Como tudo começou
A Mypex é o nosso jogo, com servidor próprio e cliente próprio. Esta crônica conta como, em nove semanas, de mundos planos provisórios nasceu a anarquia — o modo principal da Mypex de hoje.
A Mypex já existia antes
A Mypex tem jogadores há muito tempo. No servidor antigo havia um hub numa ilha flutuante, sobrevivência, ilhas, minijogos e clãs. No verão de 2026 decidimos construir o jogo de novo — inteiro com as nossas próprias mãos: servidor próprio e cliente próprio, comportamento do mundo próprio e imagens próprias. O servidor antigo ficou ao lado como referência: olhávamos como as coisas funcionavam lá, trazíamos o que os jogadores gostavam e deixávamos para trás o que quebrava.
No fim de julho o novo cliente já estava vivo. Nele corriam outros jogadores com suas skins, funcionavam o chat, a mineração, a vida e a fome, o modo criativo, a visão em terceira pessoa, a luz suave e a água semitransparente. Já funcionava o chat de voz, em que a voz fica mais baixa de longe e é ouvida do lado certo. Já dava para gravar a partida, voltar e salvar o vídeo. E dava para jogar direto no navegador.
Quatro modos
Anarquia — o modo principal hoje. Um mundo selvagem enorme em que quase tudo é permitido: dá para lutar em todo lugar, menos nos lugares pacíficos, as coisas caem quando você morre, o TNT quebra blocos e as proteções não salvam de explosões. Aqui há clãs e recompensas por cabeças, comprador e leilão, eventos e chefões de invasão, missões e aprimoramentos que se ganham com experiência no Lapidador. Ao entrar no jogo, você cai direto aqui.
Sobrevivência — um modo tranquilo, com suas proteções, cozinha, casamentos na igreja e vida pacífica. Ilhas — cada um tem a sua ilha. Onda Zumbi — uma arena onde as ondas de zumbis vêm uma atrás da outra. Esses três modos agora esperam a vez deles: os mundos e as coisas dos jogadores estão intactos, e eles voltam quando chegarmos neles.

Tudo nosso
Temos uma regra simples: tudo o que o jogador vê é nosso. Nomes próprios de criaturas e itens, ícones e modelos próprios. Os níveis mais altos de equipamento são a ametista e o irídio, os poderes das armas e armaduras se chamam aprimoramentos, e as bebidas de cura e de combate são frascos e frasquinhos. Os textos do jogo foram traduzidos para quinze idiomas — linha por linha, sem tradutor online.
Como ler esta crônica
A crônica começa na noite de 31 de julho, quando juntamos o servidor e o cliente num só conjunto. Depois vêm oito capítulos, um por semana, até 2 de outubro, quando a anarquia abriu para os jogadores. Cada capítulo é a história de uma semana: o que inventamos, o que quebrou, o que encontramos e o que decidimos. Parte disso vive no jogo até hoje, parte refizemos depois — e isso também está contado com sinceridade.
Depois do lançamento, a história continua nas novidades — por semanas e por dias.