Mini-eventi di Sciame, nuovo hub e nuovo combattimento
Un grande aggiornamento. In Sciame ora succede sempre qualcosa, Sciame e Anarchia hanno nuove mappe, e corsa e combattimento funzionano come in Minecraft in tutto il gioco. Andiamo con ordine.
Cinque mini-eventi in Sciame
Stare su un campo ad accumulare e basta è noioso, quindi ora vicino a te succede sempre qualcosa. Un minuto prima dell'inizio il gioco ti chiama da solo: sullo schermo compaiono una carta con il conto alla rovescia e il pulsante «Segui».
- Piumino. Una volta all'ora un piccolo boss esce sul Prato di Margherite del porto. È pensato per sciami da 5 a 24 mostriciattoli, e puoi batterlo anche da solo. Lo sciame attacca da sé finché sei vicino, e conviene uscire dal cerchio rosso a terra. Vincendo ottieni miele e una probabilità di Uovo Maculato. Se non cade entro 3 minuti, scappa.
- Masso Dormiente. Vicino al Porto del Miele dorme un'enorme bestia corazzata. Due volte all'ora si sveglia per 5 minuti. Ognuno ha la propria salute contro di lei e non si ricarica tra una visita e l'altra, quindi puoi finirla un po' alla volta. Se la finisci ottieni miele, un uovo, un amuleto e un nuovo Masso, più resistente. Servono almeno 5 mostriciattoli.
- Scoppiafunghi. Due volte all'ora crescono grossi funghi su tre campi vicino ai giocatori. Lo sciame ne raccoglie il polline, il fungo si riempie e scoppia in miele, e accanto ne cresce un altro, più grande.
- Ladruncoli. Due volte all'ora una schiera di scarabei con i sacchetti attraversa il tuo campo. Sono innocui e scappano soltanto, e lo sciame li acchiappa. Ogni scarabeo preso sparge miele, e se li prendi tutti c'è anche un premio extra.
- Raffica. Un vortice vivente gira sopra un campo, e chi sta su quel campo raccoglie il doppio. Poi atterra come boss e scaraventa i giocatori con folate di vento. Battilo per miele e una Gemma.
Nuova mappa di Sciame
Abbiamo ricostruito l'arcipelago da zero. I colori ora seguono un'unica gamma di miele, le case stanno lungo le strade e la vista principale si apre già dallo spawn. Sulla mappa non restano case «tanto per»: se una casa c'è, serve a qualcosa. Tutti i campi e i cancelli sono al loro posto, ma alcuni abitanti si sono trasferiti. Hai perso qualcuno? Il pulsante «Segui» nella missione ti porta da lui.
Gli abitanti crescono e salutano
Avvicinati a meno di 8 blocchi da un abitante di Sciame: si gira verso di te, cresce dolcemente di una volta e mezza e ti saluta. Si vede meglio e si colpisce più facilmente. Ti allontani e torna alla sua altezza. Lo stesso fanno ora le figure allo spawn di Anarchia. Inoltre in Sciame il campo visivo predefinito è 60 invece di 90: tutto sembra più vicino e più grande. Se non ti piace, puoi cambiarlo nelle impostazioni.

Sfocatura da buona videocamera
In Sciame è arrivata la sfocatura: lo sfondo e ciò che è vicinissimo alla telecamera diventano morbidi, mentre tu e il campo intorno restate nitidi. È solo in Sciame, in Anarchia non c'è. Si regola con la voce «Sfocatura di profondità» nella scheda «Luce e ombre». Sui telefoni per ora è spenta, ma puoi attivarla.

Nuovo hub di Anarchia
Anche lo spawn di Anarchia è stato ricostruito: ora è una città di grandi case con un arco del portale e un'alta torre. Le figure stanno in posti nuovi, ma non ne manca nessuna, e i warp nel menu ti portano dritto da loro.
Corsa e combattimento come in Minecraft
In tutto il gioco, movimento e combattimento ora seguono i numeri di Minecraft. La corsa è più tranquilla: 5,6 blocchi al secondo invece di 9,35, il passo 4,3 e il salto 1,25 blocchi. Si può correre solo in avanti. Il mondo sembra più grande ed è più difficile scappare da una folla di nemici, quindi tieni le distanze.
La barra sotto il mirino si riempie a una velocità propria per ogni arma: 0,25 secondi il pugno, 0,625 la spada, 1 secondo l'ascia e 1,67 il maglio da guerra. Se colpisci prima, il colpo è semplicemente più debole. Il colpo critico c'è solo in caduta, un colpo in corsa respinge di più, e raggiungi un nemico da 3 blocchi. Dopo un colpo il bersaglio è protetto per mezzo secondo: un colpo più forte passa, ma solo per la differenza. L'ascia non perfora più l'armatura.
Accesso come ospite e menu semplice
Ora si può giocare senza registrarsi. Nella finestra di accesso c'è il pulsante «Gioca come ospite»: il gioco inventa un nome come Guest-1234567 e sei subito nel mondo. Ti è piaciuto? Apri «Salva i progressi» nel profilo o nella pausa, scegli nome e password o accedi con Telegram, e tutto quello che hai messo da parte passa al tuo nome. Gli ospiti che non salvano vengono cancellati col tempo: chi ha giocato meno di 10 minuti dopo 7 giorni, gli altri 90 giorni dopo l'ultimo accesso.
Il menu principale ora è semplice: nome, pulsante «Gioca» e il tuo personaggio. Non serve più scegliere il server. Skin e impostazioni stanno nelle schede «Profilo» e «Impostazioni».

Nomi tutti nostri per i potenziamenti
I potenziamenti ora hanno nomi propri, per esempio «Rasoio» per le armi ed «Egida» per l'armatura, e il livello si scrive con una cifra normale: «Rasoio 5». Abbiamo sostituito 42 nomi in tutte le 15 lingue. La forza dei potenziamenti non è cambiata, sono cambiate solo le etichette, e i tuoi oggetti restano gli stessi.
Missioni che non contavano
Nel prologo di Anarchia, i passi «Sconfiggi 3 guardiani del minerale» nella grotta e «Sconfiggi 20 Guardie di Cenere» nel dungeon non contavano per nessuno, e questo bloccava il prologo. Ora funzionano. Anche il conteggio nelle altre missioni di uccisione dei mob sale subito, mentre prima si muoveva solo dopo essere rientrati.
Porte, botole e impalcature
Un giocatore ci ha scritto: porte e botole non funzionano e le impalcature non si piazzano. È venuto fuori che un clic attaccato a una porta con un blocco in mano semplicemente non arrivava da nessuna parte. Ora arriva, quindi porte, botole e cancelletti si aprono come devono, e anche forzieri e fornaci.
Le impalcature ora funzionano davvero: ti arrampichi da sotto, stai in piedi sul piano e accovacciarti ti fa scendere. Un clic sul lato fa crescere una torre, un clic in cima allunga il piano fino a 6 blocchi, e se rompi il sostegno l'impalcatura si disfa in oggetti. E lo Spuntone di zolfo non si piazza più come pietra.

E ancora
- Raccogliere oggetti suona più morbido: se hai attivato i suoni del gioco nelle impostazioni, le cose non picchiettano più, ma scoppiano come popcorn. Di base i suoni del gioco sono spenti.
- Il nostro indirizzo principale ora è mypex.net. Il vecchio mypex.ru per ora funziona, non devi cambiare nulla.