← Kronika: lahat ng kabanata
Kronika · Kabanata 2Agosto 3–9, 2026

Mundong bumubuo sa sarili nito

Mula pa sa simula, may patakaran ang proyekto: walang generation, mga handang mapa lang. Noong Agosto 7, inalis ito sa isang pangungusap — «Gagawa tayo ng generation, oo, sarili natin». Sa loob ng wala pang isang araw, unang beses na nagsimulang buuin ng mundo ng Mypex ang sarili nito.

«Halos walang matatamaan»

Nagsimula ang Lunes sa pagsasama-sama namin ng lahat ng sabay-sabay na ginawa sa loob ng isang linggo — mahigit limandaang pagbabago sa isang araw. At agad naming sinuri kung alin sa mga ipinangako ang talagang gumagana. May nakita kaming hindi maganda: natatalo ng player ang lahat ng 17 uri ng nilalang, at 14 sa kanila ay hindi talaga makagaganti — kahit ang lobo at gagamba. Nakasulat na ang mekanismo ng galit nila, pero walang nagbukas nito kahit minsan. Maikli ang naging konklusyon: «Halos walang matatamaan. Ang mga player ay magtatamaan sa isa't isa. Saka na tayo gagawa ng mga boss». Nang gabi ring iyon, nagsimulang gumanti ang tinamaang lobo.

Kasabay nito, lumabas na namamatay ang mga guya sa dalawang tama at naghuhulog ng karne ng adultong baka — mas magandang pagkukunan ng karne ang kawan ng guya kaysa kawan ng baka. Ngayon, may sariling loot na ang guya.

Mapang inilipat nang buo

Noong Agosto 5, natanggap ng mundo ng Survival ang totoong mapa ng dating Mypex: spawn, mga PvP arena, mga karatulang palatandaan — at mga trampoline. Ang plaka sa block ay naghahagis sa player, apat ang uri ng trampoline, at ang ginto ay nagpapadala sa iyo kung saan ka nakatingin. Mahigit dalawang libo ang mga ito sa mapa. Ang command na /spawn ay dating nagdadala ng 427 block patagilid at 137 pababa — diretso sa ilalim ng mapa, sa kawalan; ngayon nasa lugar na ang spawn at hindi na nakaharap sa pader.

Sa parehong araw, unang beses na gumana ang armor. Hanggang Agosto 5, wala talaga sa laro ang talahanayan nito: pampaganda lang ang suot na helmet at breastplate. Ngayon, binabawasan na ng suot ang damage — pero hindi kailanman ginagawang walang pinsala ang tama. May PvP mode na rin: anumang tama, sa iyo o mula sa iyo, ay nagbubukas ng laban sa loob ng 10 segundo, ni-reset ng bawat kasunod na tama ang countdown, at ang paglabas sa laro habang nasa laban ay kamatayan. Kita sa screen ang countdown. At nagkaroon ng salita ang kamatayan: sinasabi ng server kung sino ang pumatay sa iyo at gamit ang ano.

Mga limampung reklamo

Mula Miyerkules, nagsimula ang buhay na kilala ng sinumang gumawa ng laro: nilaro namin ito mismo. Sa loob ng limang araw, naipon ang mga limampung maiikling reklamo, at bawat isa ay sinuri hanggang sa dahilan.

Hindi bumubukas ang mga pinto, at sa inilipat na mapa, 69 % ng mga pinto ay «baliko»: nakabitin sa ibang pader ang itaas na kalahati. Ang pinakamagaling na piko ay humuhukay ng bato nang kasingbagal ng hubad na kamay — 9.6 segundo; naging 0.55. Nanginginig ang kamay kahit wala kang ginagawa. Tumitingala ang ulo kapag tumitingin ka pababa — at ganoon sa bawat player. Kapag bukas ang pause, patuloy na naglalakad ang karakter at napapalayo nang mahigit dalawampung block. Hindi maakyat ang mga hagdan — nahuhulog ka sa kanila, at nalulundagan nang maluwag ang bakod. Sa gabi — sobrang dilim. Saanman ka nakatayo, bawat 1.2 segundo ay dumarating ang ugong ng hangin: nakabaon ang alon sa mismong tunog, at walang paraan para pigilan ito. At ang nasirang upuan ay nahuhulog sa lupa bilang kulay-abong bato — halos pixel por pixel na magkapareho ang mga larawan.

Hiwalay na kuwento ang creative mode. Ang tab na «Mga Gamit» ay nagpapakita ng 48 dekorasyong block at wala nang iba: nakatago sa mga pangalang Ingles ng mga block na ito ang salitang axe, «palakol». Lima sa anim na tab ang walang laman. Inayos ang catalog, at kasabay nito ay itinago ang mahigit apatnaraang item na hindi magiging bahagi ng laro.

Walong mineral at ang tanong na «saan sila huhukayin»

Noong Agosto 7, dumating sa laro ang walong bagong mineral — 128 item: ore, block, ingot, gamit at armor. Wala pa silang recipe noong una, at sa tanong na «may bagong crafting ba?», tapat ang sagot na «wala» — kinabukasan, naging 168 na. Pero may mas seryosong tanong: saan kukunin ang lahat ng ito kung walang ore sa lupa? Walang ore ang mga handang mapa.

Nang gabi ring iyon, inalis ang patakarang «walang generation»: «Gagawa tayo ng generation, oo, sarili natin». Sasabihin na namin agad: sa walong mineral, dalawa lang ang matitira sa laro — amatista at iridyum. Pero isang buwan pa iyon.

Wala pang isang araw

Wala pang isang araw ang lumipas sa pagitan ng pahintulot at ng unang ginawang lupa. Noong Agosto 8, sa bagong mundong «Ligaw na Lupain», lumitaw ang mga baybayin na may mabuhanging dalampasigan, mga dagat at mga bundok na may niyebe sa tuktok. Pagkalipas ng tatlong oras — walong biome at ore ng bawat mineral sa sariling lalim nito. Ang isang column ng mundo ay nabubuo sa labinlimang daan-libong bahagi ng isang segundo.

Hindi mga test ang gumawa ng pinakakawili-wiling natuklasan, kundi mga larawan mula sa itaas. Berde lahat ng awtomatikong test, pero sa larawan, nagkapira-piraso ang baybayin «na parang confetti». Ipinakita ng pangalawang larawan na ang hangganan ng bato at deepslate ay iginuhit na parang ruler, at sa ilalim ng buong lupa ng mundo ay may manipis na layer ng kawalan. Mula noon, tinitingnan namin ang mundo gamit ang mga mata, hindi lang mga numero.

Mapa ng unang generator mula sa itaas: mga dagat na may dalampasigan, hanay ng bundok na may niyebe, mga kapuluan.
Ang unang bersyon ng aming generator, Agosto 8: lugar na apat-por-apat na libong block mula sa itaas. Mapa ito mula sa tool ng pagsusuri, hindi kuha mula sa laro; pagkalipas ng ilang araw, gagawin muli ang generator.

Noong Agosto 9, napagpasyahan ang kapalaran ng mundo ng Survival: «Iwan mo lang ang claim ng spawn, at sa labas nito gumawa ka ng bagong generation». Tatlong beses itong sinabi. Agad sinukat ang tahi sa pagitan ng lumang mapa at bagong lupa: average na pagkakaiba na 23 block, sa pinakamalalang lugar — 85. Ang pagbukas ng generator ay nagpabagsak ng isang dosenang awtomatikong test na naghihintay ng patag na mundo. Pinatay ang generator, isinulat muli ang mga test, at binuksan ulit sa parehong araw.

At iba pa

Inalis ang hiwalay na hub ng Survival — iyong isla mula sa unang kabanata: «May spawn sa mundo ng Survival. Hindi na kailangan ng hub». Sa pangkalahatang lobby, laging tanghali na ngayon: dati, may sariling orasan ang bawat player, at dumidilim ang lobby nang pitong minuto sa bawat dalawampu. Nagkaroon ng gutom at pagkain — at tatlong cake, na ang mga modelo ay iginuhit ng isa sa amin. Naging window na may dalawang column ang chest — ang bulsa mo sa kaliwa, ang chest sa kanan. Ang hurno, sa halip na menu ng walong button, ay nagkaroon ng totoong window. Bumilis ang sprint, naging yuko sa baywang ang pag-crouch, at sa creative mode ay naging klasiko ang paglipad: pataas, pababa at walang inertia.

← Kabanata 1. Ang islang wala palaKabanata 3. Ang alon na wala pa noon →