«الخلية»: رحلات استكشافية، وضيف كل يوم، والزعماء المشتركون
قلتموها بصراحة: بعد يوم أو يومين في «الخلية» لا يبقى ما تفعله. الآن لكل يوم سبب للعودة، ولمنتصف اللعبة هدف واضح: الممر والعالم الثاني.

ثلاثة وحوش في الدقائق الأولى
بعد 20 ثانية من دخولك الأول تتوهج بيضة في مرج الأقحوان: اركض إليها فتصبح لك. وتحصل على بيضة أخرى مقابل أول تسليم للقاح. هكذا يضم سربك ثلاثة وحوش مختلفة منذ أول دقيقتين.
اليوم الجديد يبدأ في 5:00
كل ما يتجدد مرة في اليوم في «الخلية» صار يتغير في الوقت نفسه: الساعة 5:00 بتوقيت موسكو (UTC+3). مكافأة اليوم والسلسلة، ومهام اليوم، والضيف، ونوع اليوم، والرحلات الاستكشافية، وحدود الألعاب الصغيرة. أما مهام الأسبوع فتتجدد يوم الاثنين الساعة 5:00. ولا تنقطع سلسلتك عند التبديل.
في ميناء العسل يقف تقويم الخلية. تجد عليه نوع اليوم، وحقل اليوم، وضيف اليوم، والنوع الذي سيأتي غدًا. نوع اليوم يخرج من حضنته أكثر بخمس مرات، وحقل اليوم يعطي ضعف اللقاح.
ضيوف الخلية
مرة في اليوم، عندما تدخل «الخلية» لأول مرة في ذلك اليوم، ينضم إلى سربك ضيف: وحش لا يخرج من أي بيضة. الضيوف سبعة، لكل يوم من أيام الأسبوع ضيف. ولهم في مجموعتك قسم خاص: «ضيوف الخلية».
هبات الأنواع
صار كل نوع يمنح سربك هبته الخاصة إلى الأبد: بعضها يزيد اللقاح من لونه، وبعضها يجعل السرب يضرب أقوى، أو يطيل عمر القطع، أو يجلب عسلًا أكثر. كلما كثرت وحوشك من نوع واحد، زادت نجوم هذا النوع وقويت الهبة، وهبة الوحش الموهوب أكبر بثلاث مرات. وتبقى الهبة حتى لو دُمج الوحش أو قُدّم طعامًا. تعمل الهبات في ميناء العسل، العالم الأول في «الخلية».
الرحلات الاستكشافية
صار بإمكانك إرسال الوحوش في رحلات استكشافية عند المرشدة أوستينيا في ميناء العسل، وكان ذلك من قبل في العالم الثاني فقط. يُفتح المكان الأول عندما يصبح في سربك 5 وحوش.
لكل مهمة مدتها الخاصة، من نصف ساعة إلى يوم كامل، وكلما طالت الرحلة كانت الغنيمة أغنى: عسل، ومادة من الأرض، وأحيانًا حضنة. كل ما سيعود به الفريق يظهر كاملًا على البطاقة، والوقت مكتوب بالكلمات. لديك حتى ست رحلات قصيرة في اليوم، فإن كنت تدخل مرة واحدة في اليوم فأرسل الرحلات الطويلة. وعندما يبلغ سربك 15 وحشًا تظهر مهمة الأسبوع.
أول مهمة للمبتدئ نزهة مدتها 10 دقائق لوحش واحد، والحضنة منها مضمونة.
أحواض تراها
صارت الأحواض في الحقل أحواضًا حقيقية، تنمو فيها زهرة بلون رحيق ذلك الحقل. فوق الحوض ترى كم بقي له، والحوض الناضج تظهر أيقونته عبر الجدران. نافذة «أحواضي» تُفتح من أي مكان، بالأمر /planters أو ببلاطة «الأحواض»: يمكنك الحصاد من بعيد، أما الزرع فلا يكون إلا وأنت واقف في الحقل. وعند دخولك تخبرك اللعبة كم حوضًا نضج. ويمكن وضع الأحواض في العالم الثاني أيضًا.

المواد من اللعب لا مقابل العسل
القرون والقطع والجواهر والزغب والأشواك اللازمة للعتاد لا تُباع مقابل العسل. تنالها باللعب:
- غرامبلر. صارت معاركه تتراكم: معركة كل 8 ساعات، وحتى ثلاث في المخزون. القرون تسقط من كل معركة، والعسل والبيضة مرة في اليوم. فوق مخبئه ترى كم معركة تنتظرك.
- ثورنباك يُسقط ضعف الأشواك.
- الدفاع عن العش يعطي قطعة عتاد عن كل موجة، حتى 10 في اليوم.
- الأحواض تعطي قطرات الندى، والهاون يحولها إلى قطع.
- الزعماء المشتركون: عنهم في الأسفل.
الزعيم المشترك أربع مرات في اليوم
في الساعات 8:00 و12:00 و16:00 و20:00 بتوقيت موسكو (UTC+3) يأتي الزعيم المشترك إلى ميناء العسل: غرامبلر الضخم، أو ثورنباك الكبير، أو فلافبول العملاق، أو الحاصد المهيب. قبله بـ 10 دقائق يظهر سطر في الشريط، وبطاقة فيها عد تنازلي وزر «تابع» تقودك إلى المكان. يبقى الزعيم 10 دقائق، ويمكن للجميع قتاله معًا. يُسقط قطع عتاد وجواهر وقطرات ندى وبيضة، ويُسقط فلافبول العملاق 10 زغبات. للمشاركة تحتاج إلى سرب من 5 وحوش على الأقل. وإن كنت في العالم الثاني فاضغط «إلى الميناء» وسينقلك القوس إلى هناك.

الطريق إلى العالم الثاني
قلة فقط كانوا يصلون إلى العالم الثاني، فلم يكن واضحًا ما المطلوب. الآن، حين تنتهي مهام الجد تيموفي، يريك ما يطلبه الممر ويقودك إلى القوس. نافذة القوس تخبرك بالمواد الناقصة، وكم لديك منها، وأين تجدها الآن؛ المس سطرًا وستقودك اللعبة إلى أفضل مكان. وفي اليوميات وتلميح الهدف تجد أيضًا «التالي: الممر».