Tổ Ong: thám hiểm, khách mỗi ngày và trùm chung
Các bạn đã nói thẳng: sau một hai ngày ở Tổ Ong là chẳng còn gì để làm. Giờ ngày nào cũng có lý do để quay lại, còn giữa trò chơi có một mục tiêu rõ ràng: Đèo và thế giới thứ hai.

Ba quái nhỏ trong những phút đầu
20 giây sau lần đầu bạn vào game, một quả trứng sẽ sáng lên trên Đồng Cúc — chạy tới là nó thuộc về bạn. Thêm một quả trứng nữa cho lần nộp phấn đầu tiên. Thế là ngay trong 2 phút đầu, bầy của bạn đã có ba quái nhỏ khác nhau.
Ngày mới bắt đầu lúc 5:00
Mọi thứ ở Tổ Ong làm mới mỗi ngày một lần giờ đều đổi cùng một lúc — lúc 5:00 giờ Moskva (UTC+3): phần thưởng ngày và chuỗi, nhiệm vụ ngày, vị khách, loài của ngày, thám hiểm và giới hạn trò chơi nhỏ. Nhiệm vụ tuần làm mới vào thứ Hai lúc 5:00. Chuỗi của bạn không bị đứt khi chuyển ngày.
Ở Bến Cảng Mật có Lịch của Tổ. Trên đó ghi loài của ngày, đồng của ngày, vị khách hôm nay và loài sẽ tới ngày mai. Loài của ngày ra từ ổ trứng của nó thường gấp 5 lần, còn đồng của ngày cho gấp đôi phấn.
Khách của Tổ
Mỗi ngày một lần, khi bạn vào Tổ Ong lần đầu trong ngày, một vị khách gia nhập bầy của bạn — một quái nhỏ không có trong bất kỳ quả trứng nào. Có bảy vị khách, mỗi ngày trong tuần một vị. Trong bộ sưu tập, họ có nhóm riêng: “Khách của Tổ”.
Quà của loài
Giờ mỗi loài tặng bầy của bạn một món quà riêng, mãi mãi: có loài cho thêm phấn cùng màu, có loài làm bầy đánh mạnh hơn, giúp xu sống lâu hơn hoặc mang về nhiều mật hơn. Bạn có càng nhiều quái nhỏ của một loài, loài đó càng có nhiều sao và quà càng mạnh, còn quà của một quái nhỏ có thiên phú lớn gấp ba. Quà vẫn còn kể cả khi quái nhỏ đã được hợp nhất hay đem cho ăn. Quà có hiệu lực ở Bến Cảng Mật, thế giới đầu tiên của Tổ Ong.
Thám hiểm
Giờ bạn có thể gửi quái nhỏ đi thám hiểm qua Dẫn đường Ustinya ở Bến Cảng Mật — trước đây việc này chỉ có ở thế giới thứ hai. Chỗ đầu tiên mở khi bầy của bạn có 5 quái nhỏ.
Mỗi nhiệm vụ có thời gian riêng, từ nửa tiếng tới trọn một ngày, và chuyến đi càng dài, chiến lợi phẩm càng nhiều: mật, vật liệu của vùng đất, đôi khi là một ổ trứng. Mọi thứ đội mang về đều hiện đầy đủ trên thẻ, còn thời gian được viết bằng chữ. Mỗi ngày có tối đa sáu chuyến ngắn, nên nếu bạn chỉ vào mỗi ngày một lần, hãy gửi các chuyến dài. Khi bầy của bạn đạt 15 quái nhỏ, nhiệm vụ tuần sẽ xuất hiện.
Nhiệm vụ đầu tiên của người mới là một chuyến dạo 10 phút cho một quái nhỏ, và ổ trứng từ chuyến đó chắc chắn sẽ có.
Chậu cây nhìn thấy được
Chậu cây trên đồng giờ là những chiếc thùng thật, bên trong mọc một bông hoa mang màu mật hoa của đồng đó. Phía trên chậu có ghi còn bao lâu nữa, và chậu đã chín sẽ hiện biểu tượng xuyên tường. Cửa sổ “Chậu cây của tôi” mở được ở bất kỳ đâu — bằng lệnh /planters hoặc ô Chậu Cây: thu hoạch được từ xa, còn trồng thì phải đứng trên đồng. Khi vào game, trò chơi sẽ báo có bao nhiêu chậu đã chín. Chậu cây cũng đặt được ở thế giới thứ hai.

Vật liệu nhờ chơi, không đổi bằng mật
Sừng, linh kiện, đá quý, lông tơ và gai cho trang bị không bán bằng mật. Bạn kiếm chúng bằng cách chơi:
- Grumbler. Các trận đấu với hắn giờ được tích lại: cứ 8 tiếng một trận, tối đa ba trận để dành. Sừng rơi ở mọi trận, còn mật và trứng thì mỗi ngày một lần. Trên hang của hắn có ghi bao nhiêu trận đang chờ bạn.
- Thornback rơi gai gấp đôi.
- Phòng Thủ Tổ cho một linh kiện trang bị mỗi đợt, tối đa 10 mỗi ngày.
- Chậu cây cho giọt sương, và Cối Giã biến chúng thành linh kiện.
- Trùm chung — xem bên dưới.
Trùm chung bốn lần mỗi ngày
Lúc 8:00, 12:00, 16:00 và 20:00 giờ Moskva (UTC+3), một trùm chung tới Bến Cảng Mật: Grumbler Hung Bạo, Thornback Vĩ Đại, Fluffball Khổng Lồ hoặc Lưỡi Hái Tử Thần. Trước đó 10 phút, một dòng hiện trong bảng tin, và một thẻ có đếm ngược cùng nút Theo dõi sẽ dẫn bạn tới chỗ. Trùm ở lại 10 phút, và mọi người có thể cùng nhau đánh hắn. Hắn rơi linh kiện trang bị, đá quý, giọt sương và một quả trứng, còn Fluffball Khổng Lồ rơi 10 lông tơ. Để tham gia, bạn cần một bầy có ít nhất 5 quái nhỏ. Nếu đang ở thế giới thứ hai, hãy bấm “Về bến cảng” — cổng vòm sẽ đưa bạn tới đó.

Đường tới thế giới thứ hai
Rất ít người tới được thế giới thứ hai: không rõ cần những gì. Giờ đây, khi Ông Timofey hết nhiệm vụ, ông sẽ chỉ cho bạn Đèo cần những gì và dẫn bạn tới cổng vòm. Cửa sổ cổng vòm cho biết thiếu vật liệu nào, bạn đã có bao nhiêu và lấy ở đâu ngay lúc này; chạm vào một dòng là trò chơi dẫn bạn tới chỗ tốt nhất. Nhật ký và gợi ý mục tiêu cũng ghi “Tiếp theo: Đèo”.