Dunia yang membangun dirinya sendiri
Sejak awal proyek ini punya aturan: tidak ada generasi dunia, hanya peta jadi. Pada 7 Agustus aturan itu dicabut dengan satu kalimat — «Kita bikin generasi, ya, buatan sendiri». Kurang dari sehari kemudian, dunia Mypex untuk pertama kalinya mulai membangun dirinya sendiri.
«Hampir tidak ada yang bisa dipukul»
Senin dimulai dengan menyatukan semua yang dikerjakan paralel selama seminggu — lebih dari lima ratus perubahan dalam sehari. Dan langsung kami cek mana yang benar-benar berfungsi dari yang dijanjikan. Ketemu hal yang tidak enak: pemain bisa mengalahkan ke-17 jenis makhluk, tapi 14 di antaranya sama sekali tidak bisa membalas — bahkan serigala dan laba-laba. Mekanisme marah mereka sudah ditulis, tapi tidak pernah dinyalakan siapa pun. Kesimpulannya singkat: «Hampir tidak ada yang bisa dipukul. Pemain akan saling pukul. Nanti kita bikin bos». Malam itu juga serigala yang dipukul mulai membalas.
Sekalian ketahuan bahwa anak sapi mati dengan dua pukulan dan menjatuhkan daging sapi dewasa — kawanan anak sapi jadi sumber daging yang lebih baik daripada kawanan sapi. Sekarang anak sapi punya jarahan sendiri.
Peta yang dipindahkan utuh
Pada 5 Agustus dunia Survival mendapat peta sungguhan dari Mypex lama: spawn, arena PvP, papan petunjuk — dan trampolin. Pelat di atas blok melontarkan pemain, ada empat jenis trampolin, dan yang emas mengirimmu ke arah pandanganmu. Di peta ada lebih dari dua ribu. Perintah /spawn sebelumnya membawa 427 blok ke samping dan 137 ke bawah — tepat ke bawah peta, ke kehampaan; sekarang spawn ada di tempatnya dan tidak lagi menghadap tembok.
Di hari yang sama zirah untuk pertama kalinya berfungsi. Sampai 5 Agustus tabel zirah sama sekali tidak ada di game: helm dan pelindung dada dipakai cuma untuk gaya. Sekarang yang dipakai meredam damage — tapi tidak pernah membuat pukulan sama sekali tak berbahaya. Muncul juga mode PvP: setiap pukulan, darimu atau ke arahmu, mengaktifkan pertarungan selama 10 detik, setiap pukulan berikutnya mengulang hitungan, dan keluar dari game saat bertarung sama dengan mati. Hitungan mundurnya terlihat di layar. Dan kematian pun punya kata-kata: server memberi tahu siapa yang membunuhmu dan dengan apa.
Lima puluhan keluhan
Mulai Rabu dimulailah kehidupan yang dikenal siapa pun yang pernah membuat game: kami mulai memainkannya sendiri. Dalam lima hari terkumpul sekitar lima puluh keluhan pendek, dan masing-masing ditelusuri sampai ke penyebabnya.
Pintu tidak bisa dibuka, dan di peta yang dipindahkan 69 % pintu berdiri «patah»: separuh atasnya tergantung di dinding lain. Beliung terbaik menggali batu sama lambatnya dengan tangan kosong — 9,6 detik; sekarang 0,55. Tangan gemetar saat tidak melakukan apa-apa. Kepala menghadap ke atas saat kamu melihat ke bawah — dan itu terjadi pada setiap pemain. Dengan menu jeda terbuka, karakter terus berjalan dan pergi sejauh dua puluh blok lebih. Tangga tidak bisa dipanjat — malah tembus jatuh, dan pagar bisa dilompati dengan mudah. Malam hari gelap gulita. Di mana pun kamu berdiri, setiap 1,2 detik datang suara angin: gelombangnya tertanam di suara itu sendiri, dan tidak ada cara untuk menghentikannya. Dan kursi yang dihancurkan jatuh ke tanah sebagai batu abu-abu — gambarnya nyaris sama persis piksel demi piksel.
Lain cerita dengan mode kreatif. Tab «Alat» menampilkan 48 blok dekoratif dan tidak ada yang lain: di nama Inggris blok-blok itu tersembunyi kata axe, «kapak». Lima dari enam tab kosong. Katalognya dibongkar, dan sekalian disembunyikan empat ratus lebih item yang tidak akan ada di game.
Delapan mineral dan pertanyaan «di mana menggalinya»
Pada 7 Agustus delapan mineral baru masuk ke game — 128 item: bijih, blok, batangan, alat, dan zirah. Awalnya resepnya belum ada, dan pertanyaan «ada crafting baru?» dijawab jujur «tidak» — semalam kemudian jumlahnya jadi 168. Tapi ada pertanyaan yang lebih serius: di mana menambang semua ini kalau di tanah tidak ada bijih? Peta jadi tidak berisi bijih.
Malam itu juga aturan «tidak ada generasi» dicabut: «Kita bikin generasi, ya, buatan sendiri». Catat dulu: dari delapan mineral, nantinya yang tersisa di game hanya dua — ametis dan iridium. Tapi itu masih sebulan lagi.
Kurang dari sehari
Antara izin dan tanah pertama hasil generasi berlalu kurang dari sehari. Pada 8 Agustus di dunia baru «Tanah Liar» muncul pesisir dengan pantai berpasir, lautan, dan gunung berpuncak salju. Tiga jam kemudian — delapan bioma dan bijih setiap mineral di kedalamannya masing-masing. Satu kolom dunia dibangun dalam satu setengah per sepuluh milidetik.
Temuan paling menarik justru datang dari gambar dari ketinggian, bukan dari tes. Semua tes otomatis hijau, tapi di gambar pesisirnya hancur «jadi konfeti». Gambar kedua memperlihatkan batas antara batu dan sabak dalam ditarik seperti pakai penggaris, dan di bawah seluruh daratan dunia ada lapisan kosong yang tipis. Sejak itu kami melihat dunia dengan mata, bukan hanya dengan angka.

Pada 9 Agustus nasib dunia Survival diputuskan: «Sisakan cuma klaim spawn, dan di luarnya bikin generasi baru». Itu diucapkan tiga kali. Sambungan antara peta lama dan tanah baru langsung diukur: selisih rata-rata 23 blok, di tempat terburuk 85. Menyalakan generator menjatuhkan selusin tes otomatis yang mengharapkan dunia datar. Generatornya dimatikan, tesnya ditulis ulang, dan hari itu juga dinyalakan lagi.
Dan satu hal lagi
Hub Survival terpisah — pulau dari bab pertama itu — dihapus: «Ada spawn di dunia Survival. Hub tidak perlu lagi». Di lobby bersama sekarang selalu tengah hari: dulu tiap pemain punya jamnya sendiri, dan lobby jadi gelap tujuh menit dari setiap dua puluh menit. Muncul rasa lapar dan makanan — dan tiga kue yang modelnya digambar salah satu dari kami. Peti jadi jendela dua kolom — kantongmu di kiri, peti di kanan. Tungku, alih-alih menu delapan tombol, mendapat jendela sungguhan. Lari jadi lebih cepat, jongkok jadi membungkuk di pinggang, dan di mode kreatif terbang jadi klasik: naik, turun, dan tanpa inersia.