Bienenstock: Expeditionen, ein täglicher Gast und gemeinsame Bosse
Ihr habt es uns direkt gesagt: Nach ein, zwei Tagen im Bienenstock gab es nichts mehr zu tun. Jetzt hat jeder Tag einen Grund zurückzukommen, und die Mitte des Spiels hat ein klares Ziel: den Pass und die zweite Welt.

Drei Monsterchen in den ersten Minuten
20 Sekunden nach deinem ersten Login leuchtet auf der Wiese ein Ei auf — lauf hin, und es gehört dir. Ein weiteres Ei bekommst du für deine erste Pollenabgabe. So hat dein Schwarm schon in den ersten 2 Minuten drei verschiedene Monsterchen.
Ein neuer Tag beginnt um 5:00
Alles, was sich im Bienenstock einmal am Tag erneuert, wechselt jetzt zur selben Zeit — um 5:00 Moskauer Zeit (UTC+3): Tagesbelohnung und Serie, Tagesaufgaben, der Gast, die Art des Tages, Expeditionen und Grenzen der Minispiele. Wochenaufgaben erneuern sich am Montag um 5:00. Deine Serie reißt beim Wechsel nicht ab.
Im Honighafen steht der Kalender des Stocks. Darauf siehst du die Art des Tages, das Feld des Tages, den heutigen Gast und die Art, die morgen kommt. Die Art des Tages fällt aus ihrem Gelege 5-mal so oft, und das Feld des Tages gibt doppelt so viel Pollen.
Gäste des Stocks
Einmal am Tag, wenn du an dem Tag zum ersten Mal in den Bienenstock kommst, schließt sich deinem Schwarm ein Gast an — ein Monsterchen, das in keinem Ei steckt. Es gibt sieben Gäste, für jeden Wochentag einen. In deiner Sammlung haben sie eine eigene Gruppe: „Gäste des Stocks“.
Gaben der Arten
Jede Art gibt deinem Schwarm jetzt für immer ihre eigene Gabe: Manche bringen mehr Pollen ihrer Farbe, andere lassen den Schwarm härter zuschlagen, Marken länger leben oder mehr Honig fließen. Je mehr Monsterchen einer Art du hast, desto mehr Sterne hat die Art und desto stärker ist die Gabe, und die Gabe eines begabten Monsterchens ist dreimal so groß. Die Gabe bleibt, auch wenn das Monsterchen verschmolzen oder verfüttert wurde. Gaben wirken im Honighafen, der ersten Welt des Bienenstocks.
Expeditionen
Bei Führerin Ustinja im Honighafen kannst du Monsterchen jetzt auf Expeditionen schicken — vorher ging das nur in der zweiten Welt. Der erste Platz öffnet sich, wenn dein Schwarm 5 Monsterchen hat.
Jede Aufgabe hat ihre eigene Dauer, von einer halben Stunde bis zu einem ganzen Tag, und je länger die Reise, desto reicher die Beute: Honig, Material des Landes und manchmal ein Gelege. Alles, was das Team mitbringt, steht vollständig auf der Karte, und die Zeit ist in Worten angegeben. Kurze Reisen gibt es bis zu sechs am Tag — wenn du also einmal am Tag reinschaust, schick die langen los. Hat dein Schwarm 15 Monsterchen, taucht die Wochenaufgabe auf.
Die erste Aufgabe für Neulinge ist ein 10-minütiger Spaziergang für ein Monsterchen, und das Gelege daraus ist sicher.
Kübel, die man sieht
Kübel auf dem Feld sind jetzt echte Bottiche, und in ihnen wächst eine Blume in der Nektarfarbe dieses Feldes. Über dem Kübel siehst du, wie lange er noch braucht, und ein reifer zeigt ein Symbol durch Wände hindurch. Das Fenster „Meine Kübel“ öffnet sich von überall — mit dem Befehl /planters oder der Kachel Kübel: Ernten geht aus der Ferne, Pflanzen nur, wenn du auf dem Feld stehst. Beim Login sagt dir das Spiel, wie viele Kübel reif sind. Kübel kannst du auch in der zweiten Welt aufstellen.

Material durchs Spielen, nicht für Honig
Hörner, Teile, Edelsteine, Flaum und Dornen für Ausrüstung werden nicht für Honig verkauft. Du bekommst sie durchs Spielen:
- Grummler. Kämpfe mit ihm sammeln sich jetzt an: einer alle 8 Stunden, bis zu drei auf Vorrat. Hörner fallen bei jedem Kampf, Honig und ein Ei einmal am Tag. Über seinem Bau siehst du, wie viele Kämpfe auf dich warten.
- Hagedorn lässt doppelt so viele Dornen fallen.
- Nestverteidigung gibt für jede Welle ein Ausrüstungsteil, bis zu 10 am Tag.
- Kübel geben Tautropfen, und der Mörser macht daraus Teile.
- Gemeinsame Bosse — mehr dazu unten.
Ein gemeinsamer Boss viermal am Tag
Um 8:00, 12:00, 16:00 und 20:00 Moskauer Zeit (UTC+3) kommt ein gemeinsamer Boss in den Honighafen — Grummler-Koloss, Hagedorn-Hüne, Plüschball-Riese oder Mäher-Schnitter. 10 Minuten vorher erscheint eine Zeile im Verlauf, und eine Karte mit Countdown und dem Knopf Folgen führt dich zum Ort. Der Boss bleibt 10 Minuten, und alle können ihn gemeinsam bekämpfen. Er lässt Ausrüstungsteile, Edelsteine, Tautropfen und ein Ei fallen, und der Plüschball-Riese 10 Flaum. Mitmachen kannst du mit einem Schwarm ab 5 Monsterchen. Bist du in der zweiten Welt, drück „Zum Hafen“ — der Bogen bringt dich hin.

Der Weg in die zweite Welt
Nur wenige haben es in die zweite Welt geschafft: Es war unklar, was man dafür braucht. Wenn Opa Timofei jetzt keine Aufgaben mehr hat, zeigt er dir, was der Pass verlangt, und führt dich zum Bogen. Das Fenster des Bogens sagt dir, welches Material fehlt, wie viel du schon hast und wo du es gerade jetzt bekommst; tipp auf eine Zeile, und das Spiel führt dich zum besten Ort. Auch im Tagebuch und im Ziel-Hinweis steht „Als Nächstes: der Pass“.