Gelombang yang tak pernah ada
Mesinnya sama sekali tidak bisa menembak. Seminggu kemudian di dalamnya ada 94 senjata api, gelombang zombi tanpa akhir, dan bos bernama Penguasa. Sekalian juga — daratan baru, sungai, dan memancing yang ditentukan oleh keahlian.
Memancing yang ditentukan keahlian
Pekan ini dimulai dengan satu syarat: memancing tidak boleh sekadar «tunggu lalu tekan», tapi harus ditentukan oleh keahlian. Menjelang Senin pagi, ikan sudah punya karakter. Sampah tidak melawan, kod tenang, salmon lincah, dan harta karun — liar. Setelah umpan dimakan, di atas hotbar muncul dua bar: tegangan dan kemajuan. Ikan kadang istirahat, kadang meronta, dan menyentak saat ia meronta tiga kali lebih berbahaya daripada saat istirahat. Yang serakah memutus senar, yang ragu tidak keburu — yang menang adalah yang memperhatikan ikannya.
Sementara itu pelampungnya hampir tidak terlihat: hanya ikon pancing kecil yang bahkan tidak selalu tergambar. Keluhan «aku tidak paham, sedang memancing atau tidak» berubah jadi pelampung sungguhan — bawah putih, atas merah, dengan antena dan senar dari tangan. Dan di setiap pulau digali kolam dan diletakkan pancing sebagai hadiah: di pulau sama sekali tidak ada air, dan pancing hanya bisa dibuat dari benang yang jatuh… dari memancing.
Enam pembaruan dalam dua hari
Selasa ketahuan hal yang tidak enak: tidak ada yang bisa memastikan versi game mana yang terpasang di server live. Sejak hari itu setiap pembaruan dicocokkan berdasarkan isinya. Dalam dua hari server diperbarui enam kali — dan setiap kali pemain hanya tertahan kurang dari setengah detik.
Di hari yang sama salah satu dari kami main dari ponsel dan terlempar keluar setelah tiga menit. Penyebabnya bukan ponselnya: server sendiri memutus sekitar sepertiga sesi browser. Server menunggu jawaban pemain seolah pemain itu duduk di ruang sebelah, bukan di ujung lain negeri. Menjelang malam ini diperbaiki dan langsung dirilis — setelah perbaikan, dalam seperempat jam log live tidak ada satu pun putus seperti itu.
Daratan yang hidup
«Generasinya biasa saja», begitu komentar soal dunia Survival, dan dalam dua hari daratannya jadi lain. Sungai mengalir di lembah, gua muncul di bawah tanah, dunia punya iklim, dan biomanya jadi 19, bukan 8. Air menutupi lebih dari separuh dunia — atas permintaan kami sendiri jadi sekitar sepersepuluh, tapi di pegunungan muncul danau dengan air terjun. Saat di dunia baru tidak ditemukan satu pohon pun, tumbuhlah hutan sesuai bioma: cemara di taiga, akasia di sabana, birch dan ek di hutan, pohon menyendiri di padang rumput.
Sekalian ada dua temuan lucu. Titik muncul selalu berada di bawah air, apa pun seed dunianya — di tengah persis peta, derau selalu sama dengan nol. Dan 81 % pulau di laut berbentuk «jamur»: tudung daratan di atas tangkai tipis. Sekarang spawn mencari sendiri tempat kering dan datar terdekat, dan jamur-jamur itu jadi pulau.

Mode ketiga
Pada 11 Agustus dipesan mode ketiga: gelombang zombi dan senjata. Dan langsung ditanyakan: apakah peta di game kami harus dari blok? Jawabannya «tidak». Arenanya dirakit sebagai peta pertama Mypex yang bukan dari blok — 72 kali 72 meter, tiga tingkat, dan delapan belas perlindungan.
Yang lebih sulit adalah menembak: di mesinnya sama sekali tidak ada. Kena tembak, magasin, dan isi ulang ditulis dari nol, dan yang menghitungnya server. Enam senjata pertama diberi nama Rusia — «Kunci», «Capung», «Perisai», «Setara», «Panjang», dan «Badai». Umurnya cuma dua hari.
Versi pertama mode ini ternyata membosankan — begitulah penilaiannya, hanya lebih singkat dan lebih kasar. Sehari kemudian modenya dirombak total. Gelombangnya jadi tanpa akhir, pindah ke gelombang berikutnya mengulang timer 150 detik, dan setiap lima gelombang zombi jadi lebih kuat. Senjata terbuka sesuai level, dan level terkumpul antarronde. Pemain yang gugur bisa kembali bertarung di pihak zombi dan memburu yang masih hidup. Di mode ini tidak ada zirah, tidak ada hadiah kemenangan — hanya pengalaman dan keseruan. Zombinya sendiri — sebelas tingkat dari satu tubuh dengan warna berbeda, brute, kerangka, bos Penguasa, dan pemburu Wendigo — dipahat sendiri oleh salah satu dari kami.
Dan enam senjata Rusia itu menyerahkan tempatnya kepada sembilan puluh empat — dengan model tiga dimensi, suara, kilatan, dan asap. Gudang senjata jadi layar berisi kartu yang bisa digulir dan diurutkan berdasarkan level. Sampai 12 Agustus menembak berlangsung dalam hening total: pemain menarik pelatuk, magasin berkurang, zombi tumbang — tanpa suara sedikit pun.
Bukan hub — tapi jendela
Pada 12 Agustus diputuskan bahwa hub sama sekali tidak perlu ada: sebagai gantinya, saat masuk terbuka jendela cantik dengan tombol mode, gambar, dan deskripsi. Begitulah lahir jendela pemilihan dengan tiga poster gambar tangan: Survival — siang, rumah, dan potongan tanah; Kepulauan — pulau di kehampaan dengan air terjun; Gelombang Zombi — arena malam dengan tiga zombi yang berjalan. Aula batu yang dibangun di malam pertama kronik tidak pernah dilihat siapa pun lagi.
Lima puluh catatan
Paruh kedua pekan itu berisi catatan setelah bermain sendiri — lebih dari lima puluh dalam seminggu. Zombi yang mati «nyangkut» sedetik dan menutupi zombi berikutnya — sekarang ia hancur jadi serpihan. Item di tangan, dilihat dari luar, menggantung di sekitar kaki. Lengan zombi terpelintir ke belakang — dan ternyata selalu begitu. Shotgun hanya menghitung satu dari dua belas peluru gotri, dan senjata dengan beberapa peluru rata-rata hanya memberi 41 % damage yang dijanjikan. Semua itu diperbaiki.
Hari Minggu rasa lapar dirombak. Lapar tidak lagi mengambil hati: yang lapar berjalan 30 % lebih lambat, game mengatakannya dengan kata-kata, dan rasa kenyang habis sepuluh kali lebih lambat. Muncul bedengan sungguhan — cangkul di Survival dulu dijual, tapi tidak bisa dipakai membajak. Di bawah air pemain punya bar udara: dulu darah berkurang tanpa satu tanda pun di layar. Dan di judul jendela, di layar loading, dan di chat akhirnya tertulis «Mypex», bukan nama teknis programnya.