato a una porta con un blocco in mano semplicemente non arrivava da nessuna parte. Ora arriva, quindi porte, botole e cancelletti si aprono come devono, e anche forzieri e fornaci.

Le impalcature ora funzionano davvero: ti arrampichi da sotto, stai in piedi sul piano e accovacciarti ti fa scendere. Un clic sul lato fa crescere una torre, un clic in cima allunga il piano fino a 6 blocchi, e se rompi il sostegno l'impalcatura si disfa in oggetti. E lo Spuntone di zolfo non si piazza più come pietra.

Quattro immagini dal gioco: un passaggio con porte, una fila di porte e botole a terra, un'impalcatura con il piano e uno Spuntone di zolfo in mano.
Porte, botole, impalcature e Spuntone di zolfo nel gioco.

E ancora

Per i giocatori. Nel browser tutto questo funziona già. Parte delle novità, come corsa e combattimento, accesso come ospite e nuovo menu, arriverà nelle app con la loro prossima versione.
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