Bagaimana semuanya dimulai
Mypex adalah game kami dengan server sendiri dan klien sendiri. Kronik ini menceritakan bagaimana dalam sembilan pekan, dari dunia-dunia datar sementara, tumbuh Anarki — mode utama Mypex hari ini.
Mypex sudah ada sebelumnya
Mypex sudah lama punya pemainnya sendiri. Di server lama ada hub di pulau melayang, Survival, Kepulauan, mini-game, dan klan. Pada musim panas 2026 kami memutuskan membangun game ini dari awal — sepenuhnya dengan tangan sendiri: server sendiri dan klien sendiri, perilaku dunia sendiri, dan gambar sendiri. Server lama tetap ada di dekat kami sebagai rujukan: kami melihat bagaimana semuanya diatur di sana, memindahkan yang disukai pemain, dan tidak memindahkan yang sering rusak.
Menjelang akhir Juli, klien baru sudah hidup. Di dalamnya pemain lain berlarian dengan skin mereka, chat, menggali, darah dan lapar, mode kreatif, sudut pandang orang ketiga, cahaya lembut, dan air semi-transparan sudah berfungsi. Obrolan suara juga sudah jalan, dengan suara yang makin pelan dari jauh dan terdengar dari arah yang benar. Game sudah bisa direkam, diputar mundur, dan disimpan sebagai video. Dan bisa dimainkan langsung di browser.
Empat mode
Anarki — mode utama saat ini. Dunia liar raksasa tempat hampir semuanya boleh: bertarung di mana saja kecuali tempat damai, barang jatuh saat mati, dinamit menghancurkan blok, dan klaim tidak melindungi dari ledakan. Di sini ada klan dan hadiah kepala, Pengepul dan lelang, event dan bos serangan, misi, dan penguatan yang didapat dengan pengalaman dari Pengasah. Saat masuk game, kamu langsung masuk ke sini.
Survival — mode santai dengan klaimnya sendiri, dapur, pernikahan di gereja, dan kehidupan yang damai. Kepulauan — tiap orang punya pulaunya sendiri. Gelombang Zombi — arena tempat gelombang zombi datang satu demi satu. Ketiga mode ini sekarang menunggu giliran: dunia dan barang pemainnya utuh, dan mereka akan kembali saat kami sempat menggarapnya.

Semuanya milik sendiri
Kami punya aturan sederhana: semua yang dilihat pemain adalah milik kami sendiri. Nama makhluk dan item sendiri, ikon dan model sendiri. Tingkat perlengkapan teratas adalah ametis dan iridium, kekuatan senjata dan zirah disebut penguatan, dan minuman penyembuh serta minuman tempur disebut flakon dan botol. Teks game diterjemahkan ke lima belas bahasa — baris demi baris, tanpa penerjemah online.
Cara membaca kronik ini
Kronik dimulai pada malam 31 Juli, saat kami menyatukan server dan klien. Selanjutnya — delapan bab, satu untuk tiap pekan, sampai 2 Oktober, saat Anarki dibuka untuk pemain. Tiap bab adalah kisah satu pekan: apa yang kami rancang, apa yang rusak, apa yang kami temukan, dan apa yang kami putuskan. Sebagian dari itu masih hidup di game sampai hari ini, sebagian kemudian kami rombak — dan itu pun ditulis dengan jujur.
Setelah peluncuran, kisahnya berlanjut di daftar pembaruan — per pekan dan per hari.