Ang alon na wala pa noon
Walang pamamaril sa engine, wala talaga. Pagkalipas ng isang linggo, may 94 na baril na rito, walang katapusang alon ng zombie at isang boss na ang pangalan ay Panginoon. At kasabay nito — bagong lupa, mga ilog at pangingisda kung saan galing ang nagpapasya.
Pangingisda kung saan galing ang nagpapasya
Nagsimula ang linggo sa isang kondisyon: ang pangingisda ay hindi dapat «maghintay at pumindot», kundi isang bagay kung saan galing ang nagpapasya. Pagsapit ng umaga ng Lunes, nagkaroon ng ugali ang isda. Hindi lumalaban ang basura, kalmado ang bakalaw, malikot ang salmon, at mabangis ang kayamanan. Pagkatapos kumagat, may dalawang bar na lumalabas sa itaas ng hotbar: tensyon at pag-usad. Minsan nagpapahinga ang isda, minsan nagpupumiglas, at ang paghila habang nagpupumiglas ay tatlong beses na mas mapanganib kaysa habang nagpapahinga. Napapatid ng sakim ang pisi, hindi umaabot ang mahiyain — panalo ang nakatingin sa isda.
Halos hindi naman kita ang palutang: maliit na icon lang ito ng pamingwit na hindi pa laging naiguguhit. Ang reklamong «hindi ko alam kung nangingisda ako o hindi» ay naging totoong palutang — puti sa ibaba, pula sa itaas, may antena at pisi mula sa kamay. At sa bawat isla ay naghukay ng lawa at naglagay ng pamingwit bilang regalo: walang tubig sa Mga Isla, at ang pamingwit ay magagawa lang mula sa sinulid na nahuhulog… sa pangingisda.
Anim na update sa dalawang araw
Noong Martes, may lumabas na hindi maganda: walang makapagsabi nang eksakto kung anong bersyon ng laro ang nasa live server. Mula sa araw na iyon, bawat update ay sinusuri ayon sa laman nito. Sa loob ng dalawang araw, anim na beses na-update ang server — at bawat beses, wala pang kalahating segundong naghintay ang mga player.
Sa parehong araw, naglaro ang isa sa amin mula sa telepono at na-disconnect pagkalipas ng tatlong minuto. Hindi pala ang telepono ang dahilan: ang server mismo ang pumuputol sa mga isang katlo ng mga session sa browser. Naghihintay ito ng sagot mula sa player na parang nasa katabing kuwarto lang, hindi sa kabilang dulo ng bansa. Pagsapit ng gabi, naayos at agad na inilabas — pagkatapos ng ayos, sa loob ng labinlimang minuto ng live log ay walang kahit isang ganoong pagkaputol.
Lupang nabuhay
«Kaya-kaya lang ang generation», sabi tungkol sa mundo ng Survival, at sa loob ng dalawang araw ay iba na ang lupa. Dumaloy ang mga ilog sa mga lambak, lumitaw ang mga kuweba sa ilalim ng lupa, nagkaroon ng klima ang mundo, at naging 19 ang mga biome sa halip na 8. Mahigit kalahati ng mundo ang tubig — sa sarili naming hiling, naging mga ikasampung bahagi na lang ito, pero nagkaroon ng mga lawa na may talon sa kabundukan. Nang walang makitang kahit isang puno sa bagong mundo, tumubo ang gubat ayon sa biome: spruce sa taiga, akasya sa savanna, birch at oak sa gubat, nag-iisang puno sa parang.
Kasabay nito, dalawang nakakatawang bagay ang nahanap. Ang spawn point, anuman ang seed ng mundo, ay laging nasa ilalim ng tubig — sa mismong gitna ng mapa, laging zero ang noise. At 81 % ng mga isla sa dagat ay «kabute»: takip ng lupa sa manipis na tangkay. Ngayon, kusang naghahanap ang spawn ng pinakamalapit na tuyo at patag na lugar, at naging isla ang mga kabute.

Ikatlong mode
Noong Agosto 11, hiniling ang ikatlong mode: mga alon ng zombie at armas. At agad itinanong: kailangan bang gawa sa block ang mga mapa sa laro natin? «Hindi» ang sagot. Ang arena ang naging unang mapa ng Mypex na hindi gawa sa block — 72 por 72 metro, tatlong palapag at labingwalong taguan.
Mas mahirap ang pamamaril: wala talaga ito sa engine. Isinulat mula sa wala ang tama, magasin at pag-reload, at ang server ang nagbibilang sa mga ito. Ang unang anim na baril ay binigyan ng mga pangalang Ruso — «Klyuch», «Strekoza», «Zaslon», «Rovnya», «Dolgaya» at «Groza». Dalawang araw lang silang nabuhay.
Nakakabagot ang unang bersyon ng mode — ganoon nga ang naging hatol, mas maikli lang at mas matapang ang salita. Pagkalipas ng isang araw, inayos muli nang buo ang mode. Naging walang katapusan ang mga alon, ni-reset ng paglipat sa susunod ang 150 segundong timer, at bawat limang alon ay lumalakas ang mga zombie. Nabubuksan ang armas ayon sa level, at naiipon ang level sa pagitan ng mga round. Ang player na natalo ay puwedeng bumalik sa laban bilang zombie at mangaso ng mga buhay. Walang armor sa mode, wala ring premyo sa panalo — XP at kasabikan lang. Ang mga zombie mismo — labing-isang antas ng iisang katawan na may iba't ibang kulay, mga brute, mga kalansay, ang boss na Panginoon at ang mangangasong Wendigo — ay hinulma mismo ng isa sa amin.
At ang anim na Rusong baril ay nagbigay-daan sa siyamnapu't apat — may 3D na modelo, tunog, kislap at usok. Naging screen ng mga card ang armeriya, na naii-scroll at naaayos ayon sa level. Hanggang Agosto 12, ganap na tahimik ang pamamaril: pinipindot ng player ang gatilyo, nababawasan ang magasin, natutumba ang zombie — at walang kahit anong tunog.
Sa halip na hub — isang window
Noong Agosto 12, napagpasyahang hindi dapat magkaroon ng hub: sa halip, sa pagpasok ay bumubukas ang magandang window na may mga button ng mode, larawan at paglalarawan. Ganito nagkaroon ng window ng pagpili na may tatlong iginuhit na poster: Survival — araw, bahay at hiwa ng lupa; Mga Isla — isla sa kawalan na may talon; Zombie Rush — arena sa gabi na may tatlong naglalakad. Ang batong bulwagan na itinayo sa unang gabi ng kronika ay hindi na nakita ng kahit sino.
Limampung tala
Ang ikalawang kalahati ng linggo ay binubuo ng mga tala pagkatapos ng sariling paglalaro — mahigit limampu sa isang linggo. Pagkamatay, «nabibitin» ang zombie nang isang segundo at natatakpan ang mga kasunod — ngayon ay nadudurog na ito. Mula sa gilid, ang item sa kamay ay nakabitin sa may paa. Baliko patalikod ang mga braso ng zombie — at lumabas na ganoon na ito mula pa noon. Isang bala lang sa labindalawa ang binibilang ng shotgun, at ang mga armas na may ilang bala ay nagbibigay sa average ng 41 % lang ng ipinangakong damage. Naayos ang lahat ng ito.
Noong Linggo, inayos muli ang gutom. Hindi na ito nagbabawas ng puso: mas mabagal nang 30 % ang lakad ng gutom, sinasabi ito ng laro sa salita, at sampung beses na mas mabagal maubos ang busog. Nagkaroon ng totoong taniman — ibinebenta noon ang asarol sa Survival, pero hindi ito magamit sa pag-araro. Sa ilalim ng tubig, nagkaroon ng bar ng hangin ang player: dati, nababawasan ang buhay nang walang kahit isang palatandaan sa screen. At sa pamagat ng window, sa loading at sa chat, sa wakas ay hindi na teknikal na pangalan ng programa ang nakasulat, kundi «Mypex».