← Semua pembaruan
Hari7 November 2026

Sarang Lebah: hadiah, suara, dan perlengkapan di karaktermu

Ada dua perubahan besar di Sarang Lebah. Hadiah sekarang terdengar dan terlihat: masing-masing punya suaranya sendiri, dan momen besar datang dengan kembang api dan layar bergetar. Perlengkapanmu juga akhirnya terlihat: tas tergantung di punggung seperti ransel, topi, pelindung bahu, sabuk, dan bot dipakai oleh karaktermu, dan alat ada di tangan sebagai model 3D.

Sarang Lebah punya suara

Di dunia Sarang Lebah, suara sekarang berbunyi meskipun kamu belum pernah menyalakan Suara game di pengaturan. Kalau kamu sendiri yang mematikannya, pilihanmu yang berlaku. Suara hadiah kami pilih dari awal: kami mendengarkan rekaman dari perpustakaan suara gratis yang besar dan menyimpan 18 yang terbaik.

Momen besar

Mengalahkan bos, rekor baru, telur legendaris, tanah baru: momen seperti ini tidak lagi lewat begitu saja. Ada tulisan besar, suara, kembang api, kilatan, dan getaran layar yang ringan. Saat kawananmu cukup besar untuk tanah baru, kamu melihat “Terbuka” dengan namanya dan kartu dengan tombol Jalan. Ini juga berlaku di Padang Tinggi.

Mengumpulkan juga bersuara. Setiap ayunan berbunyi pelan, dan makin panjang rangkaianmu, makin tinggi nadanya; serangan kritis berdenting dan menyala seperti cincin; tas penuh menjawab dengan suara dan percikan. Madu tiba di sarang dengan denting koin, dan perjalanan besar atau rekor perjalanan membawa tulisan, kembang api, dan getaran.

Token diambil dengan sentuhan

Token di ladang hanya terambil saat kamu masuk tepat ke dalamnya. Saat itu token melompat, terbang ke arahmu, pecah jadi percikan sewarna dirinya, dan berdenting, dan setiap token berikutnya dalam rangkaian berdenting sedikit lebih tinggi. Di atas kepalamu terlihat apa yang kamu dapat. Bahkan dengan ping tinggi, token langsung terambil begitu kamu mencapainya.

Peti Hadiah di samping Kakek Timofei

Hadiah hari ini tidak lagi diberikan sendiri beberapa detik setelah kamu masuk, sebelum kamu sempat paham untuk apa. Hadiah hari ini serta hadiah untuk tugas harian dan mingguan, lencana, dan pencapaian sekarang menunggu di Peti Hadiah, yang berdiri di samping Kakek Timofei. Saat hadiah muncul, datang kartu dengan tombol Tunjukkan jalan, dan di atas peti terlihat berapa hadiah yang menunggumu.

Klik peti itu: jendelanya menulis untuk apa setiap hadiah dan apa isinya. Ambil satu per satu atau semuanya sekaligus. Tidak ada yang hangus: hari rangkaian dihitung saat kamu masuk ke game, bukan saat kamu membuka peti, dan hadiah yang belum diambil terus menumpuk. Di hari ketujuh rangkaian ada hadiah besar dengan kembang api.

Menetas dan menggabungkan

Menetas sekarang bersuara: setiap retakan berbunyi lebih tinggi dari sebelumnya, lalu terdengar dengung dan hentakan kelangkaannya. Saat telur mengisi tenaga, cahaya dari retakan menyala dengan warna kelangkaan satu tingkat lebih tinggi (“jangan-jangan epik?”) dan sesaat sebelum kilatan menunjukkan kelangkaan yang sebenarnya. Legendaris ke atas datang dengan kembang api. Monster berbakat punya label Berbakat sendiri, cincin, dan dentingnya sendiri.

Saat kamu membuka satu paket telur, game berhenti sejenak sebelum telur epik atau yang lebih langka, dan petak lainnya meredup. Ringkasan paket menunjukkan yang terbaik dari paket, berapa spesies baru yang kamu dapat, dan berapa lagi menuju tonggak koleksi berikutnya, dan kalau ada trio yang siap, tombol Gabungkan. Penggabungan juga bersuara: setiap tingkat punya hentakannya sendiri.

Pertarungan dan bos

Saat bos tumbang, pertarungan membeku sejenak: bos berkilat putih, di atas menyala “MENANG!”, lalu ledakan dan kembang api. Mengalahkan bos mana pun memberi satu tulisan besar dengan suara. Setelah pertarungan bersama, sebuah kartu menunjukkan peringkatmu, bagian kerusakanmu, dan tiga teratas. Kalau kerusakanmu kurang, kartu itu memberi tahu cara membuat kawananmu lebih kuat.

Rekor pribadi di ujian dan acara mendapat tulisannya sendiri. Sebelum balapan ada hitungan mundur “3… 2… 1”, dan selama balapan kamu melihat di atas kepalamu ke peringkat berapa kamu naik atau turun.

Layar Sarang Lebah

Kami membuat ulang layar mode ini dengan satu gaya: kartu. Tulisan besar tentang tanah baru, kemenangan, atau level baru muncul sebagai kartu di bawah penghitung madu dan tas, bukan teks polos di tengah dunia. Petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya adalah kartu sempit di bawahnya. Pesan menjadi kartu di kiri. Petunjuk tombol menjadi tombol di pojok kanan bawah dan memudar setelah satu menit. Bagian tengah layar dan ruang di atas hotbar tetap kosong.

Ransel dan perlengkapan di karaktermu

Dulu tas dan perlengkapan Sarang Lebah sama sekali tidak terlihat pada pemain. Sekarang tas tergantung di punggung seperti ransel, dan topi, pelindung bahu, sabuk, serta bot dipakai oleh karaktermu. Kamu melihatnya dari sudut pandang orang ketiga, pemain lain juga melihatnya, dan semuanya berganti saat kamu membeli sesuatu yang baru.

Dua belas pemain dilihat dari belakang, masing-masing dengan ransel berbeda: dari kantong kecil sampai pondok kayu beratap biru kehijauan.
Ke-12 tas, dari Kantong sampai Lumbung.

Setiap dari sembilan tingkat perlengkapan jelas lebih keren dari sebelumnya, bukan karena warnanya, tetapi karena bentuk dan detailnya. Di tingkat lima muncul sarang madu, di tingkat enam bintang yang bersinar, di tingkat tujuh daun dan bunga tumbuh dari perlengkapan, di tingkat delapan datang awan dan sayap kecil, dan tingkat sembilan punya sayap besar, mahkota, dan cahaya.

Dua baris berisi sembilan pemain: di atas, topi dari topi kanvas dengan jaring peternak lebah sampai topi ungu bersayap dan bermahkota; di bawah, pelindung bahu dari yang sederhana sampai yang bersayap.
Topi dan pelindung bahu, tingkat 1 sampai 9.
Dua baris berisi sembilan pemain: di atas, sabuk dari tali tipis sampai sabuk bersayap dengan permata; di bawah, bot dari bot kanvas sampai bot awan bersayap.
Sabuk dan bot, tingkat 1 sampai 9.

Alat di tangan

Ke-13 alat pengumpul, dari Sekop sampai Kubah Langit, sekarang menjadi barang sendiri dengan model 3D: yang kamu pegang di tangan sama dengan yang kamu lihat di ikon. Kami membuat tiga versi untuk setiap barang dan menyimpan yang terbaik. Ikon di Lumbung, di jendela Perlengkapan, dan di daftar alat dan tas diambil langsung dari model-model ini.

Tiga belas alat bergagang: sekop, garu kecil, gunting, jaring, sapu, garu ganda, baling-baling, sisir, pusaran, hujan bintang, kipas gunung, sabit awan, dan Kubah Langit dengan bola dari cincin-cincin.
Alat pengumpul berurutan, dari Sekop sampai Kubah Langit.

Selengkapnya tentang mode ini di wiki Sarang Lebah.

Main sekarangGratis · tanpa daftar · langsung di browser
← Menu utama baru: pilih mode lalu main